• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Прохождение Of Ash and Steel: Перманенты (сводка)

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Перманентные добавки в Of Ash and Steel. Общий свод.
(с планами расписать по рубрикам)
Попробуем систематизировать, дополнить и исправить ходящие в сети ошибки и неточности. У меня тоже тут не всё и возможны ошибки. Жду замечания и дополнения.

Виды получения прибавок:

*Неограниченные:
А. Алхимия
(ограничено доступными перманентными травами) и перманентная еда (ограничено количеством нужных продуктов, я до границы не дошел). Рецепты, место их покупки, условия по навыкам я расписал раньше.
Тут очень черновая сборка по травам, такая в сети отсутствует (была попытка фанатской интерактивной карты, но она доступна только по випиэн и то не всегда, и там учтены точки роста, а это примерно половина вариантов получения травы или даже треть).

Б. Бонусы алтаря (ограничено золотом, я до границы не дошел).
2000 - очко характеристик;
5000 - очко навыка.
Насколько я понял, платные баффы за 250 не суммируются в бонусы перманентные (т.е. нельзя 8 раз получить бафф за 250 монет и на 8м разе в прибавку еще и очко характеристик, но можно перепроверить).

**Прокачка:
3 очка характеристик и 1 очко навыка за уровень. Можно изменить древним знанием Мудрость Укуфы. 2 очка навыков с 20 уровня. Аналой в подвале большой церкви на севере темнолесья (проход от Гончей в Темнолесье). 20 уровень персонажа - это очень много, на большое число халявных очков навыков рассчитывать не стоит. Древние знания изучаются в третьей главе в конце сюжетного квеста 3.8. Странные кристаллы.
Можно учитывать факторы получения опыта:
+ 20% за максимальную сложность;
+ 2.5% за перк Настоящий картограф (открытие всей карты, последняя точка в Шахте только в третьей главе);
+2,5% (пока не работает, хз, когда починят) перк за открытие всех древних знаний (телепорт только в 4 главе);
- штрафы за килл посторонним (10-12 очков в зависимости от сложности вместо полного опыта) или невыполнения условий с напарником (нужно нанести последний удар или набрать достаточную долю в уроне, даже если добил он, или тоже будет 10-12 опыта); если, взяв максимальную сложность, вы много опыта теряете на чужих фрагах, ну её высокую сложность.
Возможный Критический баг. В 1.05 еще осталась проблема: С запуском 4 главы, уже с Тюрьмы, есть риск поломать в худшую сторону коэффициенты опыта. Эффект Багровое небо, который периодически включается в игре, должен на 20% повышать опыт. Его включение-выключение может поломать для всей игры нормы получения опыта (сильно понизить - не правильно выправить коэффициенты после окончания эффекта) . Шанс поломки не 100%, но он очень велик. Вроде бы зависит от сохранения-загрузки в ходе багрового неба.
Если не хотите пострадать от этого бага, возможно, стоит глобальную зачистку карты делать в 3 главе, особенно дорогостоящие цели, типа Разорителей. Получили перк картографа на + к опыту, усилились древними знаниями. А дальше не сдаем отчет Наместнику, а включаем газонокосилку..

***Разовые:
I. Глобальные
(в любом месте в любое время при выполнении условий)
А) Перки (открытые можно посмотреть клавишей N, там же, где очки характеристик, на правой стороне экрана), даются за гринд какого-то действия. Количество действий обратно пропорционально уровню сложности (на низком уровне сложности гриндить дольше и наоборот)
Уточненная информация по перкам с перманентными бонусами (ходящая по сети информация часто неполная или ложная):
- Бой с тенью +3 очка характеристик (около 50 ударов по манекену, вытаскиваем оружие, табом берем манекен в таргет и бьем: у Нереста у огорода чучело, а манекен внизу у лужи)
- Лесной житель +10 ловкости (в описании +5 ловкости, но по факту в 1.05 дают 10, возможно, позже изменят). За примерно 10 разбитых лагерей с тратой припасов. Для лагеря надо взять первый навык в ветке Выживания. Как я понял (не точно), трата припасов на розжиг костра без лагеря в счет не идет, осторожнее, в игре странная система с разными кострами, не все пригодны для лагеря.
- Рубака +5 силы (около 100 силовых ударов клавишей Q, только после изучения первого навыка в ветке Бой).
- Хладнокровный убийца + 2 ко всем характеристикам. 100 фрагов, включая раздавленных короедов.
- Сила в знании +5 проницательности (прочитать около 30 книг; дожидаемся квеста 3 главы Чтец, где дают 5 книг, остальное недостающее можно докупить)
- Язык без костей +10 проницательности. За успешно пройденные любые проверки в диалогах (информация, что считаются только проверки на проницательность и силу - ложная). Точное число проверок неизвестно, ориентируемся примерно на 50 (я в первой главе уже делал этот перк).
- Золотые руки +1 очко характеристик. Примерно 100 крафтов.
- Что нас не убивает +5 ко всем видам защиты. Получить определённое кол-во урона. Люди гриндят на духах-огоньках. Естественным путем я получил только в третьей главе.

Не совсем в кассу (не очки характеристики, а общий столб)
- Фехтовальщик +50 выносливости. За нанесение N-ого количества лёгких ударов (т.е. обычных с ЛКМ, а не с Q).
- Море по колено +50 выносливости. Выпить 50 бутылок спиртного и зелий навыка.
- Всегда в больное место, 5% критшанса. За нанесение N-ого количество критических ударов.
Сводка книг для перка Сила в знании +5 прц
Б) Разовая прибавка за определенные виды еды (с дополнениями относительно инфы в сети)
съесть примерно 20 штук каждого из этих видов еды:
- Морковь (нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами) +1 ПРЦ.
- Мясо со специями (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 КРП.
- Красные яблоки +1 к ЛВК.
- Помидоры (нужны на перманентную еду на силу, решаем сами) +1 к ВЫН.
- Ржонка +1 ВЫН.
- Свежие булочки с мясом (сырое мясо нужно на перманентную еду на силу, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты) +1 СИЛ.
- Свежие булочки с картошкой +1 ВЫН.
- Пирожки с яблоком +1 СИЛ.
- Пирожки с капустой +1 ЛВК.
- Любые рыбные пирожки (Пирожки с коричневиком, с синькой, с травцом) +1 ЛВК (информация про ловкость за каждый тип ложная). Сырая рыба нужна на перманентную еду на ловкость, решаем сами; если покупать готовое - деньги тоже можно пристроить в перманенты.
- Пирожки с грибами +1 ПРЦ.
- Ром +1 Сил.
В) Мой дом
Интерьер (королевский): +25 очков выносливости.
Окружение (лучшее): +40 очков здоровья.
Ювелирная мастерская: +2 очка Проницательности.
Мастерская: +3 очка Выносливости.
Алхимический стол: +3 очка Проницательности.
Инструменты охотника: +3 очка Ловкости.
Кузня: +3 очка Силы.
Уличная кухня: +20 очков Здоровья.
Тренировочный Плац: +2 к Крепкости.

II. Зелья в продаже. Не рассматриваем, потому что сильно дороже бонусов от алтаря. Если будет правка баланса (изменят цены или ограничат количество перманентных бонусов от алтаря), тогда заполню эту рубрику.

III. Зелья в открытом мире. В основном отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, минус чужого гайда, что там всё в кучу, вот моё описание. Более удобный вариант по районам есть для стартовой локи: Фанатская "Карта сокровищ" стартовой локации со всеми метками в чужом гайде.
Зелья в открытом мире не всегда доступны свободно, иногда нужен взлом (а значит, навык; радуемся халяве со взломом в 1.05, позже могут убрать), иногда паркур (не все варианты даются любому игроку), иногда копать (нужны расходники лопаты).

IV. Зелья в карманной краже. Сводка карманной кражи.

V. Зелья по квестам. Сводка сведений по зельям из квестов.

VI. Прямое получение характеристик по квестам
- Пролог: на выбор 1 характеристика из 4х (кроме крепкости) в финальном диалоге квеста 0.1 Тяготы мореходства, Сирдар.
- Пролог: еще раз на выбор 1 характеристика из 4х (кроме крепкости) в финальном диалоге квеста 0.1 Тяготы мореходства, Сирдар.
- Пролог: +1 проницательность БЗЖ 00.1. Виски для штурмана (только до окончания 0.2, после доступа к сундуку лекаря в 01). Если сохранить для штурмана бутылку виски и согласиться послушать его историю.
- Пролог: на выбор 1 характеристика из 5ти. 0.2 Зачем им картограф, Сирдар. В разговоре с штурманом дать два дельных комментария про планы мореплавания.
- БЗЖ г7. Эксперимент алхимика (Ришка). Город, доступно с 1 главы: прямое получение 1 крепкости (без зелья в инвентаре, хотя в диалоге как бы испытывается зелье)
- Сюжетный квест третьей главы 3.1. На ковёр! Годранк / Курт. Проходим к Замку в Контуре блага. Если расспросили Мэлта (для Ордена), с наместником есть вопрос про бордели 18 прц. Если расспросили Иржи (для Вольных охотников), есть вопрос про наследника 20 прц. За оба варианта награда +1 силы.
- 3.3.2 Голем болен. Голем. Шахта. Третья глава. После выполнения диалог на обучение - сила +1.

VII. Особые механики получения зелий:
- Владыка короедов. Раздавить около 20 жуков. Появляется Владыка и выдаёт Зелье Умения.
- Арена. Зелье навыка поменять за 16 жетонов арены (жетоны не только за бои, но и в некоторых сундуках по миру), зелье умения поменять за 14 жетонов, за второго босса (67% прогресса) награда от распорядителя 2 зелья умения.
- награда от Норайра, главного Егеря, за убийство альфа-зверей всех видов. Зелье навыка
- Записки Хобстера-шутника. В луте хобстера зелье проницательности. Их два! Один просто стоит около Ивара, другого искать по запискам

VIII. Убийства альфа-зверей с прямым получением характеристик в логе. Тут всё очень толково в чужом гайде - отсылаю к чужой карте и текстовым разъяснениям к ней, необходимости в добавлениях не вижу (разве что не всегда понятно, как именно попасть в точку на карте). Пока нет даже планов своего варианта.

IX. Убийства Разорителей с прямым получением характеристик в логе. Так же, как в VIII: Чужая карта (та же) и текстовые разъяснения к ней.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Редкие (перманентные) травы в Of Ash and Steel
Предлагаю очень черновую сборку по перманентным травам
, такая в сети отсутствует (была попытка фанатской интерактивной карты, но она доступна только по випиэн и то не всегда, и там учтены точки роста, а это примерно половина вариантов получения травы или даже треть). Жду помощи и дополнений.

Перманентная трава на алхимию (прямым поеданием тут не работает, в еде тоже не используется).
Рецепты алхимии, место их покупки, условия по навыкам я расписал раньше.

Варианты получения перманентной травы:
I. Трава, растущая в открытом мире
;
II. Особые случаи (лут, сундуки, квесты, ценности в домах);
III. Покупка;
IV. Лут служителей морока (пепельные и тлеющие искатели и т.д.);
V. Лут тухтов;
VI. Огород в доме. Строим огород как можно раньше!
0. Потери перманентных трав по квестам.

I. Трава, растущая в открытом мире. Участвуем в заполнении, нужны добровольцы по заполнению карты, лучше всего не общей, а по зонам.

Забытый край. Фанатская "Карта сокровищ" стартовой локации со всеми метками в чужом гайде.
Зорька между Крестцом и засыпанной шахтой на уступе у скальной стены
Бык у Нереста на камне (в 1.05 поставили удобный переход, хотя именно сюда у меня получалось запрыгнуть)
Мул у Микса на камне (паркур)
Зорька у стенки домика на земле под домиками на деревьях в стартовой локе.
Лунн побег порог реки у Микса
Ловчанка середина озера заброш дер
Мул в кусте лужайка с клыкарями перед Кенаром под забором кладбища
Мул река, где Кенар у трупа
Мул за водопадом (подъем над водопадом в пещеру), где Кенар у трупа
Мул коряга у моста Радим Кенар
Мул за руинами плато скитальцев у отшельника (проход через Кенара)
Здравница у Радима в сторону лагеря хобстеров. У лиан, по которым залезаем к палашу.
Ловчанка у Радима в сторону лагеря хобстеров. Уступы к Радиму, на среднем.
Здравница от Радима на пути к мосту лесорубов, где клыкарь. На уступе скальной стены справа.
Здравница у моста лесорубов
Лун побег прыгаем в дыру под проходом к отдельной башне с темным хранителем в красном замке в стартовой локации (к красному замку подъем направо к нежити перед подъемом к шлюзу в локацию Стоянки)
Лун побег у избушки истлевших в конце долины под заброшенной деревней, где тухт по квесту отшельника.
Здравница в провале со Зверем и озером налево перед подъемом к шлюзу в локацию Стоянки, спуск и подъем по бревну и скальным уступам.
Стартовая лока, спуск к альфа-лесовику от дороги от лесорубов к пригороду. Мул в пещере альфа лесовика
Пригород
Лунн побег по пути с Иржи, слева от дороги после спуска от шлюза от Стоянки
Мул руины за статуей Первопроходцев
Здравн (на камне пальцем вверх) руины за статуей Первопроходцев
Здравница, пригород, у скальной стены под скитальцами вдоль ручья от лагеря Иржи
2 ловчанки на плато альфа-скитальца в пригороде
Водопад со стороны сарая Виолы (первый ряд домов от входа, направо) ловчанка
Мул у пещеры самогонщиков пригород за мельницей
У Гончей проход к Стоячему лагерю, справа бык
У Гонч проход к Стоячему лагерю, слева лунный побег
Зорька за сараем Гончей
Лун побег берег (пляж внизу) у Маяка с секретом у Охотников за головами
Ритуальн круг в тупике ответвления дороги у высокого форта - зорька у стенки.
От ритуального круга высокого форта тупиковый отход от дороги в высокий форт, назад вниз вдоль обрыва с пещеркой с сундуком с монстрологией 3 - бык на обрыве.
Лун побег, скальная арка от гончей в темнолесье на юг, справа на уступе
Зорька на дне озера под высоким замком (проход от перекрестка статуя - Гончая к шлюзу в Темнолесья)
Город
Здравница у могилки за Церковью. Не рвать, если собираемся в могильщики (ориентир для раскопок по их квесту второй главы “Королева червей”, после раскопок рвём).

Стоянка
Мул - логово скитальца между сетями хобстера по квесту Рыбака и логовом Зверя.
Лунн побег в воде за сетями хобстера под водопадом скальный острый выступ в середине.
У точки исследования в Холмистой долине есть Здравница, около стола с книгой.
Перед проходом к пригороду направо водопад, где стоит Лапоть и Пузырь, чуть южнее в реке, около точки рыбалки растёт Мул.
Ловчанка перед шлюзом к Ивару от лагеря охотников: плато со скитальцем и свином у дороги, там же башня с дезертирами напротив
Мул у башни обсерватории (притащил жук). Как попасть? Дорога к Ивару, на юг охотники, на север развалины замка на карте, там нежить (по квесту Охотников за головами - продвинутые бандиты). Из входного двора надо прыгать наверх с сарая по деревянным мосткам на стене. Дальше. Между тупиковой башней, у которой как мортира стоит огромная кастрюля, и переходом через пропасть к руинам с нежитью, ищем башню, внутри которой ступеньками вбиты в стену брусья. Поднимаемся. Там в башне приставная лестница. Дальше простая лестница упирается в тупик, надо с ее верха запрыгнуть в противоположную сторону. Идем к высокой башне.
Лун побег в озере обсерватории (где финал тайн Атлантиса).
Проклятая деревня у стоянки (направо, на запад от спуска к Стоянке от шлюза из стартовой локации), спуск к пещере альфа-злокрыса, у самой пещеры лун побег слева.
Спуск в бухту пролога, пещерка за завалом с подземником, здравница.
Альфа и омега
Ловчанка под водой у таможенного моста от бандитов под мостом, больш камень примерно на уровне второй опоры моста о стороны пещеры бандитов у Таможни.
Ловчанка под водой между 1 и 2 опорами городского моста со стороны пещеры бандитов у Таможни.
Выход от контриков, поворот не к дороге, а вверх к обрыву и полянке скалогрыза. За обрывом внизу на уступе зорька.
Зорька на дне озера перед гротом дождя
Мул на дне озера перед гротом дождя
Мул исток реки (со стороны Таможни) у дома Омекки
Здравн исток реки (со стороны Таможни) у дома Омекки
Спуски к воде на северо-востоке Альфы, нужен не к морю, а к внутренней стороне, к речке, там лун побег, можно пройти не сверху, а по реке от моста между домами Альфарда и Омекки.
Там же на северо-востоке спуск к морю, от Хорениса. От моста, который с севера на юг, с северной стороны идем к обрыву над пляжем. За одним из домиков на углу этого обрыва сидит днем старик, смотрит на море. Ищет трубку. Спускаемся отсюда, тоже лунный побег.
Мул спуск на пляж к альфа-хобстеру через Фалька (от развалин арки, которые есть на карте на север от виноградника - по бревну на дорогу к пляжу)
Ловчанка у склепа музыки (на северном краю песчаного пляжа на востоке Альфы и омеги плыть на север к изолированному выходу из моря, там закрытые двери в пещеру) на скальном островке в море (на самом острове попрыгать паркуром немного за травой)
Мул на входе в пещеру хобстеров у виноградника Йенса.
Перекрестье
Лунный побег. Шахта с нежитью направо (на юг) от шлюза Гончая- перекрестье
Зорька на дне озера с подводной пещерой, рыбалкой и палаткой на пути от гончей к стоячему лагерю.
Лунн побег двор Короделиуса
Здравница площадка над Стоячим лагерем с хряком и скитальцем
Лунн побег у дома рыц Далара в рыбац деревне
Бык плато скитальцев над рыб деревней
Зорька, слева от дома Маджара, лицом к дому, у скальной стены и кирпичных обломков.
Поле со скалогрызом справа от дороги к форту разбойников - бык. У водопада и места для лагеря.
Вольники
Ловчанка на башне вольников наверху
Здравница на дорожке башни вольников ниже пещеры с рудой
Пещера с рудой под башней испытаний вольников ловчанка
Лун побег на поляне со скалогрызом над обрывом в тупике на юго-востоке за башней вольников.
Ловчанка на юго-восток от вольных лесорубов тупичок с следами рубки. На обрыве над дорогой.
На уступе над дорогой башня вольников - крепость на запад у бревна через ручей (где квесты на лук Сельмы и на спасение друды у Вольников). Возможно, только по квесту вольников Общее благо.
Вытянутый остров с жальниками между вольными лесорубами и вольной деревней. Восточный край острова, зорька
Бык проход направо к пещере с подземником и кристаллитом с правой дороги к вольным лесорубам , в пещере
Лун корень - снаружи - большой лагерь бандитов в горах на запад от вольных лесорубов на дороге в морозную долину.
Бык - внутри - большой лагерь бандитов в горах на запад от вольных лесорубов на дороге в морозную долину.
Лун побег в пещере с рудой под дорогой к вольным лесорубам. Осторожно огонек
Лунный побег около арб ловушки на запад от Вольной деревни на камнях
Зорька. На проходе у Вольной деревни к бесхвостому клыкарю или овце по квесту. Тупик направо с открытым сундуком и лесовиками, там ищем.
Справа на входе в туннель в морозную долину с другой стороны от водопада лунный побег.
У входа в морозную долину мостик со Зверем, рядом пороги большой реки. На северном пороге Зорька.
У вольной деревни, тупик с лесовиками за (проход восточнее, точка севернее) сгоревшей башней.
3 лун побега плато с Разрушителем Задлара на север от кочевников.
Егеря и Болото
Ловчанка. Проход Ивар - Егеря. К югу скальный уступ с разбойниками, там растет
Круг стоячих камней с проклятыми мародерами на пути от Егерей к входу в Болота. 4 мула и 1 лун побег
Северный выход от Ивара к темнолесью, со стороны темнолесья лазур побег.
Лун побег северная часть двора за забором развалин церкви к югу от шлюза пригород - темнолесье, часть двора с злокрысами.
Мул, северо-восточный угол дворика церкви к югу от прохода гончая темнолесье, у ограды.
Бык болото на запад по стеночке от входа (к северу от Альфа-жальника)
От входа в болото по северной стенке на запад, лун побег, караулит подземник.
Бык в пещере с ящурами на севере восточной части болота, там же квест Топи да болота
2 ловчанки в пещере с ящурами на севере восточной части болота, там же квест Топи да болота, одна в центре пещеры, вторая в рукотворной кладовке.
лун побег около Альфа жальника на болотах на северо-восток от болотной деревни у горизонтальной дороги
Ивар
Лун побег зона Ивара, маленькое тупиковое ущелье с альфа-жальником и матерыми жальниками на восток от моста от Ивара к Егерям.


Шахта
мул налево-вверх от повара тупик с депозитами


II. Особые случаи (лут, сундуки, квесты, ценности в домах);
1.Крепость вольных в ценностях лун побег мешок подвала дома Хакона; Зорька запертый сундук в пещерах друд, комната Тианы.
2. Фенрир Смертоносный (лега Стальной клык. Одноруч. Сила 70, урон 38. Ск 110. Дает +10 силы и +10 ловк). Лагерь дезертиров в руинах в юго-восточном углу карты у Ивара. Сундук Фенрира смерт 2п 1л 5п 2л. В пещере альфа-подземника на юго-запад от Ивара ключ от сундука фенрира, в сундуке лун побег и бык.
3. БЗЖ около Егерей по ночам с 1 главы Ночная Лиза, в луте лунный побег и серебр амулет здоровья.
4. Сундук обсерватории. Ключ на самом верху башни у телескопа, на ключе написан код 1 лево, 1 право, 3 лево, 2 право. Внутри 2 быка, золото.
Как попасть? Дорога к Ивару, на юг охотники, на север развалины замка на карте, там нежить (по квесту Охотников за головами - продвинутые бандиты). Из входного двора надо прыгать наверх с сарая по деревянным мосткам на стене. Дальше. Между тупиковой башней, у которой как мортира стоит огромная кастрюля, и переходом через пропасть к руинам с нежитью, ищем башню, внутри которой ступеньками вбиты в стену брусья. Поднимаемся. Там в башне приставная лестница. Дальше простая лестница упирается в тупик, надо с ее верха запрыгнуть в противоположную сторону. Идем к высокой башне. Внутри опять попрыгать по брусьям в саму башню обсерватории.
5. Е3-1. Полезные травы. Дора, 3 глава, Кочевники. Получаем по квесту и отдаем лунный побег.
6. БЗЖ 3к2. Плот Миланда-2. Окрестности деревни Ивара. На том же пляже Самсона и Софьи, что и в квесте К3-1. Пока смерть не разлучит нас.
На дальнем пляже на восток от деревни Ивара.
Как пройти на пляж. Мост на восток от Ивара (есть на карте) к проходу к Егерям, на север от моста Альфа жальник. От него либо по реке, либо через лагерь бандитов с боссом
С восточной стороны проход вдоль реки на юг. Лагерь бандитов у деревянного домика, отмеченного на карте. Рохан темный. Мостик с жалокрылом, след мостик, не отмеченный на карте к домику, отмеченному на карте. Рецепт Искл. кольцо защиты. Гнев титана, двуруч молот, лег, 70 сила, 80 урон, 65 ск, 25 выбив. Кольцо крови.
В первой главе в Альфе и Омеге мы могли сделать БЗЖ, д3. Плот Миланда.
На восточном черепашьем песчаном берегу, где дальше островок с обломками корабля и зельем, прямо у берега среди песка скальный участок. За ним стоит Миланд у разломанного плота. Ему нужны ресурсы для ремонта. 5 ткань, 3 низкокачественная древесина.
Теперь находим на указанном пляже разбитый плот и труп Миланда. В луте Мул. Возможно, мертвый Миланд доступен раньше, в 1 или 2 главе, я наткнулся при поисках Самсона и Софьи.
7.Сундук, взлом. Круглая башня у южного входа в замок в мороз дол. Лун побег.
8. Кража рыцарь Люцио, лунный побег (Орден со второй главы в Замке Ордена, обе фракции в шахте).
9. (Только могильщики). Возможная награда за квест первой главы Ю1(1) Укрылся и скрылся. Фирс.

III. Покупка. В отличие от зелий, покупка травы на фоне алтаря рентабельна.
Не обнаружено пополнение магазинов по главам. Лунный побег более чем в 2 раза дороже (350 - 750). Некоторые торговцы ограничены по времени доступа.
Жавек (лагерь охотников, после получения доступа к лагерю любым способом) ловчанка Зорька
Хальд (лагерь охотников, после получения доступа к лагерю любым способом) лунн побег, мул, здравн, зорька
Фрида (появляется только после квеста И1-1. Подготовка к большой охоте (Норайр) у Егерей в первой главе) весь набор (лун побег, мул, здравн, зорька, ловч, бык)
Короделиус (его дом около Кладбища, свободный доступ) весь набор (лун побег, мул, здравн, зорька, ловч, бык)
Одрик (город, только днем) весь набор
Нина -
Эмир (город, только днем) здравн, мул
Амальтикус (Крепость Вольных охотников, без ограничений, вступать во фракцию не обязательно) весь набор
Торговец Эддерт на проходе в болота, лун корень. После квеста И3-2. Топи да болота (Алагар. Болотная деревня, третья глава) Эддерт больше не на входе в болото, а в Лесной таверне.
Флавио (по багу Флавий) в Контуре Блага (после доступа в Контур), весь набор.
Тесей (Высокий Форт, короткое окно взаимодействия: после первого диалога с Брояном и до старта ритуала лунников). Лунный побег, если нужен, берем сразу, потом может не быть возможности.

IV. Лут служителей морока (пепельные и тлеющие искатели и т.д.)
Неполный перечень, иногда лут повторяется, иногда меняется, сведения о стабильно луте не подтвердились, поэтому могут быть несовпадения.

IVА. Стоят на карте со старта:
В морозной долине пепельные искатели. Деревня в центре. Слева (запад) ловчанка, справа бык.

IVБ. Заселяют карту в третьей главе, агро ко всем, даже к зомбарям, можно потерять опыт.
Пригород
Руины за статуей мул. Тлеющ искатель
Перекресток гончая статуя дравница, ловчанка?

Город, только ночью
Тлеющий, бык, речн кварт, между выходами из порта и из трущоб

Стоянка
У рыбака у Стоянки тлеющий здравница, ловчанка?
Перекресток от радима к стоянке здравница

Старт. Заброш деревня у моста к Радиму, бык
Заброш деревня, стойла, ловчанка
Бык, от Радима за лагерь хобстеров по дороге.
Стартовая лока, спуск к альфа-лесовику от дороги от лесорубов к пригороду. Тлеющ мул
Тлеющ искат ловчанка, у лесорубов около моста спуск к рыбалке.

Темнолесье
У руин с востока у входа в болота. Здравница.
Проход кладбище - церковь южнее шлюза гончая-темнолесье, восточнее альфа-лесовика, ловчанка
Тлеющ. искатель, мул, бык? вышка на карте на восточном краю зоны егерей, севернее руин.

Вольники
У палатки Макки (недалеко от часовни на берегу) у вольной деревни, мул .
После подвесного моста в башню вольников с ловчанкой, бык
У башни ловчанка, бык
Над кочевниками бык, здравница? Там ловчий вольников, может вмешаться, враг также может упасть к кочевникам.
У перехода вольная дер к рыбакам, со стороны вольной - ловчанка, бык? У поста

Альфа и Омега
На перекрестке у дома Омекки, тлеющий искатель с топором. Бык.
У домика рыбака альфа и ом
Тлеющий, восточный берег реки, южнее северного моста альфы и омеги, недалеко от места чила Гаюна. Здравница
За виноградником, у верхних домов в сторону пещеры на юге. Ловчанка, мул?
У домика рыбака между Омеккой и Альфардом, здравница
Над Бревном к дороге с Фалько, ловчанка? Тлеющий

Перекрестье
Мост рыбаки - кладб со стороны рыбаков бык
У кладбища Тлеющий искатель здравница
Тлеющий искатель с луком у палатки и озера на пути от экспедиции к гончей. Бык, ловчанка?
Поле со скалогрызом справа от дороги к форту разбойников. У водопада и места для лагеря. Тлеющий ловчанка

Ивар
Тлеющ иск с топором на запад от Ивара, здравница.
Тлеющий под мостом альфа-жальника у Ивара, мул?

IVВ. Лут служителей морока, которые появляются по квестам третьей главы и далее. (Посланники пепла и т.д.)
- только Орден: 3Ъ-2 Осквернители, Белтран, третья глава. Проверка алтарей Единого. Нужен алтарь между мостом альфы и омеги с юга на север и виноградником. Там два осквернителя, какие-то перманентные травы, вроде лунные побеги, в луте.
- Е3-2. Защитники. Флавий, кочевники, третья глава, посланники пепла с лунными побегами, суммарно 6 штук за три стадии квеста.
- 3.9. Странные кристаллы. Сюжетный квест, база культистов на болоте, 2 посланника пепла с лунными побегами
- 4.8Ъ. Древний манускрипт ордена. Годранк. Только Орден. В замке 4 посланника пепла (лунные побеги). Два тлеющ искатель 1 здравница. +1 ловчанка
- 4.9. Время собирать камни. Курт / Белтран. Сирдар призывает в доме Нереста 2х посланников пепла (лунные побеги).

IVГ. 4 глава, новое заселение мира Посланник пепла (всегда лунный побег)
- у телепорта пригорода, лун побег.
- у сарая Виолы
- пригород, за заброшенными домами на берегу.
- проход к кладбищу со стороны Гончей
- у места для лагеря между моим домом и кладбищем
- между спуском от Ирвина и подвесным мостом на севере.
- Место постов ловчих вольных между озером у Вольной деревни и переходом к Рыбакам
- Прямо в вольной деревне у дома с вывеской (только ночью?).
- Пост вольников на западном мосту вольных лесорубов
- у сгоревшей вышки (видно на карте к северу от Кочевников)
- Морозн долина у правой мостовой башни.
- Морозн. Дол. Выход из деревни к замку.
- М.д. на повороте от центральной деревни на юго-запад.
- Лесок к югу от юго-восточного пути к замерзшему озеру.
- Прямо у указателя рядом с фортом стражи на стоянке.
- На углу дороги к вольной деревне и к рыбацкой деревне на плато скитальцев над рыб дер.
- у места для лагеря к востоку от алтаря альфы и омеги севернее моста виноградника.

V. Лут тухтов. У тухтов всегда в луте лунный корень.
Перечень неполный, специально тухтов пока не собирал, записал, кого вспомнил
Постоянно (появляются ночью):
- Кладбище
- место алтаря морского бога за Стоячим лагерем
- руины на плато скитальцев за отшельником (проход через Кенара у трупа) - этот почему-то у меня был бессмертным внутри руин
- руины с короной первопроходца и кристаллами телепорта к северо-востоку от Егерей.
- кладбище церковь с мудростью укуты, на юг от перехода Гончая Темнолесье
- прокл дер (на запад от спуска к Стоянке от перехода из стартовой локации) у дома с черным ключом (верхняя часть проклятой деревни, туда проход от бухты пролога через болото с истлевшими.
Квестовые:
Тухт в квесте А2-2 Голоса на заре. Отшельник, 2гл
(Только могильщики) тухт в квесте третьей главы Ю 9(3) У усопших нет карманов. Фирс. Почему-то 2 побега в луте, вместо одного.

VI. Огород в доме. Строим огород как можно раньше! В мешке урожая рандомно появляются ценные травы. Например, за остаток первой (после застройки дома) и вторую главу у меня нападало штук 6 лунных побегов. Есть ли какая-то зависимость рандома от уровня застройки остального дома, мне неизвестно.

0. Потеря перманентных трав по квестам.
-лун побег и ловчанка квесты Хальда в Лагере охотников (косвенный возврат: эта линейка приводит к появлению торговки перманентными травами и рецептами Фриды у Егерей)
- (Если играем за Вольников) Потерянная друда из квеста Общее благо (Ивейн), отдаем лунный побег (2 глава). Пока выглядит, как чистая потеря, разве что есть доступ к следующим квестам Ивейн.
- Брок. Лучшая закуска в мире (2 глава). Нужен мул. Дает зелье крепкости. Потеря окупается.
- Эмир. Почти законно (3 глава). Зорька. Мул. Пока не в курсе, окупается ли.
- Е3-1. Полезные травы. Дора, 3 глава, Кочевники. Получаем по квесту и отдаем лунный побег.
 
Последнее редактирование:

kszpo

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2026
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
5
Потерянная друда из квеста Общее благо (Ивейн), отдаем лунный побег (2 глава). Пока выглядит, как чистая потеря
Вчера выполнял квест сей. Отдал лунный побег друде там где черепаху убил и прямо над этим местом нашел лунный побег( у скалогрыза до этого собрал, так что это не тот). Она же говорит, что где то здесь, вот он и есть прям здесь.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Вчера выполнял квест сей. Отдал лунный побег друде там где черепаху убил и прямо над этим местом нашел лунный побег( у скалогрыза до этого собрал, так что это не тот). Она же говорит, что где то здесь, вот он и есть прям здесь.
Ага, в описи трав я эту указываю, тоже думаю, на неё наводка. Но эта трава была б и без отдачи друде, поэтому потеря
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Перманенты в открытом мире.
Не включены карманные кражи и зелья в квестах (в том числе 1) награды, 2) лут из боевых целей квеста, 3) лут из мест, в которые попадаем только по квесту. вроде зелья силы в Заброшенной деревне, к которому можем получить доступ только от Лиса в его квесте).
Локации, которые присоединяются к открытому миру в ходе сюжетного прогресса, здесь учтены.

Забытый край:
- Доступные без условий
1л Зелье Ловкости - Тайник для копания лопатой около пруда Нереста.
2л Зелье Ловкости - На руинах в начале, около Микса (влево от тропы, ведущей от Нереста в Заброшенную деревню перед обрывом речки, за первым алтарем Единого), наверху разрушенной колонны (паркур).
3л Плотва. Во дворе лагеря лесорубов - на высоком навесе с приставной лестницей уникальная еда-пасхалка Плотва +1 к ловкости (съедаем через горячий слот еды).
- Под защитой
1-2у Зелья умения - Рыбалка в небольшом пруде, в районе Микса и хижин на деревьях. На месте рыбалки обитает 1 бандит. У некоторых получалось поймать трижды. Помним, что каждое место рыбалки -12 уловов. Может потребоваться несколько десятков перезагрузок.
4л Книга "Те, кто шли первыми - 1". +1 ловкости В одном из домов на деревьях. За Миксом и точкой рыбалки с бандитом по дороге в горы, в сторону первой точки для раскопок по квесту Микса

Стоянка
- Доступные без условий
1у Зелье умения. В реке под мостом перед скальной аркой с бревнами-подпорками на подходе к Стоянке от Радима.
1к Зелье Крепости - Около бочки, справа от лекаря в прологе
1п Зелье ПРЦ - развалины корабля в море в локации пролога (с начала 1 главы, не в самом прологе)
- Под защитой
1с Зелье силы, место копания, место сетей хобстеров по квесту Рыбака, за ним каменный круг с логовом Зверя, там же бегает Хряк контрабандистов, еще дальше место копания с зельем. Если идти не от реки, а от дороги: в углу за лагерем с одеждой авантюриста и с логовом Зверя - на краю ямы зверя
2п Зелье Проницательности В маленьком озере южнее лагеря охотников.
1л Зелье ловкости. На небольшом навесе у скалы, плато между проклятой деревней (справа от спуска к стоянке от Радима) и спуском к локации пролога. Чтобы забраться понадобится Ловкость 20. На запад от Стоянки на карте.
2к Зелье крепкости. Развалины около телепорта рядом с лагерем охотников, где бандиты держали в клетке по квесту охотников с красным мулом. По стенке. На клетку. В дыру за клеткой. Спуск по приставной лестнице. Склеп с апокритом. Зелье под головой скитальца на стене. Вылезаем по камням уступами.

Пригород
- Доступные без условий
1к Зелье Крепости - Монумент первопроходцев в Пригороде. Сзади статуи, идите вдоль забора. В одном из разрушенных пролётов будет зелье.
1п Зелье Проницательности - Под каменным мостиком в воде в пригороде (после первого ряда домов и храмовника).
1у Зелье умения - Пригород. В предместьях в самом первом доме слева лежит (Дом Микса после выполнения его квестов и переезда в Пригород).
1н (кража) Зелье навыка на втором этаже Дома наемников недалеко от статуи Первопроходцев. нужно выбрать момент, когда не палят кражу. Лучше всего вторая половина дня.
2у Зелье умения в комнатах 1 этажа полностью пустого в начале игры заброшенного Высокого форта на юг от перекрестка между статуей Первопроходцам и Гончей
1с Книгу на +1 к силе на стене над туалетом полностью пустого в начале игры заброшенного Высокого форта на юг от перекрестка между статуей Первопроходцам и Гончей
- взлом
2с Зелье Силы - В Пригороде, дом ближайший к дровосекам (дом Ламберта), в комнатке на втором этаже (нужен взлом - входная дверь, зелье на полке).
- Под защитой
3у Зелье Умения. В переходе (подгрузочный шлюз в виде каменной башни) от перекрестка Статуя - Гончая к Темнолесью. Сундук (взлом),

Город
- Доступные без условий
1к Зелье Крепости - на крыше Ордена (паркур)
1л Зелье Ловкости - На высокой скале, выступающей в море в южной части трущоб (паркур)
- взлом
1п Зелье Проницательности - В городе у травах Олдрика в сундуке (взлом).
1у Зелье умения - В сундуке у торговки-лекаря Нины в городе. Запертый сундук на втором этаже (взлом).
-прогресс в сюжете
Замок (3 глава). По 3 каждого вида (?)

Альфа и Омега
- Доступные без условий
1к Зелье Крепкости - С пляжа Альфа-Омега виден небольшой остров, с разбитым кораблем. У носовой части корабля.
1п зелье проницательности неподалеку от разбитого корабля с крепкостью в море между лодкой и островком в море. Если от навеса на берегу плыть прямо к лодке, примерно на середине пути на дне будет мачта и высокий камень. Бутылка прямо возле камня на дне.
- взлом
1л Зелье ловкости. Запертый сундук. Чуть дальше мельницы, которая на виноградниках. В кустах у скальной стены сруб как для колодца.
1с Зелье силы. Зарытый сундук. Севернее моста между Омегой и Альфой.
1у Зелье Умения. Запертый сундук. На скалах над пляжем севернее Альфа-Хобстера
- Под защитой
2в Зелье выносливости Подводная пещера. От лагеря контрабандистов плывем по правой стороне. Провал в вертикальной стене. Темный хранитель. Зелье в мешке рядом с книжными шкафами в боковом проломе.
2к Зелье крепкости, пещера на юг от виноградника, левый ход с рудой, у обломков ящиков

Крепость Вольных охотников
- Доступные без условий
1л Зелье Ловкости (кража) - Вольные охотники, второй этаж здания Курта.
1с Зелье силы. Крепость Вольных охотников. В доме Хакона
1к (кража) Зелье крепкости.Крепость Вольных охотников. В доме Моргуса, рядом с кузницей. Кража
1в Зелье выносливости.Крепость Вольных охотников. В подвале за домом Хакона
1п Проницательность.Крепость Вольных охотников. В подвале за домом Хакона
- взлом
2с Зелье силы. Крепость Вольных охотников. В пещерах друд, в запертом сундуке.

Селения вольников
- Доступные без условий
1л Зелье Ловкости: затопленный корабль на пляже за башней вольников (от крепости подвесной мост, подножие горы башни, сворачиваем в другую сторону и переходим бревно через ручей, дальше к пляжу)
1у Зелье Умения: затопленный корабль на пляже за башней вольников (от крепости подвесной мост, подножие горы башни, сворачиваем в другую сторону и переходим бревно через ручей, дальше к пляжу)
- взлом
1в Зелье выносливости. Вольная деревня. В доме, где живут Милена и Войт (кузница во дворе). Взлом двери

Рыбаки и разбойники
- Доступные без условий
1в Книга выносл деревня рыбаков, колодец.
1п Прониц вода рыбаки, открытый сундук на дне недалеко от крайней плавающей ловушки
1н Зелье Навыка. Около причала в деревне рыбаков. В воде у последнего бревенчатого столба, правого спиной к берегу причала.
- Под защитой
1у Зелье Умения: сундук подвод храма у рыбаков (проще прийти по квесту 3 главы, но доступно всегда).
-прогресс в сюжете
2н Зелье навыка. Дом Маджара. 2 глава.

Кладбище и Шахта
- Доступные без условий
1н Зелье навыка, кладбище, крыша часовни, прыгаем с дороги к Ирвину.
1у Зелье Умения дом ирвина
1п Зелье Проницательности, дом Короделиуса
-прогресс в сюжете
1л Зелье ловкости. Шахта (3 глава). На поддоне под стрелой крана у точки картографа. С заборчика по правому (если смотрим сзади) краю крана запрыгиваем на выступающие брусья в середине правого бока крана. Дальше по стреле.

Темнолесье Егеря
- Доступные без условий
1к Крепкость, книга, егеря
- Под защитой
1+2в 2 Зелья выносливости. Развалины церкви к югу от шлюза пригород - в первой комнате налево первое зелье выносливости. На правой стороне послед зала зелье выносл.
1н Зелье Навыка Руины у избушки у Егерей 8. На платформе в развалинах Темнолесья. Чтобы забраться требуется Ловкость 25. Зелье Навыка - Руины на северо-востоке от лагеря егерей, рядом дом сгнивший с нежитью. На карте они изображены. Налево от входа на стену, по наклонной доске, лианы, ловкость 25, чтобы вскарабкаться по лианам. Там же в мусоре валяется корона первопроходцев.
2к Зелье крепкости. Склеп в руинах в Темнолесье, севернее руин у избушки. Это руины с альфа-хобстером. Проходим двор с хобстерами, спуск два Аколита, зелье крепкости на полке.
1у зелье умения.Зарытый сундук. На север от церкви юго-восточнее егерей, вышка есть на карте. Восточнее вышки. Копать, чернозем.
2н Зелье Навыка. В куче костей за Разорителем. На юго-запад от Егерей. В куче костей у скал, рядом с перевёрнутой телегой.

Болото
- Доступные без условий
1п Проницательность, книга в домах болотной деревни
1у+1н Зелье умения и навыка болото, вторые руины от юго-восточного угла, сюда карта базы культистов в 3 главе
-прогресс в сюжете
1к Зелье крепкости. За Книгой древних знаний. Пещера культистов на болотах в 3 главе.

Ивар
- Под защитой
1п Зелье прониц. Хобстер-шутник-1 - не по запискам (лут). За озером Ивара к пещеры Альфа Подземника.
2п зелье проницательности. В воде. Возле камня. Река на северо-восток от Ивара, без скринов не найти.

Морозная долина
- Под защитой
1л Зелье ловкости. В башне с меткой картографа за решеткой на 1 этаже, которая открывается рычагом неподалеку на стене над лавкой со свечкой.
1н зелье навыка. У правой мостовой башни, где редкая картина. В запертом сундуке хобстеров-путешественников. Ключ лежит на обломках стены прямо над сундуком, подсвеченный красным как кража. Шифр - на экранах загрузки игры (Л8-П6-Л2-П9).
2н зелье навыка. На запад от деревни из центра локации по карте. Круг камней, сверху одного из камней. Паркур.

Особые случаи (скриптовые тайники)
1л Зелье ловкости. Т-1. Пьяный склеп
1п Зелье ПРЦ, Т-2. Секрет Маяка.
1у Зелье умения. Т-6. Склеп музыки
2л Зелье ловкости. Т-5. Склеп стрелка
3л. Зелье ловкости. Т-11. Алтарь морского бога.


Итого
Просто пробегая голодранцем от старта до города (включительно) можно без условий собрать только из мира зельями и книгами (квесты не считаем) 4 ловкости, 3 крепкости, 2 проницательности, 1 силу, 3 очка характеристик, 1 навык.

Зачистив весь мир, иногда с большими усилиями, можно собрать только из мира зельями и книгами (квесты и карманную кражу не считаем, тайники считаем)
14 ловкости, 10 крепкости , 12 проницательности, 6 силы, 5 выносливости, 7 навыка, 14 очков характеристик + (неточно, ориентировочно) по 3 зелья каждого вида из Замка в третьей главе.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Перманенты по квестам, только зелья, прямое получение характеристик без выпивания зелий через инвентарь в общей сводке пункт VI.
Считаем в этой рубрике не только награды за квест, но и подобранные зелья, доступ к которым только в квесте, и лут из квестовых врагов.
Не включены карманные кражи, кроме промежуточного случая в одном из квестов охотников за головами.

Подробную информацию искать в прохождениях в общем каталоге квестов.

1 глава
Зелье Силы - Заброшенная деревня, дом, в котором нас запирает Лис (только в ходе квеста А1-6 Безупречный план Лиса). В маленькой комнате слева.
Зелье ловкости в награду от Хальда, лагерь охотников, при выборе его стороны в квесте Б1-6 Состязание охотников.
Зелье Крепкости. Награда за Г/ВХ1-3 Хлеб для страждущих (Церковь, Кронос).
Зелье выносливости дом рыцаря Далара в рыбацкой деревне (попасть можно только по квесту 1.5 Вступление в Орден Семи (Годранк), скрипт открывания двери только после диалога со старостой деревни Освальдом).

Селения вольников
Зелье силы. Награда за квест Е1-11. Старые друзья. Добс. Вольные лесорубы..

2 глава
Зелье выносливости в подземелье Форта Разбойников на спуске вниз из зоны клеток, запертый сундук. Доступ в квесте 2.5 Подземные вредители. Маджар. Форт Разбойников.
2 зелья навыка лут босса Старый подземник в квесте 2.5 Подземные вредители. Маджар. Форт Разбойников
1 зелье навыка - сундук старого подземника в квесте 2.5 Подземные вредители. Маджар. Форт Разбойников
Зелье Силы, лут Руха 2.6. Краденное не дарят. Маджар.
Зелье Навыка награда за квест 2.7 Ритуал открытия письма. Годранк / Курт.
Зелье Прониц в награду за квест А2-1 Жажда знаний. Нерест.
Зелье Ловк в награду за квест В2-5 Шкуры для Густава, пригород.
Зелье Крепкости в награду за квест В2-1 Лучшая закуска в мире. Брок, пригород
Зелье умения. Награда за квест Д2-2 Сиеста. Омекка. Альфа и Омега.
Зелье ПРЦ. Награда за квест Д2-6 Виноградный вор. Йенс. Альфа и Омега.
Зелье силы. 13. БЗЖ 2д2. Вторая переноска Брандира. Альфа и Омега.
Зелье силы. Награда за квест Е2-6 Сбежавшая овца. Олаф, Вольная деревня.
Зелье умения. Награда за квест Ж2-2 Большая штука Магво, Дом Ирвина.
Зелье умения (только могильщики) В квестовом сундуке в ходе выполнения Ю 5(2) Улыбка мертвеца. Фирс.

3 глава
Зелье крепкости за аналоем на базе культистов в квесте 3.9. Странные кристаллы
Зелье Выносл в луте отшельника А3-2 Проклятые земли, Отшельник.
Зелье силы. Награда за квест Ж3-2 Зов стихии. Рогвольд. При выборе стороны Рогвольда.
Зелье силы, 3 встреча с Фехтом.При правильном отгадывании загадки.
Зелье ловкости. Награда за квест Д3-2 Рыбный день. Альфард. Альфа и Омега.
Зелье силы. Награда за квест Е3-2. Защитники. Флавий, лагерь кочевников.
Зелье Силы. Царь зверей Задлар (на север от лагеря кочевников). Если спасти Задлара.
Зелье Крепкости (только для охотников за головами). Лут (при ошибочном выборе цели) или кража у Корвуса на дегустации, доступ только в квесте Э7 (3) Вино тому виной. Август. Дают во второй главе, но выполнение в Контуре Блага. Считаем квестом 3 главы.
2 зелья умения (только для охотников за головами). Лут палача. Квест Э8 (3) Палач палача. Август.
Зелье навыка (только для охотников за головами). Лут Грегора в Обсерватории. Квест Э10 (3) Пивной король. Август.
Зелье навыка (только могильщики). Награда за квест Ю 8(3) Сокровища старого пирата, Фирс. Только в случае передачи сокровищ Фирсу.
3 Зелья умения (только могильщики). Награда за квест Ю 9(3) У усопших нет карманов. Фирс.


4 глава
Зелье выносливости. Лут Стража Древних. По квесту 4.7. Ледовый хребет. Годранк / Курт.
3 зелья умения. Награда за квест 4.8Ъ. Древний манускрипт ордена. Годранк. Только Орден. / 4.8Ь. Замерзшая плавильня. Курт. Только Вольники.
Зелье навыка + зелья умения. В скрытых помещениях заброшенного замка Ордена в морозной долине. Доступ только в квесте 4.8Ъ. Древний манускрипт ордена. Годранк. Только Орден.
3 зелья крепкости. Лут галата. 4.10. Падение Ратвальда.
Зелье навыка. Награда за квест 4Ь-1. Очищение. Сельма (Крепость вольников). Только Вольники.
Зелье Навыка. Награда за квест Ж3-5 Лучшее зелье, Короделиус. 2 этап.
Зелье навыка + зелье умения. Награда за квест Г/К3-3 Ветхий свет. Тольфер. Контур Блага. 2 этап.
 
Последнее редактирование:

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.636
Благодарности
6.249
Баллы
940
Есть мод на нексус для подсветки вещей (ибо в игре слишком перемудрили с тем, что можно взять, а что нет), может помочь в поиске заныканых вещей
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.790
Благодарности
7.482
Баллы
1.910
Есть мод на нексус для подсветки вещей (ибо в игре слишком перемудрили с тем, что можно взять, а что нет), может помочь в поиске заныканых вещей
Еще бы ссылку
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.636
Благодарности
6.249
Баллы
940

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.174
Благодарности
1.373
Баллы
435
Вчера выполнял квест сей. Отдал лунный побег друде там где черепаху убил и прямо над этим местом нашел лунный побег( у скалогрыза до этого собрал, так что это не тот). Она же говорит, что где то здесь, вот он и есть прям здесь.
Похоже, всё-таки этот лунный побег действительно только по квесту вольников Общее благо, после наводки друды, в 1 главе до этого я его тут не нашел, а после квеста нашел.
 
Сверху Снизу