• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II: Anniversary Edition

Диккен

Участник форума
Регистрация
12 Июн 2004
Сообщения
475
Благодарности
131
Баллы
210

Названа дата выхода Gothic II: Anniversary Edition — мода с вырезанным контентом и мрачным колоритом​

Источник: Piranha Bytes, THQ Nordic​

Релиз Gothic II: Anniversary Edition ожидается 15 марта 2026 года.​


ЗЫ. Извините за спам, не удержался. Вроде бы на форуме не нашел данной темы, а может уже в архиве она.

 
Последнее редактирование:

Tarnum

Участник форума
Регистрация
21 Авг 2010
Сообщения
26
Благодарности
3
Баллы
165
Судя по скриншотам этот "мрачный колорит" игре идёт не на пользу.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.029
Благодарности
181
Баллы
235
Очередной ребаланс на ванилу, коих тысячи
worldofplayers.de - Gothic-II-Anniversary-Edition
Здравствуйте, Сергей, русский язык будет?
Пост автоматически объединён:

Судя по скриншотам этот "мрачный колорит" игре идёт не на пользу.
Там же написано что игра на дх8 будет
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.627
Благодарности
6.242
Баллы
940
Я не играю в ребалансы, мне хватает одного
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
Оказывается этот мод является победителем конкурса от THQ Nordic. Впервые слышу про данный конкурс. Конкурсы по модам - это довольно редкие события, а тут о них ни единого слова. Не знаю, скриншот какого места изображён в шапке темы, но такого точно не было в Готике 2. А так судя по всему мод будет представлять собой что-то вроде мода Варус Бейкера или Лихавьера или Безымянного. Причём врядли здесь предстанут новые квесты.
 

sergeyovs

Участник форума
Регистрация
18 Апр 2020
Сообщения
31
Благодарности
9
Баллы
155
Некоторым "особым ценителям", не нравится , что Готика 2 "недостаточно мрачная". Должна быть как Готика 1. Почему она должна быть такой, когда это уже не колония под серым куполом, объяснять не собираются. Просто должна. Вот и результат - текущее поделие, судя по трейлеру - серое и отвратительное нечто. Большинство комментариев на Reddit - е - отрицательные.
Даже если мод будет дополнен вырезанным контентом, сомневаюсь что с таким отвратительным визуалом, у мода будет много поклонников.
 
Последнее редактирование:

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
В виду блокировки немецкого вопа и невозможности смотреть трейлеры, сложно увидеть, что там за мрачяная атмосфера, но несоответствий мира Готики 2 по сравнению с первой частью достаточно много. Если бы не упоминания Спящего, Ксардаса и друзей Безымянного, это была бы отдельная игра, не связанная с первой частью. Поэтому вопросы, почему серое небо успело превратиться в ярко-голубое или появились новые созвездия вполне уместны. Если нам показали колонию, это не значит, что вокруг неё должен находиться полностью противоположный мир с яркими красками и ушедший в плане развития на полтысячи лет вперёд. Если нам показали мрачную колонию с демонами и божествами, мир в паре метров от колонии не может быть розовым и радужным. Это дисгармония, которая портит мир игры и заставляет усомниться в реальности происходящего.
 

sergeyovs

Участник форума
Регистрация
18 Апр 2020
Сообщения
31
Благодарности
9
Баллы
155
А серое небо не было следствием купола над барьером ? И почему в отсутствие такового в остальном Хоринисе оно не может быть ярко-голубым ?
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.029
Благодарности
181
Баллы
235
Причём врядли здесь предстанут новые квесты.
здесь же все написано, причем на английском, что новые квесты будут
Пост автоматически объединён:

сложно увидеть, что там за мрачяная атмосфера
нормальное небо, причем я так понял это не дх11, а как у них написано дх8
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
А серое небо не было следствием купола над барьером ?
Следствием купола над барьером были молнии в небе, в остальном нам показывали небо мира. Или Спящий с барьером настолько могущественны, что умеют менять цвет неба над своей зоной влияния?
И почему в отсутствие такового в остальном Хоринисе оно не может быть ярко-голубым ?
Я уже говорил, что радужное и розовое небо выглядело бы довольно странно. Плюс небо, показанное в Готике 1 скорее всего имеет цвет как минимум для всей области, в которой находится Долина Рудников. Ярко-голубое, это звучало больше как эпитет очень контрастного, яркого и солнечного неба. Да, оно может стать голубымс оттенками серого и облаками, умеренным, но когда оно становится синим и солнце ослепляет глаза игроку, это выглядит уже чересчур странно для игры, мир которой ранее был представлен мрачным и неприветливым.
Полагаю появившаяся пустыня в Яркендаре на Хоринисе вас тоже нисколько не смущает.
здесь же все написано, причем на английском, что новые квесты будут
Только мне пишет ошибку 403.
нормальное небо, причем я так понял это не дх11, а как у них написано дх8
Примерно такое небо и было в Готике 1, когда на небе не было молний.
 

sergeyovs

Участник форума
Регистрация
18 Апр 2020
Сообщения
31
Благодарности
9
Баллы
155
А почему небо над всем Хоринисом должно было быть серым ? Это естественный цвет неба ? Каким именно образом небо над колонией стало серым не принципиально, можно допустить, что из-за барьера над долиной постоянно висели облака, и т.п. Серое небо в первой Готике должно было подчёркивать атмосферу тюрьмы и безнадёжности. Соотвественно, вырвавшись из тюрьмы, ГГ должен ощущать совсем другую атмосферу. Так, что логика Пираний по изменению атмосферы в Готике 2 была правильной и с логической и с технической точки зрения. А вечный сумрак над всем островом выглядит нелогично и противоестественно.
Пустыня в Хоринисе должна смущать ? А в этом моде она исчезнет ? Сомневаюсь. Будут всё те же пальмы но под серым небом. И смущать их это не будет. "Мрачная" атмосфера - выдержана.
Ну а кого смущает, мы же в фантазийном мире, можно придумать любое объяснение, как например : "Древнее заклятье, закрывшее портал, вызвало всплеск энергии, пробудивший древнюю магию, навсегда изменившую климат этой части острова на тропический. Сила этой магии , также удерживала тёплый воздух и тёплые течения в границах Яркендара, не позволяя им распространиться на весь Хоринис".
Ну и с игровой точки зрения - большее разнообразие всегда идёт на пользу. Ну был бы в Ярике, климат как на остальном Хоринисе, стало бы интересней играть ? Очень сомневаюсь.
Что до преемственности между 2 и 1-й Готиками, там хватает своих косяков, но это уже другая тема.
 
Последнее редактирование:

dyadyabuzyaka

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2024
Сообщения
5
Благодарности
5
Баллы
40
Оказывается этот мод является победителем конкурса от THQ Nordic.
Видать, это был единственный мод, который учавствовал в этом конкурсе. Безоговорочная победа.
 

Ivar Falko

Участник форума
Регистрация
16 Окт 2016
Сообщения
702
Благодарности
316
Баллы
230
В
А почему небо над всем Хоринисом должно было быть серым ? Это естественный цвет неба ? Каким именно образом небо над колонией стало серым не принципиально, можно допустить, что из-за барьера над долиной постоянно висели облака, и т.п. Серое небо в первой Готике должно было подчёркивать атмосферу тюрьмы и безнадёжности. Соотвественно, вырвавшись из тюрьмы, ГГ должен ощущать совсем другую атмосферу. Так, что логика Пираний по изменению атмосферы в Готике 2 была правильной и с логической и с технической точки зрения. А вечный сумрак над всем островом выглядит нелогично и противоестественно.
Пустыня в Хоринисе должна смущать ? А в этом моде она исчезнет ? Сомневаюсь. Будут всё те же пальмы но под серым небом. И смущать их это не будет. "Мрачная" атмосфера - выдержана.
Ну а кого смущает, мы же в фантазийном мире, можно придумать любое объяснение, как например : "Древнее заклятье, закрывшее портал, вызвало всплеск энергии, пробудивший древнюю магию, навсегда изменившую климат этой части острова на тропический. Сила этой магии , также удерживала тёплый воздух и тёплые течения в границах Яркендара, не позволяя им распространиться на весь Хоринис".
Ну и с игровой точки зрения - большее разнообразие всегда идёт на пользу. Ну был бы в Ярике, климат как на остальном Хоринисе, стало бы интересней играть ? Очень сомневаюсь.
Что до преемственности между 2 и 1-й Готиками, там хватает своих косяков, но это уже другая тема.
Видимо взято из Сиквела атмосфера?
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
Соотвественно, вырвавшись из тюрьмы, ГГ должен ощущать совсем другую атмосферу.
Ощущать то должен, только для этого нужно сперва создать условия изменения этой атмосферы. Например переместить место игры в более далёкое место, чем Хоринис. Да и помимо синего неба изменилась и окружающая атмосфера. Волки почему-то стали слабее падальщиков, хотя в первой Готике это были сильные монстры, даже для второй главы. Или резко появились ещё пушки и корабли 17 века постройки.
Так, что логика Пираний по изменению атмосферы в Готике 2 была правильной и с логической и с технической точки зрения.
А ничего, что по изначальной логике Пираний сначала был Готик Сиквел, в котором и было представленное в моде небо?
А вечный сумрак над всем островом выглядит нелогично и противоестественно.
В чём нелогичность? Это во первых никакой не сумрак, а просто серое небо. И для острова с нетеплым климатом это вполне нормальное явление. Серое небо над всем островом из-за обильных ветров или испарений с моря, где здесь нелогичность? Это же тебе не Мадагаскар, который тянется на половину Африки? Но даже там нет резких скачков климата. Или того же серого неба и сумерек.
Ну а кого смущает, мы же в фантазийном мире, можно придумать любое объяснение, как например
Так надо было изначально это прописывать в самой игре, а когда нас перенесли в другую часть острова и вдруг небо стало синим, появились какие-то пираты, Яркендар с пустыней и пальмами, все наши знакомые куда-то резко испарились, начинаешь задумываться, что ты играешь не в продолжение первой части, а какую-то другую игру. Одного появления Диего с Горном, Ксардаса и упоминания Спящего мало, чтобы назвать это частью мира, из которого мы пришли.
Ну и с игровой точки зрения - большее разнообразие всегда идёт на пользу.
Большее разнообразие быстрее хоронит серии игр. Ну покажешь ты в одном месте пустыню, в другом лёд, в третьем болото, в четвёртом мертвую зону и что у тебя останется для будущей части? Делать всё тоже самое на другом движке и хоронить серию? Вот даже могу привести в пример конкурента Готики ТЕС. Действие каждой их игры происходит строго в определённом королевстве. Я каждая игра показывает нам определённую атмосферу мира. Да взять даже ту же Готику 3. Где-нибудь в Нордмаре ты встречал хоть единую зону с умеренным климатом? Или в том же Варанте? Да, с точки зрения лора можно объяснять климат вмешательством магии, но про этот лор во первых читать будут не все. Ну и в любом случае подобное изменение климата будет выглядеть вычурно и выбиваться из общей атмосферы.
Каким именно образом небо над колонией стало серым не принципиально, можно допустить, что из-за барьера над долиной постоянно висели облака, и т.п.
Так сперва нужно об этом желательно указать в игре, что барьер влияет на наличие туч над Долиной Рудников и возможно даже на монстров, делает различных монстров например сильнее или слабее, но таких объяснений нет, но зато есть зона с другим климатом и культурой, которая с исторической точки зрения могла зародиться примерно через 500 лет. И поэтому синее небо уже будет относиться не к отсутствию объяснения его изменения в игре, а уже к атмосфере этой культуры 16-17 века. Ну а изменение временных рамок в сериях игр идёт не лучшим образом им на пользу при учёте объявления этой смены времени и возможно самого места действия игры. Ну а когда об этих изменениях не сказано ни слова, сеется чистое поле критикам для причисления подобной "недоработки" к недостаткам игры и вопросам, а почему небо вдруг сменило цвет, ведь мы не сильно далеко переместились от места действия первой части? Если это связано с барьером, то почему в игре об этом никто не сообщает? Но даже если и связано с барьером, то нужно также понимать, насколько изменился цвет неба и не делать его ярко-синим или знойным с палящим солнцем.

Видать, это был единственный мод, который учавствовал в этом конкурсе. Безоговорочная победа.
Мне больше всего в таких модах не нравится, что они претендуют на звание лорных модов и мол именно такой задумывали Пираньи Готику 2, но из-за нехватки времени не довели её до этого состояния, а вот этот и только этот мод сможет показать вам истинные задумки Пираний. Хотя источники знаний и авторы модов зачастую будут те же, что и у других модов-дополнений. Хотя моды-дополнения с вырезанным контентом выходят редко, но отношение к подлинности предоставляемой информации в моде крайне скептическое.
 

sergeyovs

Участник форума
Регистрация
18 Апр 2020
Сообщения
31
Благодарности
9
Баллы
155
"Волки слабее падальщиков", "голубое набо только в Африке", " это нужно было указать/прописать в игре" , "мало НПС из Готики 1" - это уже нелепые доё..ки.
Что до "атмосферы 16-17 -го века" - то где в Готике 1 видно что там другой технологический век ? Нет кораблей с пушками ? Так в тюрьме пушки не нужны. А так первые орудия в крепостях появились в 14 веке. Первое ручное огнестрельное оружие появилось в 14 веке, а к примеру полный латный доспех тогда мог быть только у высшей знати, рыцари массово оделись в полный доспех только в 15 веке. Так что никакого несоответствия тут нет.
Какое там небо было в не вышедшей, а следовательно неизвестно какое было- бы в финальном варианте Готике - Сиквел - вообще пофиг. Вернее известно - такое как в вышедшей версии - в Готике 2.
 
Сверху Снизу