Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрался до могил в нордмаре, в которых есть уникальные варвары с двумя топорами. Собственно, они тоже уходят в т-позинг, застревабт на каком-то этапе доставания оружия и ничего не могут сделать, кроме угрожающего и осуждающего скольжения вокруг гг. Могил шесть, так что шесть варваров, так что не критично.
Обновление до версии 1.4 вышло!
Основные изменения:
Переработана анимация ходьбы для зомби. Сравнение с версией 1.3 — на моём YouTube-канале.
Полностью переработаны Голем и Гаргулья. Все новые анимации (удары левой/правой рукой, новые силовые атаки, спринт) — в видео в заглавной теме форума.
А теперь — не самые приятные новости о Мракорисе.
Я долго бился над ним. В голове у меня был ясный образ — как он должен двигаться и атаковать. Но ванильные модель и скелет этого не позволяли. С разрешения Tup4n я взял его модель мракориса, доработал арматуру скелета для правильного сгибания конечностей. В Blender’е всё работало идеально, но в игре правки костей безжалостно деформировали модель.
Придумать, как это обойти, пока не получилось. Итог — неудача.
Я удалил и свою старую анимацию удара лапой из первой версии — она мне разонравилась, выглядела как попытка милого мишки погладить.
Остаётся сказать огромное спасибо Пираньям за эту… «неповторимую» модель мракориса, из которой буквально нельзя сделать по-настоящему опасного и органичного монстра. Но я не сдаюсь. Обязательно вернусь к нему в будущем, когда найду решение.
А теперь — хорошие новости и планы!
Мой коллега Jackydima наконец-то закончил скрипт для рапиры! Как только немного отдохну — приступлю к ней. Старые анимации буду переделывать полностью — я многому научился с тех пор.
Основная сложность — не анимация, а механика. Я — аниматор, а не скриптер, поэтому сам её не сделаю. Буду искать помощи (Jackydimu лишний раз тревожить не хочу — он, кажется, уже устал или от меня, или от моддинга ).
Мои хотелки для рапиры (пока только идеи):
Колющий урон (как стрела) с возможностью наложения кровотечения и яда от обычных и силовых ударов а не только от укола.
Скалирование урона: что-то вроде 0.25 от Силы + 0.5 от Ловкости, чтобы не было имбы с кровотечением.
Дальняя дистанция, без сплеша — несколько точных тычков, и ты наблюдаешь, как противник медленно вытекает как тварь.
Это лишь мысли вслух. Всё упирается в реальные возможности моддинга Gothic 3. Если у вас есть идеи, предложения или вы знаете, как можно реализовать подобную механику — пишите! Любая помощь или совет будут бесценны.
Спасибо за внимание и за вашу поддержку!
Пост автоматически объединён:
Ах да вот версия для юнион стартера, так как обновление сборки скорее всего будет не скоро то можете закинуть уже сейчас.
Установка: распаковать в папку Mods (которая в Union+ v1.6.4.1)
Обновление до версии 1.4 вышло!
Основные изменения:
Переработана анимация ходьбы для зомби. Сравнение с версией 1.3 — на моём YouTube-канале.
Полностью переработаны Голем и Гаргулья. Все новые анимации (удары левой/правой рукой, новые силовые атаки, спринт) — в видео в заглавной теме форума.
Как оказалось, быстрые атаки, несмотря на одинаковое с обычными ударами количество кадров, были ускорены на уровне кода. Ещё нужно было удалить быстрые атаки у монстра — забыл это сделать.
Анимации мракориса я удалил полностью, потому что они мне разонравились. Я знаю, как он должен двигаться и атаковать, а текущий результат — это не то, чего я хочу. Потом обязательно переделаю, надеюсь, получится как задумано.
Как оказалось, быстрые атаки, несмотря на одинаковое с обычными ударами количество кадров, были ускорены на уровне кода. Ещё нужно было удалить быстрые атаки у монстра — забыл это сделать.
Анимации мракориса я удалил полностью, потому что они мне разонравились. Я знаю, как он должен двигаться и атаковать, а текущий результат — это не то, чего я хочу. Потом обязательно переделаю, надеюсь, получится как задумано.
Обновление до версии 1.4 вышло!
Основные изменения:
Переработана анимация ходьбы для зомби. Сравнение с версией 1.3 — на моём YouTube-канале.
Полностью переработаны Голем и Гаргулья. Все новые анимации (удары левой/правой рукой, новые силовые атаки, спринт) — в видео в заглавной теме форума.
А теперь — не самые приятные новости о Мракорисе.
Я долго бился над ним. В голове у меня был ясный образ — как он должен двигаться и атаковать. Но ванильные модель и скелет этого не позволяли. С разрешения Tup4n я взял его модель мракориса, доработал арматуру скелета для правильного сгибания конечностей. В Blender’е всё работало идеально, но в игре правки костей безжалостно деформировали модель.
Придумать, как это обойти, пока не получилось. Итог — неудача.
Я удалил и свою старую анимацию удара лапой из первой версии — она мне разонравилась, выглядела как попытка милого мишки погладить.
Остаётся сказать огромное спасибо Пираньям за эту… «неповторимую» модель мракориса, из которой буквально нельзя сделать по-настоящему опасного и органичного монстра. Но я не сдаюсь. Обязательно вернусь к нему в будущем, когда найду решение.
А теперь — хорошие новости и планы!
Мой коллега Jackydima наконец-то закончил скрипт для рапиры! Как только немного отдохну — приступлю к ней. Старые анимации буду переделывать полностью — я многому научился с тех пор.
Основная сложность — не анимация, а механика. Я — аниматор, а не скриптер, поэтому сам её не сделаю. Буду искать помощи (Jackydimu лишний раз тревожить не хочу — он, кажется, уже устал или от меня, или от моддинга ).
Мои хотелки для рапиры (пока только идеи):
Колющий урон (как стрела) с возможностью наложения кровотечения и яда от обычных и силовых ударов а не только от укола.
Скалирование урона: что-то вроде 0.25 от Силы + 0.5 от Ловкости, чтобы не было имбы с кровотечением.
Дальняя дистанция, без сплеша — несколько точных тычков, и ты наблюдаешь, как противник медленно вытекает как тварь.
Это лишь мысли вслух. Всё упирается в реальные возможности моддинга Gothic 3. Если у вас есть идеи, предложения или вы знаете, как можно реализовать подобную механику — пишите! Любая помощь или совет будут бесценны.
Спасибо за внимание и за вашу поддержку!
Пост автоматически объединён:
Ах да вот версия для юнион стартера, так как обновление сборки скорее всего будет не скоро то можете закинуть уже сейчас.
Установка: распаковать в папку Mods (которая в Union+ v1.6.4.1)
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.