DrFaustus
Участник форума
- Регистрация
- 29 Дек 2022
- Сообщения
- 1.122
- Благодарности
- 1.290
- Баллы
- 435
Перманентные добавки в Of Ash and Steel. Общий свод.
(с планами расписать по рубрикам)
Попробуем систематизировать, дополнить и исправить ходящие в сети ошибки и неточности. У меня тоже тут не всё и возможны ошибки. Жду замечания и дополнения.
Виды получения прибавок:
*Неограниченные:
А. Алхимия (ограничено доступными перманентными травами) и перманентная еда (ограничено количеством нужных продуктов, я до границы не дошел). Рецепты, место их покупки, условия по навыкам я расписал раньше.
Тут очень черновая сборка по травам, такая в сети отсутствует (была попытка фанатской интерактивной карты, но она доступна только по випиэн и то не всегда, и там учтены точки роста, а это примерно половина вариантов получения травы или даже треть).
Б. Бонусы алтаря (ограничено золотом, я до границы не дошел).
2000 - очко характеристик;
5000 - очко навыка.
Насколько я понял, платные баффы за 250 не суммируются в бонусы перманентные (т.е. нельзя 8 раз получить бафф за 250 монет и на 8м разе в прибавку еще и очко характеристик, но можно перепроверить).
**Прокачка:
3 очка характеристик и 1 очко навыка за уровень. Можно изменить древним знанием Мудрость Укуфы. 2 очка навыков с 20 уровня. Аналой в подвале большой церкви на севере темнолесья (проход от Гончей в Темнолесье). 20 уровень персонажа - это очень много, на большое число халявных очков навыков рассчитывать не стоит. Древние знания изучаются в третьей главе в конце сюжетного квеста 3.9. Странные кристаллы.
Можно учитывать факторы получения опыта:
+ 20% за максимальную сложность;
+ 2.5% за перк Настоящий картограф (открытие всей карты, последняя точка в Шахте только в третьей главе);
+2,5% (пока не работает, хз, когда починят) перк за открытие всех древних знаний (телепорт только в 4 главе);
- штрафы за килл посторонним (10-12 очков в зависимости от сложности вместо полного опыта) или невыполнения условий с напарником (нужно нанести последний удар или набрать достаточную долю в уроне, даже если добил он, или тоже будет 10-12 опыта); если, взяв максимальную сложность, вы много опыта теряете на чужих фрагах, ну её высокую сложность.
***Разовые:
I. Глобальные (в любом месте в любое время при выполнении условий)
А) Перки (открытые можно посмотреть клавишей N, там же, где очки характеристик, на правой стороне экрана), даются за гринд какого-то действия. Количество действий обратно пропорционально уровню сложности (на низком уровне сложности гриндить дольше и наоборот)
Уточненная информация по перкам с перманентными бонусами (ходящая по сети информация часто неполная или ложная):
Сводка книг для перка Сила в знании +5 прц
Б) Разовая прибавка за определенные виды еды (с дополнениями относительно инфы в сети)
В) Мой дом
II. Зелья в продаже. Не рассматриваем, потому что сильно дороже бонусов от алтаря. Если будет правка баланса (изменят цены или ограничат количество перманентных бонусов от алтаря), тогда заполню эту рубрику.
III. Зелья в открытом мире. Пока отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, потом может быть дам своё описание. Более удобный вариант по районам есть для стартовой локи: Фанатская "Карта сокровищ" стартовой локации со всеми метками в чужом гайде. Если буду делать свою выборку ценностей в открытом мире, сделаю именно по районам.
Зелья в открытом мире не всегда доступны свободно, иногда нужен взлом (а значит, навык; радуемся халяве со взломом в 1.05, позже могут убрать), иногда паркур (не все варианты даются любому игроку), иногда копать (нужны расходники лопаты).
IV. Зелья в карманной краже. Сводка карманной кражи.
V. Зелья в награду по квестам. Смотри пока прохождения в общем каталоге квестов, позже сделаю выборку (пока не всё собрано в прохождениях).
VI. Прямое получение характеристик по квестам
VII. Особые механики получения зелий:
- Владыка короедов. Раздавить около 20 жуков. Появляется Владыка и выдаёт Зелье Умения.
- Арена. Зелье навыка поменять за 16 жетонов арены (жетоны не только за бои, но и в некоторых сундуках по миру), зелье умения поменять за 14 жетонов, за второго босса (67% прогресса) награда от распорядителя 2 зелья умения.
- Алтарь Морского бога.
- Записки Хобстера-шутника. В луте хобстера зелье проницательности. Их два! Один просто стоит около Ивара, другого искать по запискам
VIII. Убийства альфа-зверей с прямым получением характеристик в логе. Тут всё очень толково в чужом гайде - отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, необходимости в добавлениях не вижу (разве что не всегда понятно, как именно попасть в точку на карте). Пока нет даже планов своего варианта.
IX. Убийства Разорителей с прямым получением характеристик в логе. Так же, как в VIII: Чужая карта (та же) и текстовые разъяснения к ней.
(с планами расписать по рубрикам)
Попробуем систематизировать, дополнить и исправить ходящие в сети ошибки и неточности. У меня тоже тут не всё и возможны ошибки. Жду замечания и дополнения.
Виды получения прибавок:
*Неограниченные:
А. Алхимия (ограничено доступными перманентными травами) и перманентная еда (ограничено количеством нужных продуктов, я до границы не дошел). Рецепты, место их покупки, условия по навыкам я расписал раньше.
Тут очень черновая сборка по травам, такая в сети отсутствует (была попытка фанатской интерактивной карты, но она доступна только по випиэн и то не всегда, и там учтены точки роста, а это примерно половина вариантов получения травы или даже треть).
Б. Бонусы алтаря (ограничено золотом, я до границы не дошел).
2000 - очко характеристик;
5000 - очко навыка.
Насколько я понял, платные баффы за 250 не суммируются в бонусы перманентные (т.е. нельзя 8 раз получить бафф за 250 монет и на 8м разе в прибавку еще и очко характеристик, но можно перепроверить).
**Прокачка:
3 очка характеристик и 1 очко навыка за уровень. Можно изменить древним знанием Мудрость Укуфы. 2 очка навыков с 20 уровня. Аналой в подвале большой церкви на севере темнолесья (проход от Гончей в Темнолесье). 20 уровень персонажа - это очень много, на большое число халявных очков навыков рассчитывать не стоит. Древние знания изучаются в третьей главе в конце сюжетного квеста 3.9. Странные кристаллы.
Можно учитывать факторы получения опыта:
+ 20% за максимальную сложность;
+ 2.5% за перк Настоящий картограф (открытие всей карты, последняя точка в Шахте только в третьей главе);
+2,5% (пока не работает, хз, когда починят) перк за открытие всех древних знаний (телепорт только в 4 главе);
- штрафы за килл посторонним (10-12 очков в зависимости от сложности вместо полного опыта) или невыполнения условий с напарником (нужно нанести последний удар или набрать достаточную долю в уроне, даже если добил он, или тоже будет 10-12 опыта); если, взяв максимальную сложность, вы много опыта теряете на чужих фрагах, ну её высокую сложность.
***Разовые:
I. Глобальные (в любом месте в любое время при выполнении условий)
А) Перки (открытые можно посмотреть клавишей N, там же, где очки характеристик, на правой стороне экрана), даются за гринд какого-то действия. Количество действий обратно пропорционально уровню сложности (на низком уровне сложности гриндить дольше и наоборот)
Уточненная информация по перкам с перманентными бонусами (ходящая по сети информация часто неполная или ложная):
- Бой с тенью +3 очка характеристик (около 50 ударов по манекену, вытаскиваем оружие, табом берем манекен в таргет и бьем: у Нереста у огорода чучело, а манекен внизу у лужи)
- Лесной житель +10 ловкости (в описании +5 ловкости, но по факту в 1.05 дают 10, возможно, позже изменят). За примерно 15 разбитых лагерей с тратой припасов. Для лагеря надо взять первый навык в ветке Выживания. Как я понял (не точно), трата припасов на розжиг костра без лагеря в счет не идет, осторожнее, в игре странная система с разными кострами, не все пригодны для лагеря.
- Рубака +5 силы (около 100 силовых ударов клавишей Q, только после изучения первого навыка в ветке Бой).
- Хладнокровный убийца + 2 ко всем характеристикам. 100 фрагов, включая раздавленных короедов.
- Сила в знании +5 проницательности (прочитать около 30 книг; дожидаемся квеста 3 главы Чтец, где дают 5 книг, остальное недостающее можно докупить)
- Язык без костей +10 проницательности. За успешно пройденные любые проверки в диалогах (информация, что считаются только проверки на проницательность и силу - ложная). Точное число проверок неизвестно, ориентируемся примерно на 50 (я в первой главе уже делал этот перк).
- Золотые руки +1 очко характеристик. Примерно 100 крафтов.
- Что нас не убивает +5 ко всем видам защиты. Получить определённое кол-во урона. Люди гриндят на духах-огоньках. Естественным путем я получил только в третьей главе.
Не совсем в кассу (не очки характеристики, а общий столб)
- Фехтовальщик +50 выносливости. За нанесение N-ого количества лёгких ударов (т.е. обычных с ЛКМ, а не с Q).
- Море по колено +50 выносливости. Выпить 50 бутылок спиртного и зелий навыка.
- Всегда в больное место, 5% критшанса. За нанесение N-ого количество критических ударов.
- Лесной житель +10 ловкости (в описании +5 ловкости, но по факту в 1.05 дают 10, возможно, позже изменят). За примерно 15 разбитых лагерей с тратой припасов. Для лагеря надо взять первый навык в ветке Выживания. Как я понял (не точно), трата припасов на розжиг костра без лагеря в счет не идет, осторожнее, в игре странная система с разными кострами, не все пригодны для лагеря.
- Рубака +5 силы (около 100 силовых ударов клавишей Q, только после изучения первого навыка в ветке Бой).
- Хладнокровный убийца + 2 ко всем характеристикам. 100 фрагов, включая раздавленных короедов.
- Сила в знании +5 проницательности (прочитать около 30 книг; дожидаемся квеста 3 главы Чтец, где дают 5 книг, остальное недостающее можно докупить)
- Язык без костей +10 проницательности. За успешно пройденные любые проверки в диалогах (информация, что считаются только проверки на проницательность и силу - ложная). Точное число проверок неизвестно, ориентируемся примерно на 50 (я в первой главе уже делал этот перк).
- Золотые руки +1 очко характеристик. Примерно 100 крафтов.
- Что нас не убивает +5 ко всем видам защиты. Получить определённое кол-во урона. Люди гриндят на духах-огоньках. Естественным путем я получил только в третьей главе.
Не совсем в кассу (не очки характеристики, а общий столб)
- Фехтовальщик +50 выносливости. За нанесение N-ого количества лёгких ударов (т.е. обычных с ЛКМ, а не с Q).
- Море по колено +50 выносливости. Выпить 50 бутылок спиртного и зелий навыка.
- Всегда в больное место, 5% критшанса. За нанесение N-ого количество критических ударов.
Б) Разовая прибавка за определенные виды еды (с дополнениями относительно инфы в сети)
съесть примерно 20 штук каждого из этих видов еды:
- Морковь (нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами) +1 ПРЦ.
- Мясо со специями (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 КРП.
- Красные яблоки +1 к ЛВК.
- Помидоры (нужны на перманентную еду на силу, решаем сами) +1 к ВЫН.
- Ржонка +1 ВЫН.
- Свежие булочки с мясом (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 СИЛ.
- Свежие булочки с картошкой +1 ВЫН.
- Пирожки с яблоком +1 СИЛ.
- Пирожки с капустой +1 ЛВК.
- Любые рыбные пирожки (Пирожки с коричневиком, с синькой, с травцом) +1 ЛВК (информация про ловкость за каждый тип ложная). Сырая рыба нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты.
- Пирожки с грибами +1 ПРЦ.
- Ром +1 Сил.
- Морковь (нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами) +1 ПРЦ.
- Мясо со специями (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 КРП.
- Красные яблоки +1 к ЛВК.
- Помидоры (нужны на перманентную еду на силу, решаем сами) +1 к ВЫН.
- Ржонка +1 ВЫН.
- Свежие булочки с мясом (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 СИЛ.
- Свежие булочки с картошкой +1 ВЫН.
- Пирожки с яблоком +1 СИЛ.
- Пирожки с капустой +1 ЛВК.
- Любые рыбные пирожки (Пирожки с коричневиком, с синькой, с травцом) +1 ЛВК (информация про ловкость за каждый тип ложная). Сырая рыба нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты.
- Пирожки с грибами +1 ПРЦ.
- Ром +1 Сил.
Интерьер (королевский): +25 очков выносливости.
Окружение (лучшее): +40 очков здоровья.
Ювелирная мастерская: +2 очка Проницательности.
Мастерская: +3 очка Выносливости.
Алхимический стол: +3 очка Проницательности.
Инструменты охотника: +3 очка Ловкости.
Кузня: +3 очка Силы.
Уличная кухня: +20 очков Здоровья.
Тренировочный Плац: +2 к Крепкости.
Окружение (лучшее): +40 очков здоровья.
Ювелирная мастерская: +2 очка Проницательности.
Мастерская: +3 очка Выносливости.
Алхимический стол: +3 очка Проницательности.
Инструменты охотника: +3 очка Ловкости.
Кузня: +3 очка Силы.
Уличная кухня: +20 очков Здоровья.
Тренировочный Плац: +2 к Крепкости.
II. Зелья в продаже. Не рассматриваем, потому что сильно дороже бонусов от алтаря. Если будет правка баланса (изменят цены или ограничат количество перманентных бонусов от алтаря), тогда заполню эту рубрику.
III. Зелья в открытом мире. Пока отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, потом может быть дам своё описание. Более удобный вариант по районам есть для стартовой локи: Фанатская "Карта сокровищ" стартовой локации со всеми метками в чужом гайде. Если буду делать свою выборку ценностей в открытом мире, сделаю именно по районам.
Зелья в открытом мире не всегда доступны свободно, иногда нужен взлом (а значит, навык; радуемся халяве со взломом в 1.05, позже могут убрать), иногда паркур (не все варианты даются любому игроку), иногда копать (нужны расходники лопаты).
IV. Зелья в карманной краже. Сводка карманной кражи.
V. Зелья в награду по квестам. Смотри пока прохождения в общем каталоге квестов, позже сделаю выборку (пока не всё собрано в прохождениях).
VI. Прямое получение характеристик по квестам
- Пролог: на выбор 1 характеристика из 4х (кроме крепкости) в финальном диалоге квеста 0.1 Тяготы мореходства, Сирдар.
- Пролог: еще раз на выбор 1 характеристика из 4х (кроме крепкости) в финальном диалоге квеста 0.1 Тяготы мореходства, Сирдар.
- Пролог: +1 проницательность БЗЖ 00.1. Виски для штурмана (только до окончания 0.2, после доступа к сундуку лекаря в 01). Если сохранить для штурмана бутылку виски и согласиться послушать его историю.
- Пролог: на выбор 1 характеристика из 5ти. 0.2 Зачем им картограф, Сирдар. В разговоре с штурманом дать два дельных комментария про планы мореплавания.
- БЗЖ г7. Эксперимент алхимика (Ришка). Город, доступно с 1 главы: прямое получение 1 крепкости (без зелья в инвентаре, хотя в диалоге как бы испытывается зелье)
- Сюжетный квест третьей главы 3.1. На ковёр! Годранк / Курт. Проходим к Замку в Контуре блага. Если расспросили Мэлта (для Ордена), с наместником есть вопрос про бордели 18 прц. Если расспросили Иржи (для Вольных охотников), есть вопрос про наследника 20 прц. За оба варианта награда +1 силы.
- 3.3.2 Голем болен. Голем. Шахта. Третья глава. После выполнения диалог на обучение - сила +1.
- Пролог: еще раз на выбор 1 характеристика из 4х (кроме крепкости) в финальном диалоге квеста 0.1 Тяготы мореходства, Сирдар.
- Пролог: +1 проницательность БЗЖ 00.1. Виски для штурмана (только до окончания 0.2, после доступа к сундуку лекаря в 01). Если сохранить для штурмана бутылку виски и согласиться послушать его историю.
- Пролог: на выбор 1 характеристика из 5ти. 0.2 Зачем им картограф, Сирдар. В разговоре с штурманом дать два дельных комментария про планы мореплавания.
- БЗЖ г7. Эксперимент алхимика (Ришка). Город, доступно с 1 главы: прямое получение 1 крепкости (без зелья в инвентаре, хотя в диалоге как бы испытывается зелье)
- Сюжетный квест третьей главы 3.1. На ковёр! Годранк / Курт. Проходим к Замку в Контуре блага. Если расспросили Мэлта (для Ордена), с наместником есть вопрос про бордели 18 прц. Если расспросили Иржи (для Вольных охотников), есть вопрос про наследника 20 прц. За оба варианта награда +1 силы.
- 3.3.2 Голем болен. Голем. Шахта. Третья глава. После выполнения диалог на обучение - сила +1.
VII. Особые механики получения зелий:
- Владыка короедов. Раздавить около 20 жуков. Появляется Владыка и выдаёт Зелье Умения.
- Арена. Зелье навыка поменять за 16 жетонов арены (жетоны не только за бои, но и в некоторых сундуках по миру), зелье умения поменять за 14 жетонов, за второго босса (67% прогресса) награда от распорядителя 2 зелья умения.
- Алтарь Морского бога.
Проходим на север от Стоячего лагеря в пещеру с пауками. Из нее налево тупик, паучьи туннели. Направо широкий путь к береговому обрыву со скитальцем и бегающим свином. Надо найти еще один узкий и менее заметный проход по правой стороне. После длинного перехода будет тупиковый пятачок песчаного берега. Там деревянный алтарь в виде части корабля. По дорожке наверх придем к нежити проклятому мародеру, в его луте записка про алтарь. (Для срабатывания алтаря записка не нужна). Надо в алтарь вложить 20 новых тарелок, найдя их в мире - чаще всего мне из матерых злокрысов и бандитов падали в рандомном луте. 10 новых тарелок в запертом сундуке в палатке, где ночью спят торговцы, к югу от Торговой Площадки. 3 новых тарелки в продаже у Радима в стартовой локации. 1 тарелка в продаже Сойера, Лесная таверна.
Награда зелье ловкости и 500 опыта. На этой же отмели цель первого квеста Контрабандистов. Ночью тут Тухт!
Награда зелье ловкости и 500 опыта. На этой же отмели цель первого квеста Контрабандистов. Ночью тут Тухт!
VIII. Убийства альфа-зверей с прямым получением характеристик в логе. Тут всё очень толково в чужом гайде - отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, необходимости в добавлениях не вижу (разве что не всегда понятно, как именно попасть в точку на карте). Пока нет даже планов своего варианта.
IX. Убийства Разорителей с прямым получением характеристик в логе. Так же, как в VIII: Чужая карта (та же) и текстовые разъяснения к ней.
Последнее редактирование:

