• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Прохождение Золотые врата 2: Сердце богини / Golden Gate 2: Goddess Heart / Złote Wrota 2: Serce Bogini. Прохождение квестов. Общая информация, хитрости и секреты

Xotland

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
720
Благодарности
203
Баллы
270
Сайт мода
Обсуждение мода

По личному ощущению, модификация во многом вдохновлена небезызвестным Архолосом, поскольку нельзя не заметить яркие совпадения, например: раздельная прокачка, механики для мага, большая вариативность в квестах, множество заскриптованных активностей, наличие степени завершения заданий( от минимальной до полной), и даже схемы некоторых секретов и тайников. Однако это всё, конечно, не является минусами.

Сюжетные этапы и квестовое наполнение также очень похожи на Архолос (на который я и далее буду постоянно ссылаться): непропорциональное наполнение заданиями со сменой глав, распределение важных выборов, обязательное подземелье под конец игры и мини-апокалипсис после него. За исключением последнего, всё перечисленное характерно и для второй Готики.

Мод, безусловно, хорош. Не совсем линейный, оригинальный, плотно наполненный событиями и интересными заданиями. Много времени ушло на то, чтобы проверить влияния сочетаний более-менее значимых решений, и всё равно остались пусть и незначительные, но пробелы. Как следствие, тема со временем и помощью форумчан будет дополняться.

На просторах интернета(например, сайте ModDB) есть отличный английский перевод, поэтому исследовал мод с ним. Приношу извинения игрокам, у которых возникнут сложности с поиском квестов, но верю, что все справятся.

Общая информация
Статуи богов претерпели значительные изменения.
В игре есть статуи Аданоса и Хатирет (его дочери, немного сошедшей с ума). Первому нужно много золота, а второй - ваша жизненная сила. Однако молитвы способны значительно помочь нам в прохождении и своими бонусами, и новыми возможностями.
Начну с нововведений.
1. Можно преобразовывать слабые свитки вроде огненной и ледяной стрел в мощные заклинания уничтожения нечисти, к которой кроме нежити теперь дополнительно относятся огры и восставшие животные. Мощность свитка зависит от размера пожертвования.
2. Прокачка маны (без ограничений) и Регенерации маны (за 20 LP).
3. Прокачка атрибутов (без рандома). Всего можно получить:
- Очки обучения. За 500 монет получим 1 LP, всего доступно 10 LP .
- Сила. За 200 монет получим 1 силы, всего доступно 10 силы.
- Ловкость. За 200 монет получим 1 ловкости, всего доступно 10 ловкости.
- Мана. За 150 монет получим 1 маны, доступно 10 маны.
- Максимальное здоровье (HP). За 10 монет получим 1 HP, всего доступно 100 HP. Можно набрать любыми пожертвованиями, но быстрее всего - 10 раз по 100 монет (10 HP).
Местный аналог Белиара, также дающий значительные возможности.
1. Прокачка владения любым оружием до 100% и всех атрибутов - без ограничений. Учителя боевых навыков среди людей в целом перестают быть нужны.
2. Перезарядка рун (механика рунной магии описана отдельно).
3. Прокачка атрибутов за очки максимального здоровья (HP) (без рандома):
- Очки обучения. За 6 HP получим 1 LP, всего доступно 10 LP .
- Сила. За 5 HP получим 1 силы, всего доступно 10 силы.
- Ловкость. За 5 HP получим 1 ловкости, всего доступно 10 ловкости.
- Мана. За 4 HP получим 1 маны, доступно 10 маны.
- Отдельный пункт: золото. За 10 пожертвованного здоровья (временного, то есть получения урона) получим 10 монет, всего доступно 1000 монет. Можно набрать любыми пожертвованиями, но быстрее всего - 10 раз по 100 урона.
Здоровье жертвуется криво, и ГГ получает больше урона, чем выбирает пожертвовать. Но умереть от этого нельзя.
Хоть за мага я и не играл, но оценить возможности игры за это класс всё же можно. Не исключаю, что кто-нибудь (может даже я) сможет придумать эффективный билд, но пока что маг выглядит слабо. Даже с увеличенным уроном от прокачки и снаряжения, всё равно на фоне мечника или стрелка монстры умирают неприлично медленно. Ещё и перезарядка рун обходится совсем недёшево.

Магия переняла некоторые аспекты из Архолоса, например: возможность увеличения урона от заклинаний, наличие регенерации маны, отсутствие высокоуровневых рун. Имеется много стандартных свитков, но для полноценного мага разработана новая система рун на основе магии, принадлежащей богине Хатирет.

Руны устроены особым образом: они не имеют кругов и доступны сразу, но имеют заряды, которые мы восстанавливаем за золото у статуй Хатирет. Руны разбросаны по всему миру, а также продаются у Эштона (Ashton), который расширяет ассортимент с ходом глав.

Прокачка маны теперь усиливает мага, добавляя урон от заклинаний и увеличивая количество зарядов у рун. Бонусы начисляются, исходя из текущего значения, а не прокаченного за LP. Поэтому, во избежание некорректного начисления, я рекомендую снимать бижутерию, увеличивающую ману, перед прокачкой и использованием перманентов (таких как зелья и грибы).

Достигнутый показатель маны / единоразовый получаемый бонус
20 / +1 урона от заклинаний
30 / +1 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
40 / +1 урона от заклинаний
50 / +1 урона от заклинаний
60 / +1 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
80 / +2 урона от заклинаний
90 / +1 заряд у рун
100 / +2 урона от заклинаний
120 / +2 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
150 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
180 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
210 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
240 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
270 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
300 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
340 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
380 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
420 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
460 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
500 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
Дальше прибавок нет.
Зельеварение получило одно, но крайне заметное изменение: теперь можно варить Усиленные версии перманентных напитков. Обучение доступно только со второй Главы и после изучения предыдущей версии эликсира.
Варить улучшенные напитки заметно выгодней, поскольку для него требуется всё ещё одно коронное растение, а прибавка от такого эликсира выше, чем от двух стандартных бутылок. Единственный нюанс - нужны новые ингредиенты, которыми являются охотничьи трофеи.
- Улучшенный эликсир силы (+8): два драконьих корня, коронное растение, зуб болотной акулы;
- Улучшенный эликсир ловкости (+8): две ягоды гоблина, коронное растение, рог мракориса;
- Улучшенный эликсир духа (+12): два огненных корня, коронное растение, сердце каменного голема или Трента (древесного голема);
- Улучшенный эликсир жизни (+50): два лечебных корня, коронное растение, 5 порций жира кротокрыса.

Рогов мракорисов и зубов болотожоров хватит на все перманентные травы (у меня получилось собрать по 10 штух обоих типов трофеев), поэтому настоятельно рекомендую ждать второй главы и не варить обычные версии описанных эликсиров. Затраты LP на обучение указаны в разделе "Учителя".


Количество сердец и жира не подсчитал: со временем уточним.
Ещё один пример удачного заимствования из Архолоса: жажда знаний и погружение в лор теперь вознаграждаются. В продаже и мире появилось большое количество разнообразных книг, и это неспроста. Главное, что нужно знать: каждые 10 прочитанных книг, включая всякие книжные стенды и пюпитры, дают +1 LP. Поэтому иногда разнообразное чтиво, разбросанное по миру, будет приравниваться хоть и не к перманентам, но к ценным предметам.

Некоторые книги не идут в зачёт (например, журнал Ремо из его подвала).
Точно не посчитал, но минимум можно получить +5 LP.

Циклы книг из нескольких томов:

Остров Самоа
(The Island of Samoa): 5 частей в продаже у Менеса. 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Природа Богов (The Nature of Gods): 4 части в продаже у Менеса. 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +700 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Забытая История Самоа (The Forgotten History of Samoa): 3 части разбросаны по миру, +50 опыта за прочтение каждой книги, +450 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Сказка о Великом Герое (The Tale of a Great Hero): 6 частей в продаже у Гамалиэля (до второй главы). 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +900 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Забытая История Самоа (The Forgotten History of Samoa): 3 части, разбросанные по миру рядом со скелетами своих бывших сладельцев
Часть 1: к югу от каменного круга в лесу в яме. Часть 2: на скале около заборчика (рядом гоблинская ягода) к северу от статуи Хатирет, находящейся перед лагерем бандитов. Часть 3: в пещере с водопадом в зоне после краулеров между подъёмами. 50 опыта за прочтение каждой книги, +450 опыта сверху после прочтения всего цикла.
О Хитром Мелдане и Чёрном Драконе (Of Shrewd Meldan and the Blacr Dragon): 5 частей, разбросанных в мире. Две валяются в доме Сантьяго, одна - в лагере лесорубов на втором этаже около сундука Альрика, одна - в лагере лесорубов Люциуса на столике, и последняя - результат карманной кражи у Адель (до второй главы). +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Мемуары Ветерана (Veteran's Memoir): 5 частей, принадлежащик Секиру. Одна лежит в его доме на тумбе, вторая - через карманную кражу, и остальные три - в двух его сундуках. +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Значительно переработана карманная кража: теперь она не зависит от ловкости. Неоднозначное решение, но лично я не могу назвать его плохим. Данное умение является необязательным и менее прибыльным в плане заработка, чем взлом замков, однако не спешите с выводами.
Изучив навык, мы можем совершать кражу у любого НПС с такой опцией. Сначала шанс успеха составляет 60%, но после каждых успешных 5 краж будет повышаться на 5% вплоть до 95%. Это максимум. Казалось бы, всех обворовать почти невозможно по теории вероятности, но есть два нюанса:
Первый: при изменении порядка потенциальных жертв меняется шанс на успех.
Второй, и главный (первый теряет смысл): на следующий день после неудачи возможность украсть обновляется и мы можем попробовать ещё раз. Комментарии излишни.

Взлом замков остался прежним: необязательным, но очень прибыльным в плане финансов.

Также проверил, отобьются ли эти навыки в плане очков обучения.

Ценные вещи через из карманов
Перманентных бонусов украсть удалось всего два.
- Горн: Эликсир силы;
- Менес: Эликсир духа;
- Гамалиэль: Эликсир жизни (до второй главы).
Просто ценных и полезных вещей (особенно для начала игры) нашлось побольше.

- Валерио: Кольцо силы (+5);
- Мингуеза: Кольцо ловкости (+3);
- Эмануэль: Амулет неуязвимости (+8 защиты от всего);
- Секир: Записки Ветерана часть 5 (для счётчика чтения);
- Адель: последняя часть истории о Мелдане (для счётчика чтения, до второй главы);
- Мильтен: Амулет просвещения (+30 HP и +10 маны) и 5 свитков "Уничтожить зло"
- Хорн: Кольцо ловкости (+5);
- Заг: Пояс ловкости (+10);
- Зора: два мощных свитка призыва демона.

Ценные вещи из сундуков
- Два сундука в доме Секира: 2, 3 и 4 части Записок Ветерана (для счётчика чтения);
- Сундук в доме Оразио: царский щавель.

Подвал Ремо
Нужны оба воровских навыка (описано ниже). Найдём напитки в сумме на +12 максимального здоровья.
Данные товары добавляются к торговцам комплектами, поэтому так и буду указывать:
- Комплект растений (Драконий корень, Ягода гоблина, Царский щавель);
- Комплект зелий (Эликсир силы, Эликсир ловкости, Эликсир духа, Эликсир жизни).
Ассортимент не обновляется, а дополняется, поэтому можно не спешить с покупкой. Не касается Гамалиэля, поскольку он торгует только в первой главе.

Глава 1.
Комплект растений у Ольсы.
Копмлект растений у Гамалиэля (до второй главы).
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.

Глава 2.
Комплект растений у Ольсы.
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.

Глава 3.

Комплект растений у Ольсы
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.
Торговец бандитов (в нижней части лагеря): комплект зелий.
Торговец бандитов (в верхней части лагеря): по две бутылки алкоголя на +2 силы, +2 ловкости, +4 маны и +15 HP по 500 монет за бутылку.
Владению всем видам оружия до 100% и повышением атрибутов до бесконечности занимается богиня Хатирет через свои алтари, поэтому как такового смысла в аналогичных специалистах среди людей нет (да и записал я не всех). Поэтому реальная польза от смертных - только в небоевых навыках.

Лагерь охотников
Харрен (Harren): лук (до 60%)
Рамзи (Ramsey): арбалет (до 60%)
Майлз (Miles): одноручное (до 60%), двуручное (до 30%)
Керри (Kerry): карманная кража (10 ОО, 400 монет)
Винсент (Vincent): сила и ловкость (до 90), охота.

Город
Сантьяго (Santiago): ловкость (до 60), карманная кража (10 LP, 400 монет).
Отмар (Otmar): сила (до 60), ловкость (до 90).
Мингуэза (Mingueza): акробатика (5 LP, 250 монет), взлом замков (10 LP, 500 монет).
Секир (Sekir): одноручное (до 30%), двуручное (до 60%).

Пираты: только после присоединения, то есть с третьей (самого конца второй) главы.
Родриго (Rodrigo): сила и ловкость (до 200), одноручное и двуручное (до 100%).
Рикардо (Ricardo): лук (до 75%), арбалет (до 75%).

Бандиты (то есть с третьей главы)
Авар (Avar): лук и арбалет (до 100%), охота, ловкость (до 200).
Наклхэд (Knucklehead): сила (до 200).
Мерик (Merik): одноручное и двуручное (до 100%). Нужно поговорить с ним ДО боя.

Остальной мир
Эштон (Ashton): мана, алхимия.
Ольса (Olsa): алхимия
Сатир (Satir): сила, ловкость, взлом замков (10 ОО, 500 монет)
Горн: сила и ловкость (до 200), одноручное и двуручное (до 100%). Только при игре за город и с третьей главы.
Статуя Аданоса: регенерация маны - 20 LP, мана - без ограничений.

Алхимия
Эликсир силы / ловкости - по 20 LP;
Усиленный эликсир силы - 18 LP; Усиленный эликсир ловкости - 15 LP (потому что нужно изучить извлечение рога мракориса за 3 LP, а зубы для силового аналога Моррис умеет доставать с начала игры, поэтому я считаю это балансовым решением).
Эссенция здоровья / маны - 1 LP; Экстракт здоровья / маны - 3 LP; Эликсир здоровья / маны - 5 LP; Эликсир жизни / духа - 10 LP; Усиленный эликсир жизни / духа - 7 LP.

Охота
Вырезать сердца (3 LP, 420 монет), жир кротокрыса (3 LP, 160 монет), кожа рептилий (3 LP, 350 монет), вырезать когти (3 LP, 250 монет), крылья кровавой мухи (1 LP, 175 монет), жало кровавой мухи (1 LP, 85 монет), панцири ползунов (3 LP, 200 монет), извлечь мандибулы (1 LP, 125 монет), рог мракориса (3 LP, 125 монет), язык огненного варана (1 LP, 270 монет).
Из городском порту прыгаем в воду и плывём прямо, чтоб город оставался за спиной. Неизбежно наткнёмся на небольшой остров с пещерой в центре.
Приплыв к берегу с разбитыми кораблями, сразу прыгаем на камни слева и ищем кусок кольца.
Следуем на противоположный конец острова, где из брюха огненного варана достанем второй кусок.
Далее становимся спиной к выходу из пещерки направляемся вперёд и чуть-чуть влево, пока не доплывём до скал. Хотя их и без указаний должно быть хорошо видно На небольшой скале и будет третий элемент кольца.

Подобрав все три части, они объединятся в кольцо: направляемся в пещеру и открываем дверь. Внутри мы найдём много ценных вещей, но тут я хочу упомянуть только косяк Island joint (+2 ловкости).
От острова разработчиков плывём на восток, то есть оставляя город по правую руку. Так мы наткнёмся на кусочек суши, где валяется немного рыбы вокруг странного алтаря с не менее странной табличкой. Прочитав её, появятся три луркера, а больше я ничего не выявил.
Пропустить сложно, но можно просто забыть. Находится на нижнем этаже разрушенной башни на горе Гереза. Можно увидеть с того места, где погибнет Альрик. Вскрыть получится лишь в третьей главе, так как нужно найти три меча-ключа.
Первый можно найти в локации Гереза. В пещере, ведущей на снежную зону горы, держимся правой стороны, пока не наткнёмся на коридор, ведущий в зал с саркофагом, обыскав который появится именной теневой лорд с нужным предметом.
Второй найдём в руинах города Ассасинов, когда получим защищающий от проклятия амулет. Справа от арены (колизея) находится проход вглубь горы, в которой и засел ещё один именной теневой лорд.
Третий же случайно пропустить не получится, поскольку он находится у именного теневого лорда, охраняющего Кровавый кристалл в башне Мёртвых Земель. Таким образом, это может ещё и послужить напоминанием посетить вершину горы.

Возвращаемся в снежную область, спускаемся в подвал, втыкаем три меча. Появятся три каменных стража (по +350 опыта) и откроются две комнаты. Но посетить мы успеем лишь одну, поскольку вторая в тот момент быстро закроется.
Левая комната - условно для стрелка: Эликсир жизни, Эликсир ловкости и Повреждённый арбалет мастера-охотника (Lame crossbow of the master hunter: 170 колющего / 130 силы / +5% владения арбалетом).
Правая комната - условно для воина: аналогичный Эликсир жизни, Эликсир силы и Погибель Элеианцев (Eleians' doom: 180 режущего / 180 силы / +6% владения двуручным).
Глава 4, финишная прямая. Пора раздобыть лучшую доступную броню в игре.
В комнате с зомби перед самым проходом в зону с летающими платформами справа в скале есть непримечательная трещина. Исследуем её до самого конца, пока не найдём старый посох.
Идём дальше: в комнате, где мы встретим именного тёмного священника, открываем посохом дверь (через механизм в полу, как обычно). На столике забираем ключ и двигаемся дальше.
В коридорах в левой комнате, где мы кнопкой отключаем ловушку, в стене справа есть рычаг, который теперь можно дёрнуть. Всё, что вы найдёте - по праву ваше. Конечно, тут есть и сильнейшее двуручное оружие Гнев Хатирет (200 режущего / 200 силы / +10% владения двуручным), и комплект Усиленных перманентных зелий ( по одному экземпляру: силы, ловкости, жизни и маны), но главное сокровище - Старые доспехи Элеианского гвардейца (Old Eleian guardsman's armor: 115/115/70/50).
Очевидные и не очень источники полезностей

Работа
: крестьянин Барт (Bart) предоставляет возможность заработать 100 монет, собирая хмель. Активность доступна 4 раза с интервалом в 7 суток. То есть заработать всего можно 400 монет. Просто берём у фермера 5 вёдер и наполняем их на любом из кустов на поле с хмелем.

Дорожные указатели: за каждый найденный указатель (всего 12 штук) получаем +50 опыта. За обнаружение всех получим +500 опыта и достижение.

Кольцо непобедимости (+3 защиты от оружия и стрел, +2 защиты от огня и магии) получим от Винсента во второй главе (после убийства Большого Серебряного Волка).

Меч Алорефа (Aloreth's sword): после прочтения книги Отвага Алорефа (Aloreth's valor) строго в промежуток 23:00-01:00 приходим на могилу на горе к западу от кладбища и забираем неплохой двуручник (100 режущего / 100 силы / +10% владения двуручным). Книга находится в доме губернатора на втором этаже в книжной полке.

Бонус за храбрость: +500 опыта за прыжок в воду в пещере с водопадом.

Тайник Ремо: нужны оба воровских навыка. Взламываем нижний этаж дома Ремо, в центре должен сработать скрипт на реплику Морриса. Теперь у Ремо появится опция украсть ключ. В запертом сундуке найдём 4 напитка по +3 максимального здоровья каждый (итого +12 HP). Дневник Ремо не идёт в зачёт, как книга.

Яблоки: получилось собрать чуть больше 125 штук (итого +5 силы).

Тёмные грибы: найти получилось чуть больше 250 штук (итого +25 маны).

Храм Хатирет: перманенты в сокровищнице описаны выше, но ещё по одному обычному эликсиру силы, ловкости и жизни находятся в разных концах комнаты с летающими платформами.
Permanent herbs.png
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png
11.png
12.png
13.png
14.png
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png
11.png
12.png
13.png
14.png
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png
11.png
12.png
13.png
14.png
15.png
16.png
17.png
18.png
Один корень, одна ягода, 3 щавеля.
В пещере под местом сражения с боссом.png
Над стоянкой Альрика.png
Перед первыми падальщиками на пути с Альриком.png
У основания разрушенной башни.png
У скал выше разрушенной башни.png

Квесты
Обратите внимание: в строке "Награда" указано то, что получаем в момент закрытия квеста. Общую пользу нужно вычислять из всего описания, потому что иногда получаемая в процессе выгода больше, чем при альтернативном прохождении с наградой в конце.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Сам же Фиссер просит вернуть сундучок с портретом с утонувшего корабля. Прыгаем прямо через ограждение в воду и плывём до Побережья Кораблекрушений: совсем рядом, восточнее большого валуна, затонули две половинки корабля. В хвостовой части подплываем и забираем ящик (автоматически), возвращаем губернатору.
Награда: +300 опыта, 500 монет.
Глава 3. Доступно в процессе выполнения «Friends», если выбрали сторону города во второй главе. Мильтен попросит передать Горну письмо. Направляемся к дорожному указателю у Мёртвых Земель, помогаем наёмнику расправиться с бандитами (четыре трупа по +300 опыта), получаем +500 опыта за помощь и 100 монет за письмо, сопровождаем к лесорубам и общаемся с Горном и Сатиром. Затем Горн попросит убить необычного мракориса в лесу. В пещере к северо-западу от святилища Сильвана вместо кротокрысов теперь обосновались самка мракориса (+750 опыта) с детёнышем (+150 опыта). Докладываем наёмнику.

Награда: +1000 опыта, 500 монет, одноручный Меч Героя (Hero’s sword: 145 режущего / 135 силы) или Топор Берсерка (Berserker’s axe: 175 режущего / 175 силы / +8% владения двуручным) в зависимости от более развитого навыка владения.
Глава 2. Линейка Ольсы. Доступно после выполнения «A taste of revenge». Необходимо достать для Ольсы некоторые уникальные растения с помощью подсказок травницы.

Гриб Moonshroom появится в конце пещеры кротокрысов перед Побережьем Кораблекрушений. Второй можно найти в пещере с водопадом: нырнув и выплыв в пещере с ползунами, нужно пройти немного прямо до камня (пригодится для квеста "Yearing of the green").

Одна трава Bog Sage растёт у дерева рядом с пугалом перед разрушенным домом. Вторая (вместе со второй Mead Wort) находится под деревом около остатков каменного строения с закрытым подвалом. И третья спряталась под толстым деревом на островке прямо над цифрой 9 на карте.

Одна трава Mead Wort растёт под деревом чуть западнее первой травы Bog Sage. Вторая (вместе со второй Bog Sage) находится под деревом около остатков каменного строения с закрытым подвалом. И третья располагается в нескольких шагах от предыдущей: под деревом к северу. Нужны всего один гриб и по два экземпляра травы. Оставшимся образцам применения не найдено.

Приносим всё Ольсе и направляемся за ней на прогулку, наполненную обильным курением травы (осуждаю). Выбор ответов в диалогах для построения отношений очевиден: если нужен роман – делаем комплименты. По пути должен произойти диалог после убийства особого луркера (+120 опыта). Далее следуем до пещеры, где после очередной скриптовой затяжки общаемся с Большой Овцой (привет Плотве) и ностальгируем с Ольсой. Далее следуем в пещеру, где избавляемся от Странного огненного варана (+100 опыта), затем помогаем гоблинам в споре и, наконец, говорим с гарпией. Закрываем квест.

Выбор лидера гоблинов и типа монеты для гарпии последствий не несут. Бесполезная информация: если каким-то чудом не иметь никакой монетки, до один динарий появится в инвентаре и тут же отберётся гарпией.
Награда: +700 опыта.
Глава 1. Линейка Ольсы. Доступно после «Porter». Для начала придётся добраться до Серебряного озера. Сделать это без зачистки пути проще, чем кажется: входим в лес восточнее каменного круга (там, где стоят три бандита по квесту «Hook») и двигаемся вперёд, лавируя между широко расставленными стаями зверей, пока не выйдем на дорогу, которая приведёт к уступам (новому типу лестниц). Говорим с Фредериком (Frederic) и выбираем удобную опцию:
- Заплатить 200 монет (получим +100 опыта);
- Принести ингредиенты (получим +200 опыта). Крепкий алкоголь покупаем у Оразио за 30 монет, уголь должен быть уже подобран из разбитой бочки на перекрёстке к Побережью Кораблекрушений, а жир кротокрыса можно найти в доме кузнеца Ульфа на полке слева от камина (а также добыть при наличии навыка или купить за 200 монет).

Когда художник получит необходимое, то отправится к Ольсе. Навещаем их на следующий день и получаем задание поставить на получившуюся бумагу печать у Отмара:
- Попросить печать (первая строчка). +50 опыта, но нужно заплатить 300 монет.
- «Одолжить» печать (вторая строчка). +100 опыта и плата в 250 монет.

Сообщаем Ольсе и направляемся с ней на перекрёсток к лагерю бандитов. Там получаем объявление и прибиваем его на указатель (просто кликаем ЛКМ). Запускается скрипт, после которого разговариваем с бандитом и следуем за ним в пещеру. Поочерёдно общаемся со спутниками и получаем просьбу найти дневник. Отправляемся согласно указаниям к сгоревшим домам на берегу реки около моста к снежной области. Красный крест расположен между остовами строений ближе к скале (можно подплыть со стороны реки и избежать варанов). Раскапываем (+100 опыта), читаем (необязательно, но тогда Моррис автоматически прочитает дневник при разговоре с Ольсой) и возвращаемся в пещеру. Говорим с травницей и решаем судьбу Альвареса:

- Убить. Лишаем бандита жизни (+300 опыта), говорим с Ольсой.
Награда: +700 опыта.
- Оставить жизнь. Мирно расходимся по домам.
Награда: +1000 опыта.

Через два дня станет доступен короткий диалог с Ольсой на +500 опыта. Последствий выбора не выявлено.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Стражник Сальви (Salvi) расскажет о проблеме с женой. Следим за ней на складе, для попадания в который можно заплатить 100 монет за вход или легко пробраться через балкон, запрыгнув по ящикам. Моррис может:
- Попасться. Слушаем Лорию (Loria), возвращаемся к Сальви. Провал квеста.

- Успешно подслушать. Прокравшись вблизи парочки, появится запись в дневник. После окончания встречи говорим снаружи с Лорией, а затем идём к Сальви. Тут снова выбор.
- - Вторая строчка (плохо обращается). Сальви расстраивается, а задание, хоть и завершается, но не идёт в зачёт для Фиссера.
Награда: +100 опыта, 50 монет.

-- Первая строчка (вопрос). Узнаём о проблеме, идём к Олсе, покупаем зелье за 100 монет, отдаём Сальви, возвращаемся к нему на следующий день.
Награда: +500 опыта, 300 монет.
Глава 3. Получаем от Худого (Boney) в лагере бандитов после разговора. В подземной части храма говорим с Олмером (Olmer). Сражаемся со всеми по очереди: Росс (+200 опыта), Ирган (+400 опыта), Рейн (+500 опыта), Фалия (+600 опыта), Мерик (+700 опыта) и минибосс Крахан (+800 опыта). Захватите с собой 200 монет для первой ставки. Забираем награду у управляющего.

Награда: Ремень Ассасина (+10 силы, +50 здоровья).
Суммарный доход составит 2700 монет (с вычетом своих ставок).
Глава 1. Охотник Харрен потерял книгу. Говорим с Майлзом и Харстоном, возвращаемся к Харрену (необязательно). У алтаря справа после моста к снежной области отбиваем книгу у кабанов, возвращаем охотнику. Получаем 100 монет, слушаем реплики и квест закрывается.
Награда: +1000 опыта.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». На Побережье Кораблекрушений на остове корабля (который ближе к воде) теперь можно найти потерпевшего кораблекрушение в окружении трёх шныгов (по +120 опыта). Общаемся с бедолагой и получаем данный квест. Сопровождаем его в ближайшую пещеру, где появятся три чёрных гоблина (по +80 опыта).

Сообщаем обо всём Эмануэлю, получаем приказ привести Алдрига и кошелёк, в котором 100 монет. На выходе из ратуши нас встретит Отмар, который предложит убить пирата. Озвучиваем решение:
- Убить пирата. Возвращаемся в пещеру и избавляемся от Алдрига (+500 опыта). Сообщаем о «неудаче» Эмануэлю, затем сдаём квест Отмару.
Награда: +300 опыта, 100 монет (кошелёк).

- Помочь пирату. Тогда разговор с Отмаром необязателен, но Алдрига придётся убеждать.
- - Провал убеждения. Убиваем Алдрига, сообщаем главарю пиратов. Провал квеста.
- - Успешное убеждение: нужно выбрать всего лишь последнюю строчку, что Моррис пришёл один. Сопровождаем пирата в город (по дороге можно спокойно избить), сообщаем говорим с Эмануэлем.
Награда: +300 опыта, 100 монет (в кошельке).

Примечание: через несколько дней - когда выживший получит пиратский доспех – от него можно получить Кольцо ловкости (+5 ловкости).
Также у него можно украсть ключ (снятый с трупа особо не поможет), который открывает шкатулку, появляющуюся после получения этого квеста около носа разбитого корабля, на котором мы и нашли пирата. Вскрываем шкатулку, читаем письмо, общаемся с Освеллом (его настоящее имя): +500 опыта и ачивка.
Глава 3. Сторона Горстапа. Одно из самых неочевидных заданий, поскольку строго ограничено принимаемыми решениями. Во-первых, нужно выполнить личные квесты Зага и Харпагона, не получив их репутацию, а также завершить определённые задания определённым образом, чтобы набрать необходимый счётчик у Горстапа, раньше, чем у двух других главарей.

Нам необходимо завершить: «Where is Foros?» - на стороне Горстапа, «Precious cargo» - на стороне Горстапа, «Kitchen nightmares» – на стороне Харпагона, «Wrath of Hatiret» - на стороне Зага. Другие комбинации (проверены почти все) не дали эффекта.
Итак, Худой (Boney) посоветует обратиться к жене Горстапа. Эстея (Estea) прикажет найти конкурентов-самогонщиков. Подсказку может дать Заг: выходим из лагеря и следуем влево вдоль скалы, по не наткнёмся на пещеру. Пытаемся расколоть бандитов:

- Провал. Получаем 3 тела по +300 опыта, Докладываем Эстее.
Награда: +500 опыта. 200 монет
- Успех. В диалогах нужно выбирать первые строчки. Получаем информацию, избавляемся от бандитов, возвращаемся к Эстее.
Награда: 1500 опыта 300 монет.
Глава 3. После выполнения "Uninvited guests" ИЛИ «Hasidia» ИЛИ «Competition (un)welcomed» Заг / Харпагон / Эстея соответственно устроит встречу с Горстапом и прикажет выяснить его планы. Идём на аудиенцию к главному бандиту. Сделайте сохранение: в зависимости от выбора ответов бандит может нас убить через скрипт, так что не выбирайте первой репликой фразу про пиратов. После осторожного разговора выбираем, чьей стороны придерживаться:

- Горстап. Идём к Эмануэлю, получаем письмо, доставляем Горстапу. Направляемся к месту встречи – в пещеру у перекрёстка. По пути придётся избавиться от своего бывшего шефа (+500 опыта) и двух подручных (по +400) опыта. Завершаем переговоры, возвращаемся к Горстапу на следующие сутки.
Награда: +1000 опыта, 300 монет, Кровавый кристалл.
Подобрав письмо с трупа Зага/Харпагона или тела Эстеи, читаем и отправляемся к Худому (Boney). Изобличаем предателя (+200 опыта), далее либо оставляем жизнь, либо лишаем её (+500 опыта и достижение).

- Заг / Харпагон / Эстея. Докладываем своему шефу, который предлагает избавиться от проблемы. Получаем деньги, которые отдаём Ленсу (Lens) и сочиняем письмо. Ошибки бандит откорректирует, но для достижения выбираем следующие ответы: третья строчка, первая строчка, вторая строчка). Несём письмо Горстапу, сопровождаем его в пещеру, убиваем (+500 опыта, если успеем добить), обсуждаем с новым лидером. Квест закрыт: полученный ключом отпираем сундук в помещении храма и забираем Кровавый кристалл с ценностями.
Награда: +1000 опыта
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Глава стражи Валерио попросит обезопасить близлежащую область. На восточных полях появятся 4 кротокрыса (по +50 опыта) и два волка (по +60 опыта). Также в кустах за мельницей спрятался бандит Сэйн (Sane). Решаем его судьбу:

- Отпустить. Нужно принести лечебное зелье или траву (растение, корень). В таком случае в третье главе в лагере бандитов получим от него Эликсир жизни. Докладываем Валерио.
Награда: +200 опыта, 100 монет.

- Убить (+100 опыта). Если умудриться прийти к Валерио без головы этого бандита, то награда, к удивлению, не изменится.
Награда: +200 опыта, 300 монет.
Глава 2. Секиру нужна помощь с усопшей женой. Для начала не будет лишним помолиться за Фелицию у алтаря Аданоса в городе (ближайший): получим +50 опыта. Отправляемся на кладбище: при входе сразу направо вдоль ограды до первого надгробия. Моррис автоматически осмотрит могилу, после чего нужно поговорить с Эштоном. Получим зелье, которое нужно выпить ночью около могилы. Говорим с появившимся призраком, побеждаем два скелета-воспоминания (по +300 опыта), снова общаемся с призраком, а затем консультируемся с Эштоном. Идём к Секиру за разрешением (выбор реплики не важен), передаём согласие Эштону. Возвращаемся к могиле, раскапываем с помощью лопаты, которая находится буквально под боком: прислонена к камню и уже должна была быть давно подобрана. На стандартном управлении Готики нужно в инвентаре выбрать лопату, зажать ЛКМ и удерживать кнопку движения вперёд (естественно, стоя на могиле). Далее предстоит сделать выбор:

- Отдать урну Секиру. Выбираем у бывшего вояки награду: Двуручный меч ветерана (95 урона / 95 силы) ИЛИ 150 монет. Возвращаемся на следующий день и обнаруживаем труп Секира и три скелета (по +300 опыта). При входе в дом обновится дневник Морриса; затем подбираем и читаем появившийся на столе дневник Секира. Забираем урну у камина и ночью несём на разрушенный каменный круг Ассасинов. Поочерёдно общаемся с призраками.
Награда: +600 опыта, +10 максимального HP, +2 LP.

- Самостоятельно переместить урну. Ночью отправляемся к Каменному кругу Ассасинов, где будут находиться три скелета-воспоминания (по +300 опыта). Если убить хотя бы одного, то блокируется возможность отдать урну Секиру, так что убить 6 скелетов вместо трёх не получится. Поочерёдно общаемся с призраками, получаем аналогичные +10 максимального HP и +2 LP и рассказываем всё квестодателю.
Награда: +600 опыта.

Последствия в будущем от смерти или выживания Секира проверяются, но, скорее всего, отсутствуют.
Глава 3. Бывший охотник Худой (Boney) просит помочь найти особые грибы. Хорошую подсказку за яблоко даст Девятипалый. Ольса аж за 200 монет (или бесплатно, если в романе), даст ещё больше информации. То же самое за 200 монет расскажет и Оразио.

Итак, 3 гриба можно найти совсем недалеко от указателя к Болотам, под деревом. Ещё два - под деревом недалеко от пещеры, где бандиты ищут железную руду, на углу водоёма. И последний - в пещере около развилки к бандитскому лагерю, где вы были по квесту «A taste of revenge». Всё это можно сделать, никого не опрашивая.
Награда: +500 опыта, 400 монет.
Глава 1. Доступен после заданий "Let them drink" и "Let it burn". Находим Менеса согласно инструкциям от послушника (в подводной пещере в Серебряном Озере), общаемся с магом, выполняем все поручения. Сначала отправляемся к Гуддару (Guddar) в город, возвращаемся к Менесу и после диалога избавимся от двух скелетов (по +300 опыта).
Следующая цель – Олаф, который будет пилить деревья в лесосеке чуть юго-западнее лагеря дровосеков. С ним придётся драться (+200 опыта), но проигрывать нельзя – он убивает Морриса. Возвращаемся к магу, который даст Эликсир жизни и Эликсир духа. Также получаем два антидота и раздаём предыдущим испытуемым. Влияния ответов в диалогах не выявлено.

Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Доступно в процессе выполнения «Gates of the temple». В руинах в двухэтажном здании справа от ворот находим трёх говорящих скелетов. Общаемся с одним из них (Hidon), выходим и следуем по следам из цветов, которые ведут в пещеру на другом конце поселения. Общаемся с призраком девушки, которая выдаст ключ. Далее в закрытом здании слева от запертых ворот находим в сундуке книгу. За спиной появится Мильтен.
Общаемся с магом, рассказываем о проклятии. Если правильно повторить слова (вторая строчка) – получим +200 опыта. При игре за город получим квест «A helping hand». Возвращаемся к призраку. Далее можем попробовать убедить её простить своих мучителей.

- Провал. Следуем за Кассией, поднимаемся к скелетам (появится запись об их пропаже), снова говорим с призраком и следуем на арену. Без вариантов атакуем нежить (три по +300 опыта), получаем необходимую информацию от Кассии и убиваем призрака, превратившегося в демона (+500 опыта).
Награда: +1000 опыта.

-Успех. Нужно выбрать две строчки (четвёртую сверху и третью снизу, а затем – последнюю, то есть промолчать, иначе - провал). Следуем за Кассией, поднимаемся к скелетам (появится запись об их пропаже), снова говорим с призраком и следуем на арену. Общаемся с Кассией и выбираем судьбу трёх проклятых (логично, что в этой ветке прохождения имеет смысл прощение, иначе – смотри пункт «Провал»). Находим кровь мракориса по наводке в процессе квеста "A helping hand", либо самостоятельно (при игре за пиратов самку мракориса без вариантов нужно искать без подсказок). Существует опция купить кровь в городе у Арнье (Arnie) за 250 монет. Говорим с Хидоном (получаем +2% владения одноручным и двуручным), затем с Кассией. Закрываем квест и получаем следующий: «Mystery of tower».
Награда: +2000 опыта, Эликсир духа.
При игре за город можно сообщить Мильтену о том, что у нас получилось убедить призрака, и получить ещё +1500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Агнес (Agnese) попросит передать её мужу Иво (Ivo) в тюрьму пакет еды. Тюрьма расположена в подвале казарм. Добираемся до узника и реагируем на его предложение.

- Соглашаемся помочь Иво. Для этого нужно изучить карманную кражу, украсть ключ
Далее можем выбрать:
- - Согласиться поделить деньги. Получаем 300 монет и избавляемся от Иво (+400 опыта). Возвращаемся к Агнес.
Награда: +500 опыта.
- - Отказываемся от предложения и теряем Иво в бою. Забираем с трупа мешок и относим Агнес.
Награда: +1000 опыта, 300 монет.

- - Отказываемся и помогаем Иво справиться со стражей. Далее вновь делаем выбор:
- - - Позволить отыграться. Отправляемся в таверну, где узнаём, что Иво всё проиграл. Запись в дневнике намекает проверить место, где был зарыт тайник. Возвращаемся на скалу, находим труп Иво (появляется запись в дневник) и сообщаем о его суициде Агнес.
Награда: +1000 опыта.
- - - Заставить вернуться домой и отдать деньги жене.
Награда: +1500 опыта, 300 монет.


- Отказываемся помочь Иво. Возвращаемся к жене, которая даст карту. Отправляемся к кресту, около которого появятся три молодые гарпии (по +80 опыта), и раскапываем сокровище (+100 опыта). Прибегут три стражника, которые поставят перед выбором
- - Разделить деньги. Получим +500 монет, возвращаемся к Агнес.
Награда: +500 опыта.
- - Отказать страже. Расправляемся с нехорошими людьми (трое по +100 опыта); если сложно – можно просто убежать. Приносим деньги Агнес.
Награда: +1500 опыта, 300 монет.
Глава 3. Получим после выполнения "The Cursed Field". Выполняем квест "Friends", получаем запись о башне в Мёртвых Землях. Находим один кристалл процессе выполнения "Mystery of the tower". Второй кровавый кристалл получим при завершении "Stronghold of the warriors". Кладём кристаллы на два пьедестала у ворот храма.
Награда: +3000 опыта.
Входим в храм и начинаем Главу 4.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Послушник Нишон попросит заглянуть на кладбище к могильщику. Или же можно сразу посетить Эштона. Общаемся с могильщиком и идём за церковь, где должен обновиться дневник. Заходим в кусты, чтобы активировать скрипт на перемотку времени и появление пиратов. Общаемся с расхитителями могил, а затем – с призраком. Выбираем сторону:
- За пиратов. Избавляемся от призрака (+350 опыта) и двух скелетов (+300 опыта). Получаем 150 монет от Левина, отчитываемся Эштону.
Награда: +300 опыта.

- За призрака. Тут важно, принял ли Моррис благословление Хатирет в разговоре с Эштоном.
- - Отказ. Тогда даже после убийства двух пиратов (по +180 опыта) духа придётся убить (+350 опыта). Сообщаем могильщику.
Награда: +300 опыта.
- - Принимаем благословление. После того, как избавимся от пиратов, получаем благодарность от призрака и возвращаемся к Эштону.
Награда: +300 опыта, Эликсир ловкости (+3 ловкости).
Глава 1. Выдаётся после "Hunting Feast" появляющимся позади Валерио. Попадаем в тюрьму, общаемся с Альриком, спим, смотрим катсцену и отправляемся на суд к губернатору.
Мы можем:
- Отрицать виновность. Получим штраф 4000 монет.
- Признать виновность. Получим штраф 3000 монет.
- Если наполовину признать вину, а наполовину - нет, то штраф составит 3500 монет.
Альрик получает штраф в размере 5000 динариев в любом случае. Однако собирать деньги не придётся, так что по сути выбор ответов не имеет смысла.

Награда: +1000 опыта.
Встречаемся с Альриком в его лагере и получаем "Now or never".
Глава 2. Доступно в процессе выполнения «Invasion». Первое задание Эмануэля: собрать дань с некоторых жителей.
- Можно проигнорировать просьбы жителей. Угрозами выбиваем по 200 монет у Оразио и Ремо, но с Сантьяго придётся повозиться. Рыбак откажется платить: подбираем со стола появившуюся окаменелость и угрожаем разбить. Старик решит напасть на Морриса: получаем +100 опыта и забираем ключ, которым откроем большой сундук и заберём 250 монет в кошельке. Сантьяго перестаёт быть учителем (в нём всё равно нет смысла).
Возвращаемся к Родриго, который отправит к Эмануэлю. Капитан скажет оставить деньги себе.
Награда: +1000 опыта.

- Пойти навстречу жителям в их просьбах.
Сантьяго попросит принести окаменелость с Побережья Кораблекрушений. Оно находится позади корабля с запетым сундуком, под стволом дерева. Однако противный дед не оценит помощи и даст всего 100 монет, припомнив историю с Систо (скорее всего, влияет то, как завершён квест «Profession – alcoholic» - так что в случае полного прохождения этого задания имеет смысл не помогать Сантьяго).

Ремо предложит вместо денег кристалл, требующий восстановления. Консультируемся с Эштоном и идём охотиться на блуждающих огоньков. Один появится чуть северо-западней святилища Сильвана, и ещё один – у выпадающего из Серебряного Озера водопада. Приносим могильщику одно пламя огонька, получаем заряженный камень. Постарайтесь сделать последний пункт как можно ближе к дому, поскольку Эштон бежит к алхимическому столу и может застрять по дороге.

Оразио нужна помощь с магической печатью. Естественно, тут поможет только маг. Отправляемся к Менесу, у которого придётся купить рецепт за 500 монет. Также понадобится одно растение Thistle, которое можно купить у Ольсы за 100 монет (в меню торговли). Или же найти на болоте: одно появится около разрушенного строения у колонн, а второе – в луже около подъёма к Руинам Ассасинов. Возвращаемся к алхимику, который полностью с нами рассчитается: заплатит 200 монет дани, компенсирует 500 монет за рецепт и добавит от себя 100 монет для Морриса.

Возвращаемся к Родриго, который отправит к Эмануэлю. Капитан скажет оставить деньги себе.
Награда: +1000 опыта.
Как следствие, можно комбинировать варианты согласия и отказа в помощи на свой вкус – награда за закрытие квеста не изменится.
Глава 3. Персональное задание Харпагона после выбора его стороны. Нужно достать жертву для ритуала. Это может быть человек или животное.
- Овца. Можем поговорить с бандитом, пасущим овец, но тот отправит нас в город. Поэтому сразу отправляемся к пастуху Меласу (Melas) в город. Покупаем овцу за 200 монет, приводим к Харпагону.
Награда: +1000 опыта, 300 монет.

- Человек. Можем поговорить с Шарпом (Sharp, если жив), который охраняет пленников, но он откажется помочь. Поэтому сразу выходим из лагеря и идём по тропинке. Около статуи Хатирет запустится небольшой скрипт, который укажет на человека на скале. Поднимаемся вверх, общаемся с Лиримом (Lyrim), выбирая правильные строки для успешного убеждения: 1-2-1 или 2-2-1-2-1.
2-2-2-2 – спасаем бедолагу, получаем достижение за спасение его и Систо (Sisto). Однако тогда останется только вариант с овцой.
Ведём в лагерь бандитов и сообщаем Харпагону.
Награда: +2000 опыта, 500 монет, Эликсир силы ИЛИ Эликсир Ловкости ИЛИ Эликсир духа (только один на выбор).
Квест закрыт. На следующий день возвращаемся к бандиту и получаем право на аудиенцию у Горстапа.
Глава 2. Хорн даст заказ на особых болотных акул. Для завершения квеста придётся научиться снимать кожу рептилий. Также глава охотников предупредит о том, что лучше не ходить вечером, о чём упомянет Рамзи.
- Отказываем Рамзи (первая строчка дважды). Тогда приходим к нему до полудня и направляемся на охоту. Убив всего одну Краснокожую акулу, возвращаемся к Хорну.
Награда: +300 опыта, 250 монет.

- Соглашаемся с Рамзи (вторая строчка). Приходим вечером, отправляемся на болота. Выпив и пообщавшись с товарищем, отправляемся на охоту. Избавившись от трёх Краснокожих болотных акул (по +280 опыта), отчитываемся Хорну.
Награда: +900 опыта, 750 монет.
Примечание: этих акул нельзя собрать зубы (необходимые для Усиленного зелья силы).
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Рыбак Ангор (Angor) попросит принести снасти от кузнеца. Естественно, не обошлось без проблемы: бандиты украли у Ульфа сталь, что что нам придётся выбирать:
- Заплатить 300 монет. Берём крючки, несём Ангору.
Награда: +50 опыта, 50 монет.

- Спросить о бандитах. Опрашиваем кузнеца, идём к Валерио за информацией. Далее направляемся к западным воротам и следуем по дороге в сторону Лагеря лесорубов до каменного круга. Чуть восточнее него в поле зрения будут три бандита. Достаточно выманить и убить магией того, что под деревом (+100 опыта) и забрать пакет стали. Но мы расправимся и с оставшимися двумя (по +100 опыта), чтобы получить от Валерио за три головы 250 монет. Несём сталь Ульфу, получаем взамен крючки, которые и доставляем Ангору.
Награда: +300 опыта, 50 монет.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Кузнец Ульф (Ulf) попросит забрать рыбу у Сантьяго. (Santiago). Находим рыбака, платим свои 40 монет, приносим ром (покупаем или находим), забираем рыбу с вином и несём заказчику.
Награда: +100 опыта, 100 монет.
Выдаётся Майлзом (Miles) после "Hunting Feast preparations". Нужно завершить несколько заданий: "My fella", "The Power of Illusion", "Won't you drink with me?", "If you don't want my ruin", "Like from here to Myrtana" и попросить у Майлза награду. При успешном выполнении всех квестов получаем достижение.
Награда: +1000 опыта, 5000 монет.

Примечание: минимум нужно завершить три испытания. Причём проверен и худший вариант: прийти к Майлзу, провалив охоту на падальщиков, не успев пробежать по острову за отведённое время и сразу же вылететь из алкогольного состязания. То есть неудачно завершить минимум заданий. Награда, к моему удивлению, не изменилась. Я предполагаю, что вариант с провалом не рассматривался, поскольку нужно прямо стараться, чтобы проиграть в испытаниях (кроме, разве что, кулачных боёв). Или всё-таки просто недоработка.
Глава 1. Первый квест с начала новой игры. Говорим с Рамзи (Ramsey) и направляемся к Хорну (Horn) (в одиночку или вместе с другом). От главы охотников получаем «Let them drink» и «Long way to Elea». Также следует поговорить с охотником Майлзом для получения квеста «Let it burn». Выполняем первый и третий квесты из перечисленных, затем «Folowers», а следом – «Where there’s smoke». Отчитываемся Хорну и говорим с подошедшим Рамзи.

Квест закрывается одновременно с «Where there’s smoke», поэтому неясно, какая из наград - за какое задание (распределил на своё усмотрение).
Награда: Броня охотника (Hunters's armor: 60/60/20/10).
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting feast». Конкурс Рамзи (Ramsey). Нужно найти и убить в лесу напротив лагеря охотников 5 падальщиков. Советую перед эти зачистить область. Если не уложиться в таймер – квест проваливается. Нельзя пользоваться ускорением от зелья и травы, поэтому на помощь придёт акробатика. Хотя и без неё времени более чем достаточно.
Награда: +400 опыта.
Глава 2. Доступно после завершения «Harvest». Эмануэль поручает найти Валерио.
Первую подсказку даст Отмар (Ootmar). Также значительно помогут стражники Сальви и Рико, которые находятся в темнице. Или же можно сразу пойти к торговцу Арнье (Arnie), который продаст интересный ключик. Однако, если среди причин продать нам ключ выбрать первую строчку, то цена будет 500 монет, которую можно сбить до 400. А вот если выбрать вторую, то можно купить ключ за 300 монет. Также можно украсть ключ при изученной карманной краже (нужно о нём сначала узнать, чтоб появилась опция).

Получаем ключ и отправляемся в тайное убежище Валерио: от каменного круга шагаем до скалы на запад, затем поднимаемся по уступам вправо. Открываем дверь, читаем дневник на столе; сзади появляется сам капитан стражи. Здесь предстоит выбор:
- Убить Валерио. Забираем голову, отдаём Эмануэлю. Единственная выгода этого варианта имеется для ловкача с одноручником – это меч Валерио (130 урона / 95 ловкости).
Награда: +500 опыта, 500 монет.

- Сохранить ему жизнь. Договариваемся о месте встречи и далее делаем не менее значимый выбор:
- - Сторона города. Рассказываем обо всём Фиссеру.
-- Сторона пиратов. Выдаём Валерио Эмануэлю.
Скорее всего, от этого выбора зависит то, выживет ли Фиссер в 5 главе при игре за город (проверяется).
Награда: +1000 опыта, 1000 монет.
На следующий день (после казни, если выбрали пиратов) получаем от Эмануэля следующее сюжетное задание – «Lost art».
Глава 1. Получаем после завершения «Slayer» от прибежавшего стражника, затем обмениваемся репликами с Сатиром. Переход в Главу 2.
Направляемся в город, в бывший дом губернатора, где теперь располагается главарь пиратов Эмануэль. Выполняем цепочку его заданий, начиная с «Harvest». Закрывается вместе с «Lost art» и выбором стороны, кроме варианта с уничтожением чертежей: тогда завершается с донесением о произошедшем одному из лидеров.

После закрытия этого квеста произойдёт присоединение к фракции. При этом не имеет значения, как закрывали побочные квесты до этого: в пользу горожан или в пользу пиратов. Важно лишь то, кому первому (Фиссеру или Эмануэлю) вы сообщите о результатах поиска чертежей.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Повар (Cook) в лагере бандитов попросит помочь ему. Снова можно выбрать сторону:
- Помочь Повару (сторона Харпагона). Придётся выучить взлом замков, а разговаривать с Сапором необязательно. Крадём рецепт, несём Повару, полученную обратно бумагу подкладываем обратно в сундук и через два дня посещаем состязание.
Награда: +800 опыта, 150 монет.

- Помочь Сапору (сторона Зага). Нужно рассказать ему о планах соперника: сдаём Повара, получаем рецепт, несём Коку. Тот изменит его и попросит подложить в сундук. Сообщаем Сапору (+200 опыта), приходим на состязание через пару дней (там, где очередь с бандитами). Слушаем всех по скрипту.
Награда: +1000 опыта, 3 Венгардских рагу (+75 восстановления здоровья, стоимость - 100 монет).

Примечание: если забыть про квест, то через сутки он провалится, а победит Сапор.
Глава 1. Получаем в разговоре с Майлзом (Miles) после первой встречи с Хорном (Horn) в ходе «Hunting Feast preparations». Направляемся к Альрику (Alrik) в лагерь дровосеков, затем говорим с дровосеком Марлоном (Marlon). Выходим из лагеря и по тропинке направляемся вправо в сторону горы Гереза. Подходя к выходу из леса, по левую руку увидим небольшой лагерь дровосеков Люциуса, а ещё левее от него в лесу будет Святилище Сильвана. К северо-западу от него у дерева с объявлением можно найти кольцо и топор Джаво (+50 опыта), вернув которые получим +100 опыта и достижение. Двигаемся на восток до основания горы, в которой находится пещера. Так мы и найдём пропавшего Джаво (Jawo) с его похитителем. Моррис может:

- Запугать огра. Угрожаем, что вернёмся толпой, и Огр отпускает пленника. Возможность передумать и помочь позже не пропадает.
- Договориться. Получаем и выполняем квест «Silent treatment», говорим с Джаво (+50 опыта).

В любом из вариантов, выходим из пещеры, убиваем трёх кабанов (по +100 опыта) и переносимся в лагерь, получаем ещё 50 монет и Амулет силы (+10 силы). Сообщаем об успехе Альрику и получаем от него 300 монет. Докладываем обо всём Майлзу.
Награда: +500 опыта, 200 монет.
Получаем в ходе первого разговора с Хорном (Horn) по квесту «Hunting Feast preparations». Общаемся с появившейся позади Ольсой. Советую принять её квест «Porter» из романтической ветки. В таком случае травница также сопроводит нас до самой городской таверны к Рою (Roy). Так или иначе, после обнаружения Роя следуем за ним на пристань к Гамалиэлю (Gamaliel). Общаемся с торговцем, затем следуем с охотником к губернатору. Рой даст нам напутствие и свалит, ну а мы идём знакомиться с Фиссером (Fisser).

Итак, теперь предстоит много работы. Открывают квесты «Aphrodisiac» «Eliminate the pests», «Gambler», «Hook», «Hungry Ulf», «Old book», «Profession – alcoholic», «Seller», «Stolen goods», «The only survivor». Просто проходим квесты, пока у Фиссера при проверке репутации не станет доступен выкуп алкоголя.

Проверяется, сколько нужно минимум успешно завершённых для доступа к этой возможности. Не обязательно (но очень желательно ввиду наград) завершать все максимально успешно. Тогда в какой-то момент Фиссер скажет, что не нужно платить ни копейки.
Проверен максимально плохой исход: провалено то, что можно провалить, а в остальных – выбраны наихудшие варианты. Тогда акциз на алкоголь составит 300 монет, и выполнить придётся все доступные квесты.

Так же, если губернатор выставил цену, то снизить её, доделав квесты, уже не получится. Поэтому перед проверкой репутации сохраняйтесь.
Забираем ящики у Валерио, идём к Хорну, а затем – к Майлзу.
Награда: +1500 опыта, 250 монет.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Винсента (Vincent). Нужно сделать круг по острову мимо круга камней и моста к горе Гереза. Акробатика или зелье скорости нам в помощь, хотя Моррис успеет и без них.
Награда: +400 опыта (успеть за 10 минут) ИЛИ +100 опыта (не успеть).
Получаем в ходе первого разговора с Хорном по квесту «Hunting Feast preparations». В городе обсуждаем вопрос с Гамалиэлем, который запросит за перевозку аж 5000 монет (копить НЕ нужно, обстоятельства изменятся). Да и говорить с торговцем на эту тему в целом не обязательно.

Следующую запись получим после завершения «Slayer» перед переходом в Главу 2. Нужно посетить город, чтобы разобраться в ситуации. Далее получим запись после выбора фракции, ну и закроется квест в момент перед отплытием с острова, после завершения "The Hatiret's curse".
Конец игры, финальные титры.
Награда: +10000 опыта (но зачем?).
Глава 2. Весьма разветвлённый квест с выбором фракции в конце. Получаем от Эмануэля на следующий день после завершения «Into thin air». Сначала отправляемся в темницу к Фиссеру: теперь стража будет пропускать бесплатно (даже через городские ворота, если до это перепрыгивали через забор мимо стражников). Фиссер даст наводку на кузнеца охотников Энцо (Enzo). Кузнец откажет Моррису в помощи, но внезапно появится некая Зора (Zora), которая предложит сотрудничество.

Можно тут же поговорить Рамзи, которому придётся заплатить 200 монет. Второй пункт – попросить крепкий алкоголь у Эштона. Обкуренного могильщика придётся сопроводить на встречу с бандитами, где мы можем:
- Успешно договориться. Сделать это не сложно: сюда ведут многие комбинации. Начиная со стартовых четырёх строк: 2 (затем ½ - без разницы) ИЛИ 3 (затем 3 или 4) ИЛИ 4.
Далее любой выбор из первого диалогового окна сводится к одной ветке: -> 1 (без вариантов) -> 2 -> 2 (успех) ИЛИ 3 (затем 1). Полученный алкоголь передаём могильщику. Последствия в будущих главах проверяются, но, скорее всего, отсутствуют.
- Провалить. Разбираемся с бандой (4 человека по +300 опыта), собираем из карманов алкоголь и передаём Эштону.
В любом случае, получаем взамен нужную бутылку.

После выполнения вышеописанных приготовлений (в любом порядке), говорим с появившейся Зорой. Далее идём к Энцо и отправляемся вместе в лес. После великолепного перфоманса Рамзи бежим за Энцо до лагеря, где после разговора появится воровка. Получаем свою модель в бутылке, в которой найдём ключ и карту. Также можно:

- Заставить вернуть амулет Лизы.
- Позволить оставить украшение себе.
Выявленное последствие – только в некоторых репликах Энцо в 3 главе (если он выживет), так что значимость выбора минимальна.

Направляемся к гробнице: на тропинке к лагерю бандитов от телеги с трупом поворачиваем сразу налево и взбираемся по скалам. Теперь запертая дверь в холме откроется, и Моррису предстоит зачистка от нечисти. Будьте осторожны: нежить любит появляться за спиной.
Расправившись с теневым лордом Ралханом, забираем аметист, читаем его дневник и возвращаемся пешком назад, где перед выходом нас встретит призрак, который перекроет проход решёткой. Однако чуть позади откроется коридор с головоломками.

Итак, порядок переключателей (стоя на входе лицом к книжному стенду): левый ближний (воин), левый средний (монах), правый средний (ребёнок), правый дальний (следы), правый ближний (череп). Всё это можно узнать из книжного стенда в центре комнаты. Почему-то у меня дверь открылась без участия шестого переключателя. Пару раз можно дёрнуть за другие, чтобы два раза призвать по два скелета (за каждого по +250 опыта).

В следующей комнате нажимаем кнопку справа от стола с доспехом (робой), забираем из саркофага книгу с подсказкой и переходим ко второй загадке. Для начала становимся напротив второй справа красной плитки и начинаем шагать по следующим (если стоять лицом вперёд): вперёд (красная) - вперёд (синяя) – влево (жёлтая) – влево (жёлтая) – вперёд (жёлтая) – вперёд (синяя) – вправо (жёлтая) – вправо (красная) – вперёд (синяя) – вправо (красная) – вперёд (жёлтая). Дверь должна открыться, как и решётка далее. Покидаем гробницу и встречаем на выходе Зору:

- Не говорим о находке (первая строчка). Тогда далее действуем в одиночку.
- Делимся информацией. Воровка поможем завершить задание.
Направляемся к Оразио, который даст карту с местоположением нужных руин, а также предложит купить аметист за 1500 монет.

Внезапно придёт Энцо, которому мы можем подложить драгоценный камень или вырученные за его продажу 1500 монет (уже имеющиеся свои не подойдут), а также амулет Лизы, если отобрали его у Зоры. Неважно, что отдать – аметист или деньги, но, если пожадничать – кузнец вместе с женой погибнут и в третьей главе (после активации скрипта в пустой хижине Энцо) на кладбище в дальнем углу появятся две могилы. Ещё одно последствие будет описано далее, в выборе судьбы чертежей.

Направляемся к руинам на болоте, открываем подвал, общаемся с призраком и избавляемся от демонов. Далее нажимаем кнопку слева от алхимического стола и направляемся в открывшийся проход. В конце подземелья вновь встречаем призрака и слушаем историю. Если после зачистки склепа не прогнали Зору, то по прибытии к руинам её нужно взять с собой (девушка появится при приближении к подвалу): на ней будут завязаны скрипты, и девушка будет сопровождать наши действия диалогами вплоть до развязки вопроса с призраком.

Предстоит очередной выбор:
- Убить призрака. Из ценностей после победы (+500 опыта) – только Рубиновый клинок (100 режущего / 75 ловкости, +7% владения одноручным).
В таком случае всё равно ныряем, пока не появится запись о выловленной шкатулке, и направляемся к Эштону. Тот поможет вскрыть шкатулку, слегка повредив содержимое, которое теперь нужно передать лидеру интересующей фракции. Награду от Эммануэля получим сразу, а от Фиссера – в последующем разговоре с Отмаром.
Награда: +4000 опыта, 3000 монет, фракционный доспех

- Забрать чертежи. Доступно, только если помогли Энцо, передав деньги или аметист. Также, если есть Зора, то появится дополнительная опция, через которую она гарантированно убедит призрака помочь. Добываем шкатулку, отдаём призраку на распечатывание, доставляем полученный чертёж лидеру интересующей фракции. Награду от Эммануэля получим сразу, а от Фиссера – в последующем разговоре с Отмаром
Награда: +5000 опыта, 3000 монет, фракционный доспех.

- Уничтожить чертежи. В процессе ныряния около утонувшего корабля у ворот появится запись, что выловлен нужный ящик. Несём призраку, который избавится от находки. В награду получил эликсир, дающий +10 LP (!). Далее, в зависимости от того, кому расскажем первому (Фиссеру или Эммануэлю), произойдёт присоединение к фракции, но для закрытия квеста нужно поговорить и со вторым лидером.

Награда: - (нету, но компенсируется вышеупомянутым эликсиром), ну и фракционный доспех.

Фракционные доспехи:
- Средний доспех пирата (Medium pirate armor: 100/100/45/35)
- Броня рыцаря Элеи (Eleian knight armor: 110/110/60/40).

Примечания: присоединившись к пиратам, можем забрать у Родриго двуручник Волнорез (Wavecutter: 130 режущего / 120 силы) ИЛИ Шпагу мастера (Master sword: 135 режущего / 110 ловкости, +9% владения одноручным) на свой выбор. Также откроется доступ на корабль, где есть два незапертых сундука с хорошим лутом (без перманентов).

Фактически мир обновляется до состояния третьей главы после завершения описанного квеста, но для полноценного перехода нужно получить задание «The Cursed Field» от Эмануэля или Отмара.

+100 опыта от Лизы, если помогли Энцо.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Гон, который чаще всего стоит у хижины Оразио, просит помочь с картой острова. Нужно осмотреть полученную карту и затем внести исправления.
Требуется поправить три позиции. При выборе каждой будут появляться опции исправления и заноситься запись в дневник, в которой будет описана неточность. Награда не зависит от нашего выбора, но в дальнейшем у Горна (при игре за город) будет несколько реплик по этому поводу.

Правильные исправления: 2 – у первой ошибки (про мост к Герезе), 1 – у второй (про Серебряное Озеро), 2 – у третьей (про болота).
Награда: +250 опыта, 350 монет.
Глава 2. Доступно после получения "Harvest". Вечером около таверны с нами заговорит Ройс (сидит в куче пьяниц) и попросит помочь разобраться с пиратами. Имеется очередной выбор:

- Помочь пиратам. Говорим в таверне с пиратом Вольвиком (Wolwyck): если перед этим поговорить c Данией и получить зелье от алхимика, то получим дополнительно +100 опыта. Пират отправит в казармы к алхимику Вассаго (Vassago), который выдаст 6 бутылок чего-то непонятного. Далее получаем указание от Вольвика подложить эти бутылки вместо алкоголя в сундук в кладовке таверны и ключ от задней двери. Выполняем поручение, докладываем пирату, возвращаемся к нему на следующий день.
Награда: +500 опыта, 600 монет.
Все посетители-горожане бесследно исчезнут из таверны (и из города).

- Помочь горожанам. Говорим с хозяйкой таверны. Далее нам поможет любой алхимик:
- - Оразио попросит 150 монет (если выбрать первую строчку) или откажет (если выбрать вторую.
- - Ольса попросит 150 монет после того, как даст зелье (поэтому платить не обязательно); либо бесплатно, если завершили «One step to fall in love» романом с Ольсой.
- - Эштон поможет бесплатно.
Отдаём зелье хозяйке таверны, возвращаемся на следующий день.
Награда: +500 опыта, 300 монет.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Виллена (Willen). Нужно одержать несколько побед в кулачных боях. С собой необходимо иметь хотя бы 50 монет. Побеждаем: Ангора (+100 опыта, 50 монет), Энцо (+200 опыта, 100 монет), Уго (+300 опыта, 150 монет) и минибосса Джаво (+400 опыта), который может опрокидывать Морриса своими кулаками.
Выигрыши в боях выше и награда за завершения указаны уже с вычетом ставки. После боёв можно обращаться к Ольсе, для поправки здоровья.
Награда: 800 монет.
Глава 3. Получаем при завершении квеста "Friends". Прохождение зависит от выбранной стороны.
- Город. Выполняем "Yearing of the green", общаемся в башне с троицей друзей, через диалог с Горном отправляемся убивать демона. Исследуем подземелье: в запертом сундуке в левой комнате (ключ от которого лежит в правой) находим нужный кристалл, общаемся с появившимся Мильтеном. Завершаем квест, получаем «Stronghold of the warriors».
Награда: +1000 опыта.

- Пираты. Переносимся к мосту в Мёртвые Земли, где нас встретит Родриго. Отправляемся с пиратом к башне, поднимаемся наверх, где должны получить запись в дневник. Ключ из появившегося сундука мне не пригодилась, поскольку решётка на первом этаже после посещения вершины башни открылась сама. Спускаемся к Родриго, который покажет нам потайную пещеру (теперь уже расчищенную от непроходимых кустов). Телепортируемся наверх и забираем бумагу со стола, свиток с книжного стенда и второй свиток со скамьи около алхимического стола. Если не прочитаете – ничего страшного: текущий квест всё равно завершится, а следующий квест «Stronghold of the warriors» начнётся следом автоматически. Но иметь в инвентаре все три бумаги необходимо.

Прыгаем назад в телепорт, идём с Родриго к клетке и автоматически в диалоге читаем заклинание. Исследуем подземелье, начиная с правой комнаты, поскольку в ней находятся ключи от левой. Забираем из сундука кристалл, показываем спутнику.
Награда: +4000 опыта, Средние доспехи бандита (Medium bandit’s armor: 90/90/25/20).
Глава 1. Охотник Харстон (Harston) готовится к попойке и просит принести особый алкоголь от Оразио. Если попытаться отказаться (первая строчка), то получим лишь 75 монет. Если радостно согласиться (вторая строчка), то получаем положенные 100 монет.

Сначала нужно раздобыть 5 жал шершней, которые можно не только добыть при наличии навыка, но и найти в мире, сундуках или купить тут же у Винстона (Winston) по 40 монет за штуку. Приносим трофеи алхимику, платим 100 монет, получаем алкоголь (если перед окончанием диалога выбрать вторую строчку из двух, то получим +50 опыта) и несём заказчику.

Приходим вечером после шести, начинаем пьянку. Общаемся с товарищами, затем выходим из лагеря и следуем до перекрёстка, где найдём пропавшего собутыльника (Kirst). Сообщаем Харстону, следуем за ним и убиваем трёх бандитов (по +200 опыта). На следующий день получаем запись в дневник и возвращаемся к Кирсту, который очнётся. Кстати, если сначала встретить зачинщика пьянки, то он тоже попросит проверить, не спит ли Кирст. Возвращаемся к Харстону.
Награда: +800 опыта.
Глава 1. Получаем от Альрика после завершения "Hand of justice". Встречаемся с дровосеком в его лагере, ждём следующего дня, говорим с Сатиром, затем с Марлоном. Если поделиться с ним едой - получим +25 опыта (сыр - самый дешёвый вариант). У моста к горе встречам двух грабителей. Если заплатить 50 монет - они пропустят, но станут бессмертными. Если отказаться - получим +50 опыта и по +200 опыта за каждого бандита. Поднимаемся в гору и заходим в ранее недоступную пещеру, ведущую в другую локацию.

Проходим сквозь шахту и выходим в снежную область. Сразу слева у костра расположился Альрик. Общаемся с дедом и следуем за ним охотиться на волков. На самом верху Моррису после заскриптованной сцены придётся справиться с Большим Волком, за которого отвалят аж +15000 опыта. Будьте осторожны: босс иногда призывает волков на подмогу. Также обязательно снимите трофеи.

Подходим к телу Альрика, чтобы запустился скрипт, и возвращаемся в основную локацию, где нас встретит Сатир. Рассказываем всё, что случилось. Квест закрывается: переносимся в лагерь дровосеков и получаем задание «Slayer».
Награда: +500 опыта.

Примечание: фактически мир обновляется до состояния второй главы, но для полноценного перехода нужно завершить «Slayer» и получить «Invasion».
Глава 1. Доступен в процессе выполнения «Let it burn» после возвращения Джаво в лагерь лесорубов. Приходим к Альрику в 21:00 следующего дня и топаем за дровосеками и несколько раз совершаем ритуалы.
- Нарушаем просьбы (минимум две - уточняется). Если не повторить клятву - нападут три волка. Если отказаться кланяться - нападут два волка и два кабана. Если не принести дар, при этом не выполнив хотя бы одну из просьб ранее - нападёт лесной голем (+300 опыта).
Награда: +75 опыта.

-Выполняем все указания деда. Отдаём травы (лесную ягоду) или еду (яблоко). Если только отказаться от дара в конце - ничего не произойдёт.
Награда: +300 опыта, Эликсир духа.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Алхимик Оразио попросит передать документы Гамалиэлю для перевода. Торговец попросит вернуться на следующий день: приходим и получаем предложение:
- Продать книгу. Заработаем 200 монет, но квест провалится.

- Не продавать книгу. Возвращаемся к Оразио, соглашаемся помочь сварить зелье, для которого нужно найти растение Stony daisy (+2 силы, +2 ловкости). Одно находится в пещере кротокрысов недалеко от утёса с гарпиями (побережье кораблекрушений). Одно - в пещере с подземным водопадом прямо напротив лагеря охотников. Одно - в пещере с мракорисом между городом и кладбищем (мимо мракориса можно просто прокрасться, что Моррис умеет с начала игры). Одно можно купить за 100 монет у Ольсы. Настоятельно рекомендую сразу зайти к травнице, поскольку иначе после завершения квеста такая возможность пропадёт. Неподалёку можно раздобыть и царский щавель, который растёт позади хижины Ольсы между скалой и деревцем. Приносим ингредиенты Оразио, возвращаемся на следующий день.

Награда: +200 опыта, Зелье Оразио (-3 силы, но через 2 дня получим +3 силы, +3 маны и +30 максимального здоровья).
Примечание: имеет смысл не завершать квест, поскольку остальных заданий и так хватит, чтобы набрать достаточно репутации для Фиссера, но при этом не нужно отдавать царский щавель, а также можно самому съесть лишнее растение (+2 силы и +2 ловкости) вместо +3 манны и +30 здоровья от эликсира.
Глава 1. Получим от Ольсы после выполнения «Porter» и прогулки до города. Вторую запись (или первую, если зачем-то проигнорировали Ольсу с начала игры) получаем при разговоре с Сильвией после первой аудиенции с Фиссером в ходе «Let them drink».

Квесты девушек в первой главе: «Porter», «A taste of revenge» и «Twin sister». Квесты во второй главе: «A little smoke», «Peasant’s dress» и «Trip with Silvia».
Поcле завершения «A little smoke» или «Trip with Silvia» получим запись в дневник о возможности приготовить подарки. У Арнье в продаже появятся пять роз по 50 монет (достаточно одной). Художник Фредерик (Frederic) продаст портреты девушек: за 100 монет – портрет Ольсы, за 200 монет – портрет Сильвии.

Закрываем персональные квесты и выбираем, с кем завести роман. Само собой, выбрать можно только одну: нужная строка диалога у второй девушки исчезнет. Общая награда не меняется, но особая - уникальна.
Общая награда: +1500 опыта (прийти с пустыми руками) ИЛИ +1800 опыта (отдать только розу) ИЛИ +2000 опыта (если отдать только портрет) ИЛИ +2500 опыта (отдать и розу, и портрет).

Особая награда:
- Травница – Зелье Ольсы (Olsa’s potion: +5 силы);
- Дочь губернатора - История Рыцарей Элеа (History of the Knights of Elea: +3% владения одноручным и двуручным).

Квест проваливается при переходе в Главу 4 (если никого не выбрать). Тогда в Главе 5 игра будет думать, что у Морриса роман с Ольсой.
Глава 2. Линейка Сильвии. Доступно после «Twin sister». Выбираем реплики в зависимости от целей (например, не стоит брать деньги, если хотите завести роман). Сильвия, которая переехала в дом Ремо, попросит помочь встретиться с отцом. Идём к Эмнильде (Emnilda) и узнаём насчёт платья. Если выбрать первую строчку (о желании работать в поле), то придётся заплатить 100 монет. Если выбрать второй вариант (о желании встретиться с отцом), то платье получим бесплатно.
Несём вещь Сильвии.
Награда: +250 опыта
Глава 1. Линейка Ольсы. Доступен у Ольсы (появляющейся позади) после первого разговора с Хорном в ходе «Hunting Feast preparations». Вызываемся сопроводить травницу. На перекрёстке нас встретят бандиты. Предлагается выбор:
- Отдать шкуры (провал квеста);
- Сразиться. Избавляемся от пары негодяев (+100 и +200 опыта), продолжаем двигаться к хижине Ольсы.

Награда: +100 опыта.
После этого нужно дойти с ней до города, чтобы получить ещё +50 опыта и квест «One step to fall in love». Если этого не сделать, то девушка не будет обучать и торговать, пока не поговорим с Фиссером по квесту «Let them drink».
Глава 3. Харпагон (Harpagon) отправляет нас в город к Алиссе (дочери Ремо). Говорим с девушкой, затем с охранником Дирком, и идём на встречу. Оказывается, бандиты хотят похитить девушку. Мы можем:
- Не мешать им (сторона Харпагона). Избавляемся от Дирка (+300 опыта), докладываем Харпагону.
Награда: +500 опыта, 100 монет.

- Спасти Алиссу (сторона Горстапа). После короткого "разговора" (два трупа по +300 опыта и один +400 опыта) получаем в награду за спасение 100 монет (кошель) и отчитываемся Харпагону. Выбираем строчку про мракориса, иначе умираем по скрипту(((
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Около Адель должен начаться диалог, где девушка жалуется на брата. Можно помочь ей с проблемой: вознаграждение не зависит от того, попросим ли мы перед этим награду или нет.

Идём в дом позади торговки Дорис (Doris), из незапертого сундука забираем алкоголь, говорим с появившимся Систо (Sisto), и делаем выбор:
- Возвращаем рыбаку ящики, рассказываем Адель. Квест не пойдёт в зачёт Фиссеру.
Награда: +50 опыта, 20 монет.

- Просто отказываемся. Избиваем рыбака (+200 опыта), разговариваем ещё раз (автоматически), продаём алкоголь в таверне за 100 монет и рассказываем всё Адель.
Награда: +200 опыта, 50 монет

- Просто отказываемся, но проигрываем в драке. Отдаём ящики, возвращаемся к Адель. Квест не пойдёт в зачёт Фиссеру.
Награда: +100 опыта, 20 монет.

- Попросить подумать о семье (третья строчка). Затем выбираем вторую, иначе возвращаемся к предыдущим выборам. Также продаём самогон Дании (Danija), но теперь придётся сходить к бывшей жене Систо в лагерь лесорубов. Находим там Леа, (Lea) общаемся с ней, затем с Альриком, и передаём его согласие девушке.
Теперь очередь Систо. Передаём новости рыбаку и приходим к нему к 5 утра следующего (любого последующего) дня. Отправляемся на рыбалку, где после разговора появятся Сантьяго с напарников, и в результате наших действий возможны два исхода:
- - Позволить им выпить ИЛИ отказать, но проиграть драку. Получаем запись в дневник, общаемся с рыбаками и в одиночестве возвращаемся к Леа. Общаемся с девушкой, получаем +300 опыта, 200 монет и сообщаем результат Адель.
Награда: +500 опыта, 100 монет.

- - Отказать в попойке и победить в драке (два рыбака по +100 опыта). Беседуем с побеждёнными и отправляемся с Систо к лесорубам. Получаем от Леа невероятные +1000 опыта, 500 монет и особое рагу (+2 силы). Несём хорошие новости Адель.
Награда: +1000 опыта, 200 монет, Царский щавель.
Также после продажи алкоголя можем сообщить об этом Адель и вернуть ей 50 монет (+150 опыта).
Глава 3. Слик (Slick) предложит помочь ему разобраться с бандитами, но перед этим нужно дать ему 2 пива, а также избить (+600 опыта) (или проиграть, но это не наш путь). Идём на охоту за головами.
Сначала выбираем:
- Напасть сразу. Если поможем Слику, то получим сверху +300 опыта за фермера и дополнительно 15 монет награды;
-Подождать, пока крестьянин уйдёт.

В любом случае, далее снова выбор (награда за закрытие квеста не изменится):
- Убить бандитов (два по +500 опыта, сторона Харпагона). Забираем с трупов сахар и зерно, общаемся со Сликом. Потом сможем продать сахар и зерно Осмаэлю за 75 монет после торгов.
- Предать Слика (сторона Зага). Убиваем Слика (+600 опыта), говорим с бандитами.
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Торговец Арнье (Arnie) попросит подменить его и продать несколько вещей. Далеко отходить нельзя, иначе квест проваливается. Награда зависит от числа убеждённых покупателей.
Обязательно читаем три полученные записки, иначе скрипт не запустится. Люди должны приходить и автоматически начинать диалог. Также для успешного убеждения нужно выбирать только правильные аргументы. Порядок выбора не важен.

Первым приходит стражник Сальви. Выбираем 4 и 5 строчки (о том, что это лучшая инвестиция, и что меч сделан отличным мастером).
Второй приходит Адель. Правильные здесь строки 1, 4 и 6 (о том, что сковорода подойдёт для любой кухни, что её мужчина будет счастлив и сковородка прочная и надёжная).
Последний покупатель – Алисса. Для неё выбираем строки 2, 3 и 6 (камень подчёркивает важность владельца, привлечёт внимание города и выделит её красоту).

Дожидаемся возвращения Арнье и докладываем об успехах.
Награда: +600 опыта, 200 монет.
Глава 1. Доступно в процессе выполнения «Let it burn». Нужно помочь Огру вернуть расположение своей пассии. В этом помогут Фредерик и Леа.
Фредерик предложит написать поэму. Если будем выбирать правильные строчки, то получим достижение. Неправильные художник будет поправлять сам, так что в целом ничего не теряем.
Леа попросит принести 10 цветков синей бузины (Blue Elder). Их уже должно быть с собой предостаточно, но после этого диалога в мире (особенно вокруг самого лагеря) появятся дополнительные растения на случай, если всё съедено. Приносим 10 штук и получаем венок.

Теперь – с двумя предметами или с одним – направляемся к самке огра. Проходим через мост к Герезе и круто берём вправо. Минуем гоблинов и вскоре натыкаемся на нужную пещеру. Вручаем Огрессе любой подарок, сообщаем хорошую новость Огру.
Награда: +200 опыта, кольцо железной кожи (+3 защита от оружия).
Глава 1. Доступно после «Now or never». Нужно поговорить с Сатиром, Джаво, Леа, Марлоном, Олафом и вернуться к Сатиру. Отдаём ему снятые с Большого Волка трофеи, возвращаемся на следующий день и получаем новый доспех (80/80/30/15). После беседы квест закрывается, но прибегает стражник с новостями. Получаем задание «Invasion» и переходим в Главу 2.
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Секир попросит вернуть украденный компас и укажет на одного из охотников – Худого (Boney). Идём в лагерь, около арены и палатки получим запись в дневник, направляющую к Харстону. Говорим с охотником, который направит Мориса в сторону болот. Выходим из лагеря и идём по тропинке налево, пока не поднимемся на пригорок. Слева увидим охотника в окружении зомби, которых нужно убить. Разобравшись с тремя мертвецами (по +100 опыта) и поговорив с Худым, совершаем выбор:
-Позволить оставить украденное, но запретить идти к бандитам. Возвращаемся на разговор к Секиру.
Награда: +300 опыта.

- Позволить уйти, но попросить вернуть компас. Для этого нужно встретиться с охотником на следующий день между 5 и 7 часами утра у перекрёстка к лагерю бандитов. Получаем компас, возвращаем владельцу.
Награда: +500 опыта, 300 монет.

- Отдать украденное и заставить остаться в лагере. На следующий день находим охотника в лагере, забираем компас и возвращаем Секиру.
Награда: +800 опыта, 500 монет.

За Худого не переживайте: он всё равно присоединится к бандитам.
Глава 3. Получаем после завершения "Mystery of the tower" с учётом своей фракции:
- Город. Получаем от Мильтена; забираем у Горна броню бандита и отправляемся в бандитский лагерь.
- Пираты. Получаем при чтении писем Лестера и Мильтена, лежащих наверху Башни. Если этого не сделать, то Моррис сам прочтёт их в диалоге с Родриго при завершении «Mystery of the tower».

На входе в лагерь нас встретит бывший охотник Худой (Boney), который расскажет о лагере и о трёх сторонах, которые имеют влияние.
- Харпагон. В процессе выполнения квестов в лагере бандитов преимущественно действуем в пользу Харпагона. Когда все задания будут выполнены, при проверке репутации у Худого появится запись в дневник, что у Харпагона есть для нас особое задание. Выполняем "Hasidia" и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

- Заг. В процессе выполнения квестов в лагере бандитов преимущественно действуем в пользу Зага. Когда все задания будут выполнены, при проверке репутации у Худого появится запись в дневник, что у Зага есть для нас особое задание. Выполняем "Unexpected guests" и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

- Горстап. Самый сложный путь, поскольку крайне строго ограничен принимаемыми решениями. Во-первых, нужно выполнить личные квесты Зага и Харпагона, не получив их репутацию, а также завершить определённые задания конкретный образом, чтобы набрать необходимую репутацию раньше, чем у двух других главарей.
Нам необходимо завершить: «Where is Foros?» - на стороне Горстапа, «Precious cargo» - на стороне Горстапа, «Kitchen nightmares» – на стороне Харпагона, «Wrath of Hatiret» - на стороне Зага. Другие комбинации (проверены почти все) не дали результата).
Теперь при проверке репутации Худой (Boney) посоветует обратиться за особым заданием к жене Горстапа. Выполняем «Competition (un)welcomed» и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

Принять можно лишь одно особое задание: после получения такового доступ к другим исчезает.
Награда: +2000 опыта.
Не зависит от пути прохождения.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Получим от Калеба, когда встретим его около двухэтажного дома около южных ворот и поговорим на втором этаже. Внезапно нас обнаруживают пираты.
- Защищаем стражников. Избавившись от двух пиратов (по +200 опыта), отправляемся к Ольсе (по скрипту). Говорим с травницей, затем с Калебом.
Награда: +300 опыта, 250 монет.
Через два дня стражники переместятся в лагерь охотников, где от Калеба можно получить ещё +50 опыта.

- Предаём стражу, но остаёмся единственным выжившим в потасовке.
Награда: -

- Нападаем на стражников. +300 опыта за Калеба, за Уго почему-то опыта не начисляется (но в инвентаре находится неплохой амулет +10 защиты от оружия). Если погибнет именной пират (Corley), то квест завершить не выйдет.
Награда: +300 опыта.
Глава 3 (переход из второй главы в третью). Доступно после завершения «Lost art». В зависимости от фракции, выдаст Отмар (вместе с наградой за выполнение «Lost art» на стороне города) или Эмануэль. Также при выборе стороны города получим от Отмара дополнительно +5000 опыта. Выполнение зависит от фракции.
- За город. Приходим ночью в пещеру у креста на выданной карте (туда ходили с Ольсой во второй главе). Общаемся с мужиками, топаем к дому могильщика, говорим с Бартом. Находим Эштона в пещере справа от пляжа (если идти с кладбища), доставляем к лесорубам, общаемся с Олсьой и Сатиром. Далее вновь говорим с Эштоном (лежит в доме) и Отмаром (появится у выхода).
В часовне на кладбище подходим к алтарю (чтобы запустить скрипт), дёргаем лампу справа и забираем Печать последователей Хатирет (амулет: +20 максимального здоровья, +7 защиты от оружия, стрел и магии).. Докладываем Отмару и Горну, которые переместились к указателю у руин храма.
Награда: +5000 опыта.

- За пиратов. Отправляемся к Эштону, собираем лечебные корни и договариваемся встретиться в полночь у каменного круга Ассасинов.
Начинаем ритуал и истребляем появляющуюся нежить: 4 малых скелета (по +150 опыта), а затем - два демона (по +500 опыта). Получаем печать, завершаем квест и перемещаемся к руинам Ассасинов, где нас встретит Эмануэль с квестом «Gates of the temple».
Награда: +5000 опыта, Печать последователей Хатирет (амулет: +20 максимального здоровья, +7 защиты от оружия, стрел и магии).
Глава 4. Получаем при входе в храм после завершения «The Gates of temple». Двигаемся вперёд. В зале с запертыми решётками подбираем кинжал на алтаре слева и взаимодействуем с чашей в центре комнаты. Далее за центральной решёткой находится загадка с переключателями. Стоя лицом к залу: третий справа, третий слева, второй слева, первый справа, первый слева, второй справа.

В следующей комнате подбираем старый меч, расправляемся с появившейся нежитью, возвращаемся в комнату с переключателями и поворачиваем налево, где перед вратами втыкаем найденный меч в специальное место в полу. Далее в комнатах находим 4 части "Книг любви" в свитках. После прочтения откроются врата в комнате с гарпиями. Загадка с кнопками: вторая слева (красное сердце), вторая справа (огонь), крайняя слева (чёрное сердце), крайняя справа (три человека). Справа откроется дверь, где найдём ещё один старый меч, который надо воткнуть перед другими дверьми в комнате с кнопками. Далее встретим загадку с четырьмя переключателями. Порядок следующий: голова, меч, кровь, человек. Проходим шипы, послушников, и встречаем коридор с двумя запертыми каменными дверьми. Кнопка во второй справа комнате откроет левую дверь. Далее топор и секстант из старого сундука кладём в обычный, и надеваем найденную робу послушника. Откроется вторая дверь: берём посох и втыкаем в пол перед дверью перед кельями.

В библиотеке в комнате справа в сундуке берём ещё один посох и открываем дверь в левой части библиотеки (опять пьедестал в полу). Забираем у демона письмо, читаем и получаем свиток, который надо использовать в библиотеке. В тайной комнате используем лебёдку и следуем в открытую дверь. Пройдя зомби, столкнёмся с летающими платформами. Переключатели активируются только магическим арбалетом из сундука в комнате с лебёдкой. Убив священника (+600 опыта), следуем по коридору вниз. Если пойти вперёд, то перед деревянным участком пола получим запись о ловушке. Исследуем другое ответвление: в большой комнате нажимаем кнопку позади скелета-лучника, которая отключит ловушку в основном коридоре.

Следуем до конца подземелья и встречаем некую Сару, которую придётся убить (+1000 опыта, ледяная волна в помощь). Босс не сложный: ключевая особенность - при потере определённого процента здоровья призывает 6 духов, до убиения которых становится неуязвима. Забираем Артефакт, возвращаемся в основную локацию. Квест закрыт, переход в 5
Награда: +5000 опыта.
Глава 5. Получаем после завершения"The Godness Heart" от Горна / Родриго. Следуем за отрядом в город:

При игре за город:
- Через лагерь охотников. Просто подберём там Рамзи и проследуем дальше.
- Через лагерь лесорубов. Более "опасный" выбор, поскольку при атаке на огров некоторые стражники не могут запрыгнуть на подъём и уплывают куда-нибудь, откуда не могут вернуться. Так что постарайтесь опередить отряд и выманить огров вниз к берегу. Перед мостом Дакс превратится в зомби (+400 опыта). В лесу на перекрёстке аналогично теряем Альбино (+400 опыта). Если остановиться в лагере лесорубов, то от сатира узнаем, что лагерь охотников пал. Перед городскими полями теряем Сальви (+400 опыта).
По прибытии в город говорим с Мильтеном и идём на кладбище: расправляемся с пиратами и в часовне находим Эммануэля. Весьма резкий и опасный противник, но прекрасно замораживается. После победы (+600 опыта) открывается доступ в дом могильщика, где нужно поговорить с Эштоном. Получаем немного антидота и возвращаемся к Мильтену.

При игре за пиратов:
- Через лагерь охотников. Просто подберём там Рамзи и проследуем дальше.
- Через лагерь лесорубов. Более "опасный" выбор, поскольку при атаке на огров некоторые стражники не могут запрыгнуть на подъём и уплывают куда-нибудь, откуда не могут вернуться. Так что постарайтесь опередить отряд и выманить огров вниз к берегу.
С потерями добираемся до города, общаемся с Эмануэлем. Отправляемся на кладбище, где придётся сразиться с Мильтеном. Маг весьма силён, но вполне победим. Идём в открывшуюся хижину Эштона, забираем антидот, несём главарю пиратов.

Награда: +2000 опыта.
Теперь можно идти на пристань и завершать игру.
Глава 3. Доступно после «Hunting contract». Заказ от Хорна на Королеву ползунов. Говорим с Рамзи и следуем за ним в шахту, где чуть позже по скрипту разделимся. В одиночку избавляемся от Королевы (+1000 опыта), возвращаемся в Лагерь охотников. Осторожно: Королева создаёт яд и призывает ползунов, так что готовьте свитки и зелья.

В лагере мы можем:
- Отдать Хорну только яйца. Из жвал Ольса приготовит зелье +5 ловкости ИЛИ Эштон на +5 силы.
Награда: +1000 опыта, 200 монет.
-Отдать всё.
Награда: +1500 опыта; 500 монет или Лук Хорна (145 колющего / 140 ловкости / +10% владения).
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. На Побережье Кораблекрушений после убийства старого варана в остове корабля с запертым сундуком (открыть никак нельзя, это просто триггер) и попытки обшарить этот сундук появится пострадавшая Миззи (Mizzy). Можно предложить ей помочь найти её вещи на дне моря.

Нужно достать три сумки: они лежат совсем недалеко от берега, проблем быть не должно: одна - восточнее от девушки, за большим камнем, одна - юго-восточней, недалеко от трупа. И последняя – между двумя предыдущими, около кучи бочек.
Возвращаем вещи (+300 опыта) и вызываемся сопроводить Миззи в город. Кстати, она бессмертная, но слабая и не подбирает оружие, так что годится только как приманка для зачистки. Почти сразу натыкаемся на трёх бандитов и нам снова предстоит выбор:
- Продать девушку за 200 монет. Говорим с девушкой (по скрипту) – квест закрывается.
Награда: нет, зато будут последствия. Через трое суток Оразио выкупит девушку, но перестанет торговать с Моррисом. Также Валерио при встрече запросит штраф в 500 монет (платить не обязательно).

- Сразиться и потерять девушку в бою. Провал квеста.

- Сразиться. Побеждаем трёх бандитов (по +100 опыта) и идём в город к алхимику. Оразио даст несколько лечебных зелий.
Награда: +300 опыта.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Харрена (Harren). Просто убиваем всех мух до истечения скрытого внутреннего таймера. У меня почему-то при попытке не успеть вовремя квест завершался с тем же результатом и считался успешно пройдённым.
Награда: +300 опыта.
Глава 3. Доступен при игре за Город. Получаем после завершения квеста "Friends", когда встречаем Горна перед мостом к Мёртвым Землям и отправляемся искать Лестера. После первой стычки с кровавыми гончими наёмник угостит нас похлёбкой Теклы (+1 силы). Добираемся до башни, на верхнем этаже получаем запись в дневник, а также находим в сундуке записку и ключ. В подвале нас ждёт бессмертный демон. Поэтому общаемся с Горном, который нашёл тайный ход под башней (стоя лицом к ней рядом с Горном у подъёма, двигаемся вдоль скалы влево).
Исследуем пещеру, которая больше не закрыта кустами, докладываем наёмнику и следуем за ним к берегу. Чуть южнее костра с ограми на уступе раскапываем крест и находим местный аналог юнитора (+100 опыта). Возвращаемся к порталу, вставляем камень в пьедестал, телепортируемся, общаемся с друзьями.

Награда: +800 опыта.
Глава 2. Линейка Сильвии. Доступно после «Peasant’s dress». Возвращаемся к Сильвии на следующий день, продолжаем романтическую линию. Нужно прийти к ней на рассвете следующего дня и бегать следом. И, естественно, вести себя вежливо и учтиво в диалогах. Сначала направляемся к полям: общаемся с Бартом, собираем 8 сорняков, два раза общаемся по скрипту с Сильвией и идём к Эштону. Немного поболтав, направляемся в лагерь лесорубов. говорим с Сатиром, с Сильвией, затем ещё раз с ней (+1500 опыта), назначаем новую встречу.

На следующий день продолжаем прогулку по острову. Идём до моста к горе Гереза, затем к подъёму к Серебряному Озеру (где встретим и вышлем подальше Огра). Через диалоги поднимаемся выше, общаемся несколько раз, наслаждаемся песней.
Награда: +1000 опыта.
Глава 1. Линейка Сильвии. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Также параллельно идут записи в «One step to fall in love». Встречаться с девушкой нужно днём у алтаря Аданоса. Она попросит найти ей замену, чтоб она могла сбежать из дома на время праздника. Можем выбрать из двух вариантов.
- Эмнильда (Emnilda). Живёт напротив Оразио. Говорим с девушкой, идём к хозяйке таверны, оформляем подписку на обеды для мужа Эмнильды за 400 монет (можно сторговаться до 300, последствий не выявлено). Возвращаемся и получаем согласие подменить Сильвию.

- Адель. (Adele) Живёт напротив таверны. При приближении к ней начнётся автоматический диалог с жалобой на брата, а также появится нужна строчка. Адель попросит найти поставку самогона от бандитов и избавиться от неё, продав Ольсе.
- - Выдаём план Адель хозяйке таверны (для этого нельзя забирать все три бочки). Получим 200 монет, а Адель, естественно, отказывается нам помогать.
- - Отправляемся к крестику на полученной карте, забираем алкоголь, продаём травнице за 300 монет, сообщаем Адель.

Возвращаемся к Сильвии, предлагаем кандидатуру. Последствий выбора в будущем не выявлено.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Даёт Заг при выборе его стороны в процессе выполнения «Stronghold of the warriors». Идём к Девятипалому (охранник лагеря), далее - к Авару, и вместе с последним отправляемся на поиски. Убиваем 5 агрессивных снепперов (по +300 опыта), слушаем Авара (+250 опыта). Допрашиваем Осмаэля, отчитываемся Загу.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Бандит Заг попросит найти в городе своего подручного Фороса. Говорим с алхимиком, затем - с хозяйкой таверны. Хэнк и Ройс дадут подсказки (если выбрали сторону горожан в квесте «Merry company»), что искать следует недалеко от города. Или же можно отправиться на поиски сразу после разговора с Оразио. Выходим из западных ворот, сразу поворачиваем налево и пересекаем поле, пока не увидим двух варгов (по +260 опыта), доедающих бандита. Около трупа получаем запись в дневник (обязательно), забираем ожерелье и выбираем нового владельца:
- Оразио (сторона Горстапа). Получаем +250 опыта, 300 монет и три эликсира лечения. Сообщаем Загу.
Награда: +250 опыта.

- Дания (сторона Зага). Получаем +250 опыта, 500 монет. Докладываем Загу.
Награда: +250 опыта

- Сам Заг (очевидно, сторона Зага).
Награда: +500 опыта, 200 монет.
Глава 1. Получаем от Хорна после квеста "Followers". Идём в лагерь Люциуса, убиваем трёх волков (по +60 опыта), осматриваем трупы (в двух местах должны сработать два скрипта) и подбираем кинжал (+100 опыта за перечисленные три действия). Приходит стража, говорим с капитаном:
- Отдаём кинжал;
- Умалчиваем об улике.
Последствий выбора (например, в квесте «Hand of Justice») не выявлено.

Далее направляемся к Альрику, затем к Болду в каменный круг. Возвращаемся к последнему на следующий день и возвращаемся к Валерио. Докладываем Хорну и говорим с Рамзи (он сам подойдёт к хижине главного охотника). Квест закрывается одновременно с "Hunting Feast preparations", поэтому неясно, какая из наград за что (распределил на своё усмотрение). Начинается задание «Hunting Feast».
Награда: +1500 опыта.
Глава 2. Поговорив с Рамзи, охотник предложит разыграть Роя. Идём к Ольсе, которая расскажет о нужном растении. Wild ginger будет расти в количестве 5 штук (хотя нужно всего 3) совсем недалеко от перекрёстка к Побережью Кораблекрушений: чуть южнее от озерца с мостиком.

Показываем находку Рамзи, готовим напиток на алхимическом столе и кладём в сундук рядом со спящим Роем. Сообщаем Рамзи и возвращаемся Рою - приглашаем охотника выпить. После череды скриптовых реплик говорим с Рамзи и возвращаемся через день к Рою. Общаемся с охотником, затем с Рамзи, и снова с Роем:
- Признаёмся в розыгрыше (первая строчка).
Награда: +600 опыта, Кольцо деревянной кожи (+ 3 защиты от стрел).

- Отрицаем причастность (вторая строчка).
Награда: +600 опыта.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание Харстона (Harston). Нужно пить быстрее противников. Сначала побеждаем Хэнка (+100 опыта), потом Сантьяго (+100 опыта), затем Роя (+100 опыта), и Гамалиэля.
Если отойти от стола – квест проваливается. Также, скорее всего, для комфортной игры придётся потратить 150 монет на три бутылки отрезвляющего, потому что Харстон выдаст всего одну.
Награда: +700 опыта.
Глава 3. Получим от Омара (Omar) в лагере бандитов. Говорим с сидящим рядом Ленсом (Lens), платим 50 монет. При желании можно заплатить ещё 100 за карту с обозначением железного рудника. Идём в пещеру (не забудьте надеть бандитские доспехи), где находим Сави (Savi), пытающегося убить Густава (Gustav).
- Не вмешиваемся (сторона Харпагона). Густав погибает, сообщаем Харпагону.
Награда: +1000 опыта, 100 монет.

- Спасаем Густава (сторона Зага). После смерти Сави (+500 опыта) возвращаемся в лагерь и говорим с Омаром.
Награда: +1000 опыта, одноручный Визг (Shriek: 130 режущего /125 силы), либо Каратель (Punisher: 140 режущего / 130 силы / +3% владения двуручным).
Глава 3. Получим после завершения "Trapped" и общения с Лестером и Горном. Наш путь лежит к Ольсе, которая просит найти Moonshroom. И даже даёт подсказку, что они растут в пещере с водопадом напротив лагеря охотников (возможно, уже есть в инвентаре после квеста "A little smoke"). Идём туда, ныряем, всплываем к краулерам, собираем грибы и возвращаемся к травнице. Получаем косяк, относим Лестеру.
Награда: +1500 опыта
 
Последнее редактирование:

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
930
Благодарности
128
Баллы
220
Усиленные версии перманентных напитков. Обучение доступно только со второй Главы и после изучения предыдущей версии эликсира.
Как узнать какая глава в моде?
У меня праздник завершился и состоялся суд над ГГ и главой лесорубов - назначен штраф
Содержимое моего спойлера - это какая глава? Она вообще где-нибудь обозначается, кроме как заставкой? Я видел заставку только 1-й. Либо пропустил 2-ую.
Я к чему это. Если это первая, то я уже могу изучать усиленные версии перманентов. У алхимика в городе и подружки ГГ.

P.S. Спасибо за гайд. Титанический труд.

P.S.S. Немного сложно ориентироваться в гайде в плане нейминга квестов и предметов. Поскольку играю с переводом.
 
Последнее редактирование:

Xotland

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
720
Благодарности
203
Баллы
270
Как узнать какая глава в моде?
К сожалению, нигде не обнаружил этого отображения.
Содержимое моего спойлера - это какая глава?
Первая, но очень близко ко второй. Дело в том, что иногда мир фактически обновляется до состояния следующей главы ДО её "официального" наступления. Например, в самом конце первой главы происходит респавн монстров и расширение ассортимента у торговцев, как будто началась вторая, хотя экрана перехода ещё не было: это действительно сбивает с толку. Такая вот недоработка у мода.

Как узнать какая глава в моде?
У меня праздник завершился и состоялся суд над ГГ и главой лесорубов - назначен штраф
Содержимое моего спойлера - это какая глава?

Главы, как и Готике, обозначаются заставками. Просто первая глава реально очень длинная, и у меня самого на таком же моменте возникло ощущение, что я не заметил переход во вторую. Но всё же она неизбежно наступит совсем скоро после упомянутых в спойлере событий: сейчас у вас закрыт квест "Hand of justice", описание которого подскажет, что делать.
 
Последнее редактирование:

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
930
Благодарности
128
Баллы
220
Входим в храм и начинаем Главу 4.
Кажется эта строчка не в тот спойлер попала.
- Отрицать виновность. Получим штраф 4000 монет.
- Признать виновность. Получим штраф 3000 монет.
Пробивал все вариации 4 ответов. Есть Штраф на ГГ и в 3500.


Я так понял, что в 1-й главе нет смысла лезть в лагерь бандитов? К ним можно будет попасть мирным путём?
Как и кому оплачивать штраф? Или это по сюжету будет?
 

Xotland

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
720
Благодарности
203
Баллы
270
Кажется эта строчка не в тот спойлер попала.
Да; и я уверен, это не единственное, что я упустил))
Пробивал все вариации 4 ответов. Есть Штраф на ГГ и в 3500.
Согласен: стоит добавить, раз уж все варианты описываю.
Я так понял, что в 1-й главе нет смысла лезть в лагерь бандитов? К ним можно будет попасть мирным путём?
Всё верно, это будет частью сюжета - пропустить не получится при всём желании.
 

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
930
Благодарности
128
Баллы
220
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. На Побережье Кораблекрушений после убийства старого варана в остове корабля и попытки обшарить сундук появится пострадавшая Миззи (Mizzy). Можно предложить ей помочь найти её вещи на дне моря.
Вот это откровение. Чуть не пропустил квест. Хотя, если учитывать, что Let them drink я уже выполнил, то наверно и этот подквест по оказанию помощи, либо не засчитается, либо я вообще никого не найду.

P.S. А я и не нахожу. Где именно этот "старый варан"? Пока сложновато вырезать всё побережье. Через прицел смотрю наименования ящеров - они все простые, без всяких старых/old.
И какой именно остов? Там их много.

Пост автоматически объединён:

Нашёл. Появилась дама.
Этот подквест выполнил - привёл её к дяде. Но, видимо, мог бы получить больше опыта от Фиссера за помощь жителям в квесте Let them drink, если бы уже его не сдал.
Кстати, а сундук этой барышни так и не смог открыть.

Яблоки: получилось собрать чуть больше 125 штук (итого +5 силы).
Яблоки, как я понимаю, спаунятся у торговцев даже в пределах одной главы. Через какое-то количество дней.

Есть смысл зачищать карту по главам? С главами спаунятся новые мобы? Если да, то добавляются ли они к неубитым в предыдущей главе?

Баг со скриптом после смерти Альрика и убийства волка. ГГ намертво зависает возле могилы. Каким-то образом отвис, но не полностью. На экране пропал интерфейс (включая полоски хп и маны). Нельзя сохраниться и загрузиться. Дневник работал и меню персонажа. Некоторые плагины Юнион тоже не работали, например ускорение времени. Мог двигаться. В итоге дошёл до выхода из пещеры и уже сработал скрипт с Сатиром. И перекинуло в лагерь дровосеков. Уже там вернулось управление и интерфейс появился.
По лагерю тоже есть некоторые странности. Поговорил со всеми именными дровосеками. Вскрыл сундук Альрика. Отдал трофеи для доспехов Сатиру. Мол, жди до завтра. День на дворе. Уйти нельзя из лагеря, быстрое перемещение тоже блокируется - "лучше остаться в лагере" пишет. Спать нельзя - ГГ что-то на польском говорит. После 3-й попытке поспать, таки получилось.
 
Последнее редактирование:

Xotland

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
720
Благодарности
203
Баллы
270
Кстати, а сундук этой барышни так и не смог открыть.
Он не открывается, а просто служит триггером для квеста. Пометил в описании квеста.
Яблоки, как я понимаю, спаунятся у торговцев даже в пределах одной главы. Через какое-то количество дней.
Такой функции не заметил. Если появляется по одном яблоку - то это знаменитый баг ещё с оригинальной Готики. У неписей есть разные анимации жизни, в том числе - поедание разной еды. И вот когда NPC едят яблоки, то оно ненадолго добавляется в инвентарь, и у торговцев фрукт иногда остаётся и перемещается в торговый ассортимент. Если это не торговец, то некоторые игроки специально стоят около такого непися и избивают в момент приёма пищи, получая таким образом не успевшее исчезнуть из инвентаря яблоко. Кто-то даже считает такой источник бесконечных яблок легальной механикой.
мог бы получить больше опыта от Фиссера за помощь жителям
Нет, опыт за квест фиксирован. Это просто дополнительный способ снизить плату Фиссеру за алкоголь.
Есть смысл зачищать карту по главам?
Скорее есть, поскольку новые мобы хоть и добавляются к существующим, но часто будут с ними конфликтовать.

Насчёт багов не подскажу: с таким не сталкивался, да и абсолютно не разбираюсь. Единственное, с чем столкнулся в этом моде - вылеты при видеовставках с женщиной, зовущей Морриса. Помогло снижение графики.

P.S. Добавил травы с горы Гереза и циклы книг в разделе "Чтение".
 

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
930
Благодарности
128
Баллы
220
Такой функции не заметил. Если появляется по одном яблоку - то это знаменитый баг ещё с оригинальной Готики.
Да. По одному. Оригинал уже позабыл. Не помню когда в последний раз вообще в него играл.

И вот когда NPC едят яблоки, то оно ненадолго добавляется в инвентарь, и у торговцев фрукт иногда остаётся и перемещается в торговый ассортимент.
Ага. Понял. Буду знать.

Кто-то даже считает такой источник бесконечных яблок легальной механикой.
Хотя. Что-то такое припоминаю. Когда пьёшь из инвентаря банку с перманентной характеристикой и в этот момент тебя кто-то бьёт, то банка не пропадает из инвентаря. Т.о. можно было бесконечно качаться.
Разумеется, это внутриигровое читерство.
 

Артурикс

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2018
Сообщения
47
Благодарности
2
Баллы
165
Сайт мода
Обсуждение мода

По личному ощущению, модификация во многом вдохновлена небезызвестным Архолосом, поскольку нельзя не заметить яркие совпадения, например: раздельная прокачка, механики для мага, большая вариативность в квестах, множество заскриптованных активностей, наличие степени завершения заданий( от минимальной до полной), и даже схемы некоторых секретов и тайников. Однако это всё, конечно, не является минусами.

Сюжетные этапы и квестовое наполнение также очень похожи на Архолос (на который я и далее буду постоянно ссылаться): непропорциональное наполнение заданиями со сменой глав, распределение важных выборов, обязательное подземелье под конец игры и мини-апокалипсис после него. За исключением последнего, всё перечисленное характерно и для второй Готики.

Мод, безусловно, хорош. Не совсем линейный, оригинальный, плотно наполненный событиями и интересными заданиями. Много времени ушло на то, чтобы проверить влияния сочетаний более-менее значимых решений, и всё равно остались пусть и незначительные, но пробелы. Как следствие, тема со временем и помощью форумчан будет дополняться.

На просторах интернета(например, сайте ModDB) есть отличный английский перевод, поэтому исследовал мод с ним. Приношу извинения игрокам, у которых возникнут сложности с поиском квестов, но верю, что все справятся.

Общая информация
Статуи богов претерпели значительные изменения.
В игре есть статуи Аданоса и Хатирет (его дочери, немного сошедшей с ума). Первому нужно много золота, а второй - ваша жизненная сила. Однако молитвы способны значительно помочь нам в прохождении и своими бонусами, и новыми возможностями.
Начну с нововведений.
1. Можно преобразовывать слабые свитки вроде огненной и ледяной стрел в мощные заклинания уничтожения нечисти, к которой кроме нежити теперь дополнительно относятся огры и восставшие животные. Мощность свитка зависит от размера пожертвования.
2. Прокачка маны (без ограничений) и Регенерации маны (за 20 LP).
3. Прокачка атрибутов (без рандома). Всего можно получить:
- Очки обучения. За 500 монет получим 1 LP, всего доступно 10 LP .
- Сила. За 200 монет получим 1 силы, всего доступно 10 силы.
- Ловкость. За 200 монет получим 1 ловкости, всего доступно 10 ловкости.
- Мана. За 150 монет получим 1 маны, доступно 10 маны.
- Максимальное здоровье (HP). За 10 монет получим 1 HP, всего доступно 100 HP. Можно набрать любыми пожертвованиями, но быстрее всего - 10 раз по 100 монет (10 HP).
Местный аналог Белиара, также дающий значительные возможности.
1. Прокачка владения любым оружием до 100% и всех атрибутов - без ограничений. Учителя боевых навыков среди людей в целом перестают быть нужны.
2. Перезарядка рун (механика рунной магии описана отдельно).
3. Прокачка атрибутов за очки максимального здоровья (HP) (без рандома):
- Очки обучения. За 6 HP получим 1 LP, всего доступно 10 LP .
- Сила. За 5 HP получим 1 силы, всего доступно 10 силы.
- Ловкость. За 5 HP получим 1 ловкости, всего доступно 10 ловкости.
- Мана. За 4 HP получим 1 маны, доступно 10 маны.
- Отдельный пункт: золото. За 10 пожертвованного здоровья (временного, то есть получения урона) получим 10 монет, всего доступно 1000 монет. Можно набрать любыми пожертвованиями, но быстрее всего - 10 раз по 100 урона.
Здоровье жертвуется криво, и ГГ получает больше урона, чем выбирает пожертвовать. Но умереть от этого нельзя.
Хоть за мага я и не играл, но оценить возможности игры за это класс всё же можно. Не исключаю, что кто-нибудь (может даже я) сможет придумать эффективный билд, но пока что маг выглядит слабо. Даже с увеличенным уроном от прокачки и снаряжения, всё равно на фоне мечника или стрелка монстры умирают неприлично медленно. Ещё и перезарядка рун обходится совсем недёшево.

Магия переняла некоторые аспекты из Архолоса, например: возможность увеличения урона от заклинаний, наличие регенерации маны, отсутствие высокоуровневых рун. Имеется много стандартных свитков, но для полноценного мага разработана новая система рун на основе магии, принадлежащей богине Хатирет.

Руны устроены особым образом: они не имеют кругов и доступны сразу, но имеют заряды, которые мы восстанавливаем за золото у статуй Хатирет. Руны разбросаны по всему миру, а также продаются у Эштона (Ashton), который расширяет ассортимент с ходом глав.

Прокачка маны теперь усиливает мага, добавляя урон от заклинаний и увеличивая количество зарядов у рун. Бонусы начисляются, исходя из текущего значения, а не прокаченного за LP. Поэтому, во избежание некорректного начисления, я рекомендую снимать бижутерию, увеличивающую ману, перед прокачкой и использованием перманентов (таких как зелья и грибы).

Достигнутый показатель маны / единоразовый получаемый бонус
20 / +1 урона от заклинаний
30 / +1 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
40 / +1 урона от заклинаний
50 / +1 урона от заклинаний
60 / +1 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
80 / +2 урона от заклинаний
90 / +1 заряд у рун
100 / +2 урона от заклинаний
120 / +2 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
150 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
180 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
210 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
240 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
270 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
300 / +3 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
340 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
380 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
420 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
460 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
500 / +4 урона от заклинаний, +1 заряд у рун
Дальше прибавок нет.
Зельеварение получило одно, но крайне заметное изменение: теперь можно варить Усиленные версии перманентных напитков. Обучение доступно только со второй Главы и после изучения предыдущей версии эликсира.
Варить улучшенные напитки заметно выгодней, поскольку для него требуется всё ещё одно коронное растение, а прибавка от такого эликсира выше, чем от двух стандартных бутылок. Единственный нюанс - нужны новые ингредиенты, которыми являются охотничьи трофеи.
- Улучшенный эликсир силы (+8): два драконьих корня, коронное растение, зуб болотной акулы;
- Улучшенный эликсир ловкости (+8): две ягоды гоблина, коронное растение, рог мракориса;
- Улучшенный эликсир духа (+12): два огненных корня, коронное растение, сердце каменного голема или Трента (древесного голема);
- Улучшенный эликсир жизни (+50): два лечебных корня, коронное растение, 5 порций жира кротокрыса.

Рогов мракорисов и зубов болотожоров хватит на все перманентные травы (у меня получилось собрать по 10 штух обоих типов трофеев), поэтому настоятельно рекомендую ждать второй главы и не варить обычные версии описанных эликсиров. Затраты LP на обучение указаны в разделе "Учителя".


Количество сердец и жира не подсчитал: со временем уточним.
Ещё один пример удачного заимствования из Архолоса: жажда знаний и погружение в лор теперь вознаграждаются. В продаже и мире появилось большое количество разнообразных книг, и это неспроста. Главное, что нужно знать: каждые 10 прочитанных книг, включая всякие книжные стенды и пюпитры, дают +1 LP. Поэтому иногда разнообразное чтиво, разбросанное по миру, будет приравниваться хоть и не к перманентам, но к ценным предметам.

Некоторые книги не идут в зачёт (например, журнал Ремо из его подвала).
Точно не посчитал, но минимум можно получить +5 LP.

Циклы книг из нескольких томов:

Остров Самоа
(The Island of Samoa): 5 частей в продаже у Менеса. 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Природа Богов (The Nature of Gods): 4 части в продаже у Менеса. 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +700 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Забытая История Самоа (The Forgotten History of Samoa): 3 части разбросаны по миру, +50 опыта за прочтение каждой книги, +450 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Сказка о Великом Герое (The Tale of a Great Hero): 6 частей в продаже у Гамалиэля (до второй главы). 50 монет за штуку, +50 опыта за прочтение каждой книги, +900 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Забытая История Самоа (The Forgotten History of Samoa): 3 части, разбросанные по миру рядом со скелетами своих бывших сладельцев
Часть 1: к югу от каменного круга в лесу в яме. Часть 2: на скале около заборчика (рядом гоблинская ягода) к северу от статуи Хатирет, находящейся перед лагерем бандитов. Часть 3: в пещере с водопадом в зоне после краулеров между подъёмами. 50 опыта за прочтение каждой книги, +450 опыта сверху после прочтения всего цикла.
О Хитром Мелдане и Чёрном Драконе (Of Shrewd Meldan and the Blacr Dragon): 5 частей, разбросанных в мире. Две валяются в доме Сантьяго, одна - в лагере лесорубов на втором этаже около сундука Альрика, одна - в лагере лесорубов Люциуса на столике, и последняя - результат карманной кражи у Адель (до второй главы). +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Мемуары Ветерана (Veteran's Memoir): 5 частей, принадлежащик Секиру. Одна лежит в его доме на тумбе, вторая - через карманную кражу, и остальные три - в двух его сундуках. +50 опыта за прочтение каждой книги, +750 опыта сверху после прочтения всего цикла.
Значительно переработана карманная кража: теперь она не зависит от ловкости. Неоднозначное решение, но лично я не могу назвать его плохим. Данное умение является необязательным и менее прибыльным в плане заработка, чем взлом замков, однако не спешите с выводами.
Изучив навык, мы можем совершать кражу у любого НПС с такой опцией. Сначала шанс успеха составляет 60%, но после каждых успешных 5 краж будет повышаться на 5% вплоть до 95%. Это максимум. Казалось бы, всех обворовать почти невозможно по теории вероятности, но есть два нюанса:
Первый: при изменении порядка потенциальных жертв меняется шанс на успех.
Второй, и главный (первый теряет смысл): на следующий день после неудачи возможность украсть обновляется и мы можем попробовать ещё раз. Комментарии излишни.

Взлом замков остался прежним: необязательным, но очень прибыльным в плане финансов.

Также проверил, отобьются ли эти навыки в плане очков обучения.

Ценные вещи через из карманов
Перманентных бонусов украсть удалось всего два.
- Горн: Эликсир силы;
- Менес: Эликсир духа;
- Гамалиэль: Эликсир жизни (до второй главы).
Просто ценных и полезных вещей (особенно для начала игры) нашлось побольше.

- Валерио: Кольцо силы (+5);
- Мингуеза: Кольцо ловкости (+3);
- Эмануэль: Амулет неуязвимости (+8 защиты от всего);
- Секир: Записки Ветерана часть 5 (для счётчика чтения);
- Адель: последняя часть истории о Мелдане (для счётчика чтения, до второй главы);
- Мильтен: Амулет просвещения (+30 HP и +10 маны) и 5 свитков "Уничтожить зло"
- Хорн: Кольцо ловкости (+5);
- Заг: Пояс ловкости (+10);
- Зора: два мощных свитка призыва демона.

Ценные вещи из сундуков
- Два сундука в доме Секира: 2, 3 и 4 части Записок Ветерана (для счётчика чтения);
- Сундук в доме Оразио: царский щавель.

Подвал Ремо
Нужны оба воровских навыка (описано ниже). Найдём напитки в сумме на +12 максимального здоровья.
Данные товары добавляются к торговцам комплектами, поэтому так и буду указывать:
- Комплект растений (Драконий корень, Ягода гоблина, Царский щавель);
- Комплект зелий (Эликсир силы, Эликсир ловкости, Эликсир духа, Эликсир жизни).
Ассортимент не обновляется, а дополняется, поэтому можно не спешить с покупкой. Не касается Гамалиэля, поскольку он торгует только в первой главе.

Глава 1.
Комплект растений у Ольсы.
Копмлект растений у Гамалиэля (до второй главы).
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.

Глава 2.
Комплект растений у Ольсы.
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.

Глава 3.

Комплект растений у Ольсы
Комплект зелий у Менеса.
Комплект зелий у Оразио.
Пиво "Merry squire" у хозяйки таверны (+2 маны за 200 монет) – 2 шт.
Торговец бандитов (в нижней части лагеря): комплект зелий.
Торговец бандитов (в верхней части лагеря): по две бутылки алкоголя на +2 силы, +2 ловкости, +4 маны и +15 HP по 500 монет за бутылку.
Владению всем видам оружия до 100% и повышением атрибутов до бесконечности занимается богиня Хатирет через свои алтари, поэтому как такового смысла в аналогичных специалистах среди людей нет (да и записал я не всех). Поэтому реальная польза от смертных - только в небоевых навыках.

Лагерь охотников
Харрен (Harren): лук (до 60%)
Рамзи (Ramsey): арбалет (до 60%)
Майлз (Miles): одноручное (до 60%), двуручное (до 30%)
Керри (Kerry): карманная кража (10 ОО, 400 монет)
Винсент (Vincent): сила и ловкость (до 90), охота.

Город
Сантьяго (Santiago): ловкость (до 60), карманная кража (10 LP, 400 монет).
Отмар (Otmar): сила (до 60), ловкость (до 90).
Мингуэза (Mingueza): акробатика (5 LP, 250 монет), взлом замков (10 LP, 500 монет).
Секир (Sekir): одноручное (до 30%), двуручное (до 60%).

Пираты: только после присоединения, то есть с третьей (самого конца второй) главы.
Родриго (Rodrigo): сила и ловкость (до 200), одноручное и двуручное (до 100%).
Рикардо (Ricardo): лук (до 75%), арбалет (до 75%).

Бандиты (то есть с третьей главы)
Авар (Avar): лук и арбалет (до 100%), охота, ловкость (до 200).
Наклхэд (Knucklehead): сила (до 200).
Мерик (Merik): одноручное и двуручное (до 100%). Нужно поговорить с ним ДО боя.

Остальной мир
Эштон (Ashton): мана, алхимия.
Ольса (Olsa): алхимия
Сатир (Satir): сила, ловкость, взлом замков (10 ОО, 500 монет)
Горн: сила и ловкость (до 200), одноручное и двуручное (до 100%). Только при игре за город и с третьей главы.
Статуя Аданоса: регенерация маны - 20 LP, мана - без ограничений.

Алхимия
Эликсир силы / ловкости - по 20 LP;
Усиленный эликсир силы - 18 LP; Усиленный эликсир ловкости - 15 LP (потому что нужно изучить извлечение рога мракориса за 3 LP, а зубы для силового аналога Моррис умеет доставать с начала игры, поэтому я считаю это балансовым решением).
Эссенция здоровья / маны - 1 LP; Экстракт здоровья / маны - 3 LP; Эликсир здоровья / маны - 5 LP; Эликсир жизни / духа - 10 LP; Усиленный эликсир жизни / духа - 7 LP.

Охота
Вырезать сердца (3 LP, 420 монет), жир кротокрыса (3 LP, 160 монет), кожа рептилий (3 LP, 350 монет), вырезать когти (3 LP, 250 монет), крылья кровавой мухи (1 LP, 175 монет), жало кровавой мухи (1 LP, 85 монет), панцири ползунов (3 LP, 200 монет), извлечь мандибулы (1 LP, 125 монет), рог мракориса (3 LP, 125 монет), язык огненного варана (1 LP, 270 монет).
Из городском порту прыгаем в воду и плывём прямо, чтоб город оставался за спиной. Неизбежно наткнёмся на небольшой остров с пещерой в центре.
Приплыв к берегу с разбитыми кораблями, сразу прыгаем на камни слева и ищем кусок кольца.
Следуем на противоположный конец острова, где из брюха огненного варана достанем второй кусок.
Далее становимся спиной к выходу из пещерки направляемся вперёд и чуть-чуть влево, пока не доплывём до скал. Хотя их и без указаний должно быть хорошо видно На небольшой скале и будет третий элемент кольца.

Подобрав все три части, они объединятся в кольцо: направляемся в пещеру и открываем дверь. Внутри мы найдём много ценных вещей, но тут я хочу упомянуть только косяк Island joint (+2 ловкости).
От острова разработчиков плывём на восток, то есть оставляя город по правую руку. Так мы наткнёмся на кусочек суши, где валяется немного рыбы вокруг странного алтаря с не менее странной табличкой. Прочитав её, появятся три луркера, а больше я ничего не выявил.
Пропустить сложно, но можно просто забыть. Находится на нижнем этаже разрушенной башни на горе Гереза. Можно увидеть с того места, где погибнет Альрик. Вскрыть получится лишь в третьей главе, так как нужно найти три меча-ключа.
Первый можно найти в локации Гереза. В пещере, ведущей на снежную зону горы, держимся правой стороны, пока не наткнёмся на коридор, ведущий в зал с саркофагом, обыскав который появится именной теневой лорд с нужным предметом.
Второй найдём в руинах города Ассасинов, когда получим защищающий от проклятия амулет. Справа от арены (колизея) находится проход вглубь горы, в которой и засел ещё один именной теневой лорд.
Третий же случайно пропустить не получится, поскольку он находится у именного теневого лорда, охраняющего Кровавый кристалл в башне Мёртвых Земель. Таким образом, это может ещё и послужить напоминанием посетить вершину горы.

Возвращаемся в снежную область, спускаемся в подвал, втыкаем три меча. Появятся три каменных стража (по +350 опыта) и откроются две комнаты. Но посетить мы успеем лишь одну, поскольку вторая в тот момент быстро закроется.
Левая комната - условно для стрелка: Эликсир жизни, Эликсир ловкости и Повреждённый арбалет мастера-охотника (Lame crossbow of the master hunter: 170 колющего / 130 силы / +5% владения арбалетом).
Правая комната - условно для воина: аналогичный Эликсир жизни, Эликсир силы и Погибель Элеианцев (Eleians' doom: 180 режущего / 180 силы / +6% владения двуручным).
Глава 4, финишная прямая. Пора раздобыть лучшую доступную броню в игре.
В комнате с зомби перед самым проходом в зону с летающими платформами справа в скале есть непримечательная трещина. Исследуем её до самого конца, пока не найдём старый посох.
Идём дальше: в комнате, где мы встретим именного тёмного священника, открываем посохом дверь (через механизм в полу, как обычно). На столике забираем ключ и двигаемся дальше.
В коридорах в левой комнате, где мы кнопкой отключаем ловушку, в стене справа есть рычаг, который теперь можно дёрнуть. Всё, что вы найдёте - по праву ваше. Конечно, тут есть и сильнейшее двуручное оружие Гнев Хатирет (200 режущего / 200 силы / +10% владения двуручным), и комплект Усиленных перманентных зелий ( по одному экземпляру: силы, ловкости, жизни и маны), но главное сокровище - Старые доспехи Элеианского гвардейца (Old Eleian guardsman's armor: 115/115/70/50).
Очевидные и не очень источники полезностей

Работа
: крестьянин Барт (Bart) предоставляет возможность заработать 100 монет, собирая хмель. Активность доступна 4 раза с интервалом в 7 суток. То есть заработать всего можно 400 монет. Просто берём у фермера 5 вёдер и наполняем их на любом из кустов на поле с хмелем.

Дорожные указатели: за каждый найденный указатель (всего 12 штук) получаем +50 опыта. За обнаружение всех получим +500 опыта и достижение.

Кольцо непобедимости (+3 защиты от оружия и стрел, +2 защиты от огня и магии) получим от Винсента во второй главе (после убийства Большого Серебряного Волка).

Меч Алорефа (Aloreth's sword): после прочтения книги Отвага Алорефа (Aloreth's valor) строго в промежуток 23:00-01:00 приходим на могилу на горе к западу от кладбища и забираем неплохой двуручник (100 режущего / 100 силы / +10% владения двуручным). Книга находится в доме губернатора на втором этаже в книжной полке.

Бонус за храбрость: +500 опыта за прыжок в воду в пещере с водопадом.

Тайник Ремо: нужны оба воровских навыка. Взламываем нижний этаж дома Ремо, в центре должен сработать скрипт на реплику Морриса. Теперь у Ремо появится опция украсть ключ. В запертом сундуке найдём 4 напитка по +3 максимального здоровья каждый (итого +12 HP). Дневник Ремо не идёт в зачёт, как книга.

Яблоки: получилось собрать чуть больше 125 штук (итого +5 силы).

Тёмные грибы: найти получилось чуть больше 250 штук (итого +25 маны).

Храм Хатирет: перманенты в сокровищнице описаны выше, но ещё по одному обычному эликсиру силы, ловкости и жизни находятся в разных концах комнаты с летающими платформами.

Квесты
Обратите внимание: в строке "Награда" указано то, что получаем в момент закрытия квеста. Общую пользу нужно вычислять из всего описания, потому что иногда получаемая в процессе выгода больше, чем при альтернативном прохождении с наградой в конце.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Сам же Фиссер просит вернуть сундучок с портретом с утонувшего корабля. Прыгаем прямо через ограждение в воду и плывём до Побережья Кораблекрушений: совсем рядом, восточнее большого валуна, затонули две половинки корабля. В хвостовой части подплываем и забираем ящик (автоматически), возвращаем губернатору.
Награда: +300 опыта, 500 монет.
Глава 3. Доступно в процессе выполнения «Friends», если выбрали сторону города во второй главе. Мильтен попросит передать Горну письмо. Направляемся к дорожному указателю у Мёртвых Земель, помогаем наёмнику расправиться с бандитами (четыре трупа по +300 опыта), получаем +500 опыта за помощь и 100 монет за письмо, сопровождаем к лесорубам и общаемся с Горном и Сатиром. Затем Горн попросит убить необычного мракориса в лесу. В пещере к северо-западу от святилища Сильвана вместо кротокрысов теперь обосновались самка мракориса (+750 опыта) с детёнышем (+150 опыта). Докладываем наёмнику.

Награда: +1000 опыта, 500 монет, одноручный Меч Героя (Hero’s sword: 145 режущего / 135 силы) или Топор Берсерка (Berserker’s axe: 175 режущего / 175 силы / +8% владения двуручным) в зависимости от более развитого навыка владения.
Глава 2. Линейка Ольсы. Доступно после выполнения «A taste of revenge». Необходимо достать для Ольсы некоторые уникальные растения с помощью подсказок травницы.

Гриб Moonshroom появится в конце пещеры кротокрысов перед Побережьем Кораблекрушений. Второй можно найти в пещере с водопадом: нырнув и выплыв в пещере с ползунами, нужно пройти немного прямо до камня (пригодится для квеста "Yearing of the green").

Одна трава Bog Sage растёт у дерева рядом с пугалом перед разрушенным домом. Вторая (вместе со второй Mead Wort) находится под деревом около остатков каменного строения с закрытым подвалом. И третья спряталась под толстым деревом на островке прямо над цифрой 9 на карте.

Одна трава Mead Wort растёт под деревом чуть западнее первой травы Bog Sage. Вторая (вместе со второй Bog Sage) находится под деревом около остатков каменного строения с закрытым подвалом. И третья располагается в нескольких шагах от предыдущей: под деревом к северу. Нужны всего один гриб и по два экземпляра травы. Оставшимся образцам применения не найдено.

Приносим всё Ольсе и направляемся за ней на прогулку, наполненную обильным курением травы (осуждаю). Выбор ответов в диалогах для построения отношений очевиден: если нужен роман – делаем комплименты. По пути должен произойти диалог после убийства особого луркера (+120 опыта). Далее следуем до пещеры, где после очередной скриптовой затяжки общаемся с Большой Овцой (привет Плотве) и ностальгируем с Ольсой. Далее следуем в пещеру, где избавляемся от Странного огненного варана (+100 опыта), затем помогаем гоблинам в споре и, наконец, говорим с гарпией. Закрываем квест.

Выбор лидера гоблинов и типа монеты для гарпии последствий не несут. Бесполезная информация: если каким-то чудом не иметь никакой монетки, до один динарий появится в инвентаре и тут же отберётся гарпией.
Награда: +700 опыта.
Глава 1. Линейка Ольсы. Доступно после «Porter». Для начала придётся добраться до Серебряного озера. Сделать это без зачистки пути проще, чем кажется: входим в лес восточнее каменного круга (там, где стоят три бандита по квесту «Hook») и двигаемся вперёд, лавируя между широко расставленными стаями зверей, пока не выйдем на дорогу, которая приведёт к уступам (новому типу лестниц). Говорим с Фредериком (Frederic) и выбираем удобную опцию:
- Заплатить 200 монет (получим +100 опыта);
- Принести ингредиенты (получим +200 опыта). Крепкий алкоголь покупаем у Оразио за 30 монет, уголь должен быть уже подобран из разбитой бочки на перекрёстке к Побережью Кораблекрушений, а жир кротокрыса можно найти в доме кузнеца Ульфа на полке слева от камина (а также добыть при наличии навыка или купить за 200 монет).

Когда художник получит необходимое, то отправится к Ольсе. Навещаем их на следующий день и получаем задание поставить на получившуюся бумагу печать у Отмара:
- Попросить печать (первая строчка). +50 опыта, но нужно заплатить 300 монет.
- «Одолжить» печать (вторая строчка). +100 опыта и плата в 250 монет.

Сообщаем Ольсе и направляемся с ней на перекрёсток к лагерю бандитов. Там получаем объявление и прибиваем его на указатель (просто кликаем ЛКМ). Запускается скрипт, после которого разговариваем с бандитом и следуем за ним в пещеру. Поочерёдно общаемся со спутниками и получаем просьбу найти дневник. Отправляемся согласно указаниям к сгоревшим домам на берегу реки около моста к снежной области. Красный крест расположен между остовами строений ближе к скале (можно подплыть со стороны реки и избежать варанов). Раскапываем (+100 опыта), читаем (необязательно, но тогда Моррис автоматически прочитает дневник при разговоре с Ольсой) и возвращаемся в пещеру. Говорим с травницей и решаем судьбу Альвареса:

- Убить. Лишаем бандита жизни (+300 опыта), говорим с Ольсой.
Награда: +700 опыта.
- Оставить жизнь. Мирно расходимся по домам.
Награда: +1000 опыта.

Через два дня станет доступен короткий диалог с Ольсой на +500 опыта. Последствий выбора не выявлено.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Стражник Сальви (Salvi) расскажет о проблеме с женой. Следим за ней на складе, для попадания в который можно заплатить 100 монет за вход или легко пробраться через балкон, запрыгнув по ящикам. Моррис может:
- Попасться. Слушаем Лорию (Loria), возвращаемся к Сальви. Провал квеста.

- Успешно подслушать. Прокравшись вблизи парочки, появится запись в дневник. После окончания встречи говорим снаружи с Лорией, а затем идём к Сальви. Тут снова выбор.
- - Вторая строчка (плохо обращается). Сальви расстраивается, а задание, хоть и завершается, но не идёт в зачёт для Фиссера.
Награда: +100 опыта, 50 монет.

-- Первая строчка (вопрос). Узнаём о проблеме, идём к Олсе, покупаем зелье за 100 монет, отдаём Сальви, возвращаемся к нему на следующий день.
Награда: +500 опыта, 300 монет.
Глава 3. Получаем от Худого (Boney) в лагере бандитов после разговора. В подземной части храма говорим с Олмером (Olmer). Сражаемся со всеми по очереди: Росс (+200 опыта), Ирган (+400 опыта), Рейн (+500 опыта), Фалия (+600 опыта), Мерик (+700 опыта) и минибосс Крахан (+800 опыта). Захватите с собой 200 монет для первой ставки. Забираем награду у управляющего.

Награда: Ремень Ассасина (+10 силы, +50 здоровья).
Суммарный доход составит 2700 монет (с вычетом своих ставок).
Глава 1. Охотник Харрен потерял книгу. Говорим с Майлзом и Харстоном, возвращаемся к Харрену (необязательно). У алтаря справа после моста к снежной области отбиваем книгу у кабанов, возвращаем охотнику. Получаем 100 монет, слушаем реплики и квест закрывается.
Награда: +1000 опыта.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». На Побережье Кораблекрушений на остове корабля (который ближе к воде) теперь можно найти потерпевшего кораблекрушение в окружении трёх шныгов (по +120 опыта). Общаемся с бедолагой и получаем данный квест. Сопровождаем его в ближайшую пещеру, где появятся три чёрных гоблина (по +80 опыта).

Сообщаем обо всём Эмануэлю, получаем приказ привести Алдрига и кошелёк, в котором 100 монет. На выходе из ратуши нас встретит Отмар, который предложит убить пирата. Озвучиваем решение:
- Убить пирата. Возвращаемся в пещеру и избавляемся от Алдрига (+500 опыта). Сообщаем о «неудаче» Эмануэлю, затем сдаём квест Отмару.
Награда: +300 опыта, 100 монет (кошелёк).

- Помочь пирату. Тогда разговор с Отмаром необязателен, но Алдрига придётся убеждать.
- - Провал убеждения. Убиваем Алдрига, сообщаем главарю пиратов. Провал квеста.
- - Успешное убеждение: нужно выбрать всего лишь последнюю строчку, что Моррис пришёл один. Сопровождаем пирата в город (по дороге можно спокойно избить), сообщаем говорим с Эмануэлем.
Награда: +300 опыта, 100 монет (в кошельке).

Примечание: через несколько дней - когда выживший получит пиратский доспех – от него можно получить Кольцо ловкости (+5 ловкости).
Также у него можно украсть ключ (снятый с трупа особо не поможет), который открывает шкатулку, появляющуюся после получения этого квеста около носа разбитого корабля, на котором мы и нашли пирата. Вскрываем шкатулку, читаем письмо, общаемся с Освеллом (его настоящее имя): +500 опыта и ачивка.
Глава 3. Сторона Горстапа. Одно из самых неочевидных заданий, поскольку строго ограничено принимаемыми решениями. Во-первых, нужно выполнить личные квесты Зага и Харпагона, не получив их репутацию, а также завершить определённые задания определённым образом, чтобы набрать необходимый счётчик у Горстапа, раньше, чем у двух других главарей.

Нам необходимо завершить: «Where is Foros?» - на стороне Горстапа, «Precious cargo» - на стороне Горстапа, «Kitchen nightmares» – на стороне Харпагона, «Wrath of Hatiret» - на стороне Зага. Другие комбинации (проверены почти все) не дали эффекта.
Итак, Худой (Boney) посоветует обратиться к жене Горстапа. Эстея (Estea) прикажет найти конкурентов-самогонщиков. Подсказку может дать Заг: выходим из лагеря и следуем влево вдоль скалы, по не наткнёмся на пещеру. Пытаемся расколоть бандитов:

- Провал. Получаем 3 тела по +300 опыта, Докладываем Эстее.
Награда: +500 опыта. 200 монет
- Успех. В диалогах нужно выбирать первые строчки. Получаем информацию, избавляемся от бандитов, возвращаемся к Эстее.
Награда: 1500 опыта 300 монет.
Глава 3. После выполнения "Uninvited guests" ИЛИ «Hasidia» ИЛИ «Competition (un)welcomed» Заг / Харпагон / Эстея соответственно устроит встречу с Горстапом и прикажет выяснить его планы. Идём на аудиенцию к главному бандиту. Сделайте сохранение: в зависимости от выбора ответов бандит может нас убить через скрипт, так что не выбирайте первой репликой фразу про пиратов. После осторожного разговора выбираем, чьей стороны придерживаться:

- Горстап. Идём к Эмануэлю, получаем письмо, доставляем Горстапу. Направляемся к месту встречи – в пещеру у перекрёстка. По пути придётся избавиться от своего бывшего шефа (+500 опыта) и двух подручных (по +400) опыта. Завершаем переговоры, возвращаемся к Горстапу на следующие сутки.
Награда: +1000 опыта, 300 монет, Кровавый кристалл.
Подобрав письмо с трупа Зага/Харпагона или тела Эстеи, читаем и отправляемся к Худому (Boney). Изобличаем предателя (+200 опыта), далее либо оставляем жизнь, либо лишаем её (+500 опыта и достижение).

- Заг / Харпагон / Эстея. Докладываем своему шефу, который предлагает избавиться от проблемы. Получаем деньги, которые отдаём Ленсу (Lens) и сочиняем письмо. Ошибки бандит откорректирует, но для достижения выбираем следующие ответы: третья строчка, первая строчка, вторая строчка). Несём письмо Горстапу, сопровождаем его в пещеру, убиваем (+500 опыта, если успеем добить), обсуждаем с новым лидером. Квест закрыт: полученный ключом отпираем сундук в помещении храма и забираем Кровавый кристалл с ценностями.
Награда: +1000 опыта
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Глава стражи Валерио попросит обезопасить близлежащую область. На восточных полях появятся 4 кротокрыса (по +50 опыта) и два волка (по +60 опыта). Также в кустах за мельницей спрятался бандит Сэйн (Sane). Решаем его судьбу:

- Отпустить. Нужно принести лечебное зелье или траву (растение, корень). В таком случае в третье главе в лагере бандитов получим от него Эликсир жизни. Докладываем Валерио.
Награда: +200 опыта, 100 монет.

- Убить (+100 опыта). Если умудриться прийти к Валерио без головы этого бандита, то награда, к удивлению, не изменится.
Награда: +200 опыта, 300 монет.
Глава 2. Секиру нужна помощь с усопшей женой. Для начала не будет лишним помолиться за Фелицию у алтаря Аданоса в городе (ближайший): получим +50 опыта. Отправляемся на кладбище: при входе сразу направо вдоль ограды до первого надгробия. Моррис автоматически осмотрит могилу, после чего нужно поговорить с Эштоном. Получим зелье, которое нужно выпить ночью около могилы. Говорим с появившимся призраком, побеждаем два скелета-воспоминания (по +300 опыта), снова общаемся с призраком, а затем консультируемся с Эштоном. Идём к Секиру за разрешением (выбор реплики не важен), передаём согласие Эштону. Возвращаемся к могиле, раскапываем с помощью лопаты, которая находится буквально под боком: прислонена к камню и уже должна была быть давно подобрана. На стандартном управлении Готики нужно в инвентаре выбрать лопату, зажать ЛКМ и удерживать кнопку движения вперёд (естественно, стоя на могиле). Далее предстоит сделать выбор:

- Отдать урну Секиру. Выбираем у бывшего вояки награду: Двуручный меч ветерана (95 урона / 95 силы) ИЛИ 150 монет. Возвращаемся на следующий день и обнаруживаем труп Секира и три скелета (по +300 опыта). При входе в дом обновится дневник Морриса; затем подбираем и читаем появившийся на столе дневник Секира. Забираем урну у камина и ночью несём на разрушенный каменный круг Ассасинов. Поочерёдно общаемся с призраками.
Награда: +600 опыта, +10 максимального HP, +2 LP.

- Самостоятельно переместить урну. Ночью отправляемся к Каменному кругу Ассасинов, где будут находиться три скелета-воспоминания (по +300 опыта). Если убить хотя бы одного, то блокируется возможность отдать урну Секиру, так что убить 6 скелетов вместо трёх не получится. Поочерёдно общаемся с призраками, получаем аналогичные +10 максимального HP и +2 LP и рассказываем всё квестодателю.
Награда: +600 опыта.

Последствия в будущем от смерти или выживания Секира проверяются, но, скорее всего, отсутствуют.
Глава 3. Бывший охотник Худой (Boney) просит помочь найти особые грибы. Хорошую подсказку за яблоко даст Девятипалый. Ольса аж за 200 монет (или бесплатно, если в романе), даст ещё больше информации. То же самое за 200 монет расскажет и Оразио.

Итак, 3 гриба можно найти совсем недалеко от указателя к Болотам, под деревом. Ещё два - под деревом недалеко от пещеры, где бандиты ищут железную руду, на углу водоёма. И последний - в пещере около развилки к бандитскому лагерю, где вы были по квесту «A taste of revenge». Всё это можно сделать, никого не опрашивая.
Награда: +500 опыта, 400 монет.
Глава 1. Доступен после заданий "Let them drink" и "Let it burn". Находим Менеса согласно инструкциям от послушника (в подводной пещере в Серебряном Озере), общаемся с магом, выполняем все поручения. Сначала отправляемся к Гуддару (Guddar) в город, возвращаемся к Менесу и после диалога избавимся от двух скелетов (по +300 опыта).
Следующая цель – Олаф, который будет пилить деревья в лесосеке чуть юго-западнее лагеря дровосеков. С ним придётся драться (+200 опыта), но проигрывать нельзя – он убивает Морриса. Возвращаемся к магу, который даст Эликсир жизни и Эликсир духа. Также получаем два антидота и раздаём предыдущим испытуемым. Влияния ответов в диалогах не выявлено.

Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Доступно в процессе выполнения «Gates of the temple». В руинах в двухэтажном здании справа от ворот находим трёх говорящих скелетов. Общаемся с одним из них (Hidon), выходим и следуем по следам из цветов, которые ведут в пещеру на другом конце поселения. Общаемся с призраком девушки, которая выдаст ключ. Далее в закрытом здании слева от запертых ворот находим в сундуке книгу. За спиной появится Мильтен.
Общаемся с магом, рассказываем о проклятии. Если правильно повторить слова (вторая строчка) – получим +200 опыта. При игре за город получим квест «A helping hand». Возвращаемся к призраку. Далее можем попробовать убедить её простить своих мучителей.

- Провал. Следуем за Кассией, поднимаемся к скелетам (появится запись об их пропаже), снова говорим с призраком и следуем на арену. Без вариантов атакуем нежить (три по +300 опыта), получаем необходимую информацию от Кассии и убиваем призрака, превратившегося в демона (+500 опыта).
Награда: +1000 опыта.

-Успех. Нужно выбрать две строчки (четвёртую сверху и третью снизу, а затем – последнюю, то есть промолчать, иначе - провал). Следуем за Кассией, поднимаемся к скелетам (появится запись об их пропаже), снова говорим с призраком и следуем на арену. Общаемся с Кассией и выбираем судьбу трёх проклятых (логично, что в этой ветке прохождения имеет смысл прощение, иначе – смотри пункт «Провал»). Находим кровь мракориса по наводке в процессе квеста "A helping hand", либо самостоятельно (при игре за пиратов самку мракориса без вариантов нужно искать без подсказок). Существует опция купить кровь в городе у Арнье (Arnie) за 250 монет. Говорим с Хидоном (получаем +2% владения одноручным и двуручным), затем с Кассией. Закрываем квест и получаем следующий: «Mystery of tower».
Награда: +2000 опыта, Эликсир духа.
При игре за город можно сообщить Мильтену о том, что у нас получилось убедить призрака, и получить ещё +1500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Агнес (Agnese) попросит передать её мужу Иво (Ivo) в тюрьму пакет еды. Тюрьма расположена в подвале казарм. Добираемся до узника и реагируем на его предложение.

- Соглашаемся помочь Иво. Для этого нужно изучить карманную кражу, украсть ключ
Далее можем выбрать:
- - Согласиться поделить деньги. Получаем 300 монет и избавляемся от Иво (+400 опыта). Возвращаемся к Агнес.
Награда: +500 опыта.
- - Отказываемся от предложения и теряем Иво в бою. Забираем с трупа мешок и относим Агнес.
Награда: +1000 опыта, 300 монет.

- - Отказываемся и помогаем Иво справиться со стражей. Далее вновь делаем выбор:
- - - Позволить отыграться. Отправляемся в таверну, где узнаём, что Иво всё проиграл. Запись в дневнике намекает проверить место, где был зарыт тайник. Возвращаемся на скалу, находим труп Иво (появляется запись в дневник) и сообщаем о его суициде Агнес.
Награда: +1000 опыта.
- - - Заставить вернуться домой и отдать деньги жене.
Награда: +1500 опыта, 300 монет.


- Отказываемся помочь Иво. Возвращаемся к жене, которая даст карту. Отправляемся к кресту, около которого появятся три молодые гарпии (по +80 опыта), и раскапываем сокровище (+100 опыта). Прибегут три стражника, которые поставят перед выбором
- - Разделить деньги. Получим +500 монет, возвращаемся к Агнес.
Награда: +500 опыта.
- - Отказать страже. Расправляемся с нехорошими людьми (трое по +100 опыта); если сложно – можно просто убежать. Приносим деньги Агнес.
Награда: +1500 опыта, 300 монет.
Глава 3. Получим после выполнения "The Cursed Field". Выполняем квест "Friends", получаем запись о башне в Мёртвых Землях. Находим один кристалл процессе выполнения "Mystery of the tower". Второй кровавый кристалл получим при завершении "Stronghold of the warriors". Кладём кристаллы на два пьедестала у ворот храма.
Награда: +3000 опыта.
Входим в храм и начинаем Главу 4.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Послушник Нишон попросит заглянуть на кладбище к могильщику. Или же можно сразу посетить Эштона. Общаемся с могильщиком и идём за церковь, где должен обновиться дневник. Заходим в кусты, чтобы активировать скрипт на перемотку времени и появление пиратов. Общаемся с расхитителями могил, а затем – с призраком. Выбираем сторону:
- За пиратов. Избавляемся от призрака (+350 опыта) и двух скелетов (+300 опыта). Получаем 150 монет от Левина, отчитываемся Эштону.
Награда: +300 опыта.

- За призрака. Тут важно, принял ли Моррис благословление Хатирет в разговоре с Эштоном.
- - Отказ. Тогда даже после убийства двух пиратов (по +180 опыта) духа придётся убить (+350 опыта). Сообщаем могильщику.
Награда: +300 опыта.
- - Принимаем благословление. После того, как избавимся от пиратов, получаем благодарность от призрака и возвращаемся к Эштону.
Награда: +300 опыта, Эликсир ловкости (+3 ловкости).
Глава 1. Выдаётся после "Hunting Feast" появляющимся позади Валерио. Попадаем в тюрьму, общаемся с Альриком, спим, смотрим катсцену и отправляемся на суд к губернатору.
Мы можем:
- Отрицать виновность. Получим штраф 4000 монет.
- Признать виновность. Получим штраф 3000 монет.
- Если наполовину признать вину, а наполовину - нет, то штраф составит 3500 монет.
Альрик получает штраф в размере 5000 динариев в любом случае. Однако собирать деньги не придётся, так что по сути выбор ответов не имеет смысла.

Награда: +1000 опыта.
Встречаемся с Альриком в его лагере и получаем "Now or never".
Глава 2. Доступно в процессе выполнения «Invasion». Первое задание Эмануэля: собрать дань с некоторых жителей.
- Можно проигнорировать просьбы жителей. Угрозами выбиваем по 200 монет у Оразио и Ремо, но с Сантьяго придётся повозиться. Рыбак откажется платить: подбираем со стола появившуюся окаменелость и угрожаем разбить. Старик решит напасть на Морриса: получаем +100 опыта и забираем ключ, которым откроем большой сундук и заберём 250 монет в кошельке. Сантьяго перестаёт быть учителем (в нём всё равно нет смысла).
Возвращаемся к Родриго, который отправит к Эмануэлю. Капитан скажет оставить деньги себе.
Награда: +1000 опыта.

- Пойти навстречу жителям в их просьбах.
Сантьяго попросит принести окаменелость с Побережья Кораблекрушений. Оно находится позади корабля с запетым сундуком, под стволом дерева. Однако противный дед не оценит помощи и даст всего 100 монет, припомнив историю с Систо (скорее всего, влияет то, как завершён квест «Profession – alcoholic» - так что в случае полного прохождения этого задания имеет смысл не помогать Сантьяго).

Ремо предложит вместо денег кристалл, требующий восстановления. Консультируемся с Эштоном и идём охотиться на блуждающих огоньков. Один появится чуть северо-западней святилища Сильвана, и ещё один – у выпадающего из Серебряного Озера водопада. Приносим могильщику одно пламя огонька, получаем заряженный камень. Постарайтесь сделать последний пункт как можно ближе к дому, поскольку Эштон бежит к алхимическому столу и может застрять по дороге.

Оразио нужна помощь с магической печатью. Естественно, тут поможет только маг. Отправляемся к Менесу, у которого придётся купить рецепт за 500 монет. Также понадобится одно растение Thistle, которое можно купить у Ольсы за 100 монет (в меню торговли). Или же найти на болоте: одно появится около разрушенного строения у колонн, а второе – в луже около подъёма к Руинам Ассасинов. Возвращаемся к алхимику, который полностью с нами рассчитается: заплатит 200 монет дани, компенсирует 500 монет за рецепт и добавит от себя 100 монет для Морриса.

Возвращаемся к Родриго, который отправит к Эмануэлю. Капитан скажет оставить деньги себе.
Награда: +1000 опыта.
Как следствие, можно комбинировать варианты согласия и отказа в помощи на свой вкус – награда за закрытие квеста не изменится.
Глава 3. Персональное задание Харпагона после выбора его стороны. Нужно достать жертву для ритуала. Это может быть человек или животное.
- Овца. Можем поговорить с бандитом, пасущим овец, но тот отправит нас в город. Поэтому сразу отправляемся к пастуху Меласу (Melas) в город. Покупаем овцу за 200 монет, приводим к Харпагону.
Награда: +1000 опыта, 300 монет.

- Человек. Можем поговорить с Шарпом (Sharp, если жив), который охраняет пленников, но он откажется помочь. Поэтому сразу выходим из лагеря и идём по тропинке. Около статуи Хатирет запустится небольшой скрипт, который укажет на человека на скале. Поднимаемся вверх, общаемся с Лиримом (Lyrim), выбирая правильные строки для успешного убеждения: 1-2-1 или 2-2-1-2-1.
2-2-2-2 – спасаем бедолагу, получаем достижение за спасение его и Систо (Sisto). Однако тогда останется только вариант с овцой.
Ведём в лагерь бандитов и сообщаем Харпагону.
Награда: +2000 опыта, 500 монет, Эликсир силы ИЛИ Эликсир Ловкости ИЛИ Эликсир духа (только один на выбор).
Квест закрыт. На следующий день возвращаемся к бандиту и получаем право на аудиенцию у Горстапа.
Глава 2. Хорн даст заказ на особых болотных акул. Для завершения квеста придётся научиться снимать кожу рептилий. Также глава охотников предупредит о том, что лучше не ходить вечером, о чём упомянет Рамзи.
- Отказываем Рамзи (первая строчка дважды). Тогда приходим к нему до полудня и направляемся на охоту. Убив всего одну Краснокожую акулу, возвращаемся к Хорну.
Награда: +300 опыта, 250 монет.

- Соглашаемся с Рамзи (вторая строчка). Приходим вечером, отправляемся на болота. Выпив и пообщавшись с товарищем, отправляемся на охоту. Избавившись от трёх Краснокожих болотных акул (по +280 опыта), отчитываемся Хорну.
Награда: +900 опыта, 750 монет.
Примечание: этих акул нельзя собрать зубы (необходимые для Усиленного зелья силы).
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Рыбак Ангор (Angor) попросит принести снасти от кузнеца. Естественно, не обошлось без проблемы: бандиты украли у Ульфа сталь, что что нам придётся выбирать:
- Заплатить 300 монет. Берём крючки, несём Ангору.
Награда: +50 опыта, 50 монет.

- Спросить о бандитах. Опрашиваем кузнеца, идём к Валерио за информацией. Далее направляемся к западным воротам и следуем по дороге в сторону Лагеря лесорубов до каменного круга. Чуть восточнее него в поле зрения будут три бандита. Достаточно выманить и убить магией того, что под деревом (+100 опыта) и забрать пакет стали. Но мы расправимся и с оставшимися двумя (по +100 опыта), чтобы получить от Валерио за три головы 250 монет. Несём сталь Ульфу, получаем взамен крючки, которые и доставляем Ангору.
Награда: +300 опыта, 50 монет.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Кузнец Ульф (Ulf) попросит забрать рыбу у Сантьяго. (Santiago). Находим рыбака, платим свои 40 монет, приносим ром (покупаем или находим), забираем рыбу с вином и несём заказчику.
Награда: +100 опыта, 100 монет.
Выдаётся Майлзом (Miles) после "Hunting Feast preparations". Нужно завершить несколько заданий: "My fella", "The Power of Illusion", "Won't you drink with me?", "If you don't want my ruin", "Like from here to Myrtana" и попросить у Майлза награду. При успешном выполнении всех квестов получаем достижение.
Награда: +1000 опыта, 5000 монет.

Примечание: минимум нужно завершить три испытания. Причём проверен и худший вариант: прийти к Майлзу, провалив охоту на падальщиков, не успев пробежать по острову за отведённое время и сразу же вылететь из алкогольного состязания. То есть неудачно завершить минимум заданий. Награда, к моему удивлению, не изменилась. Я предполагаю, что вариант с провалом не рассматривался, поскольку нужно прямо стараться, чтобы проиграть в испытаниях (кроме, разве что, кулачных боёв). Или всё-таки просто недоработка.
Глава 1. Первый квест с начала новой игры. Говорим с Рамзи (Ramsey) и направляемся к Хорну (Horn) (в одиночку или вместе с другом). От главы охотников получаем «Let them drink» и «Long way to Elea». Также следует поговорить с охотником Майлзом для получения квеста «Let it burn». Выполняем первый и третий квесты из перечисленных, затем «Folowers», а следом – «Where there’s smoke». Отчитываемся Хорну и говорим с подошедшим Рамзи.

Квест закрывается одновременно с «Where there’s smoke», поэтому неясно, какая из наград - за какое задание (распределил на своё усмотрение).
Награда: Броня охотника (Hunters's armor: 60/60/20/10).
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting feast». Конкурс Рамзи (Ramsey). Нужно найти и убить в лесу напротив лагеря охотников 5 падальщиков. Советую перед эти зачистить область. Если не уложиться в таймер – квест проваливается. Нельзя пользоваться ускорением от зелья и травы, поэтому на помощь придёт акробатика. Хотя и без неё времени более чем достаточно.
Награда: +400 опыта.
Глава 2. Доступно после завершения «Harvest». Эмануэль поручает найти Валерио.
Первую подсказку даст Отмар (Ootmar). Также значительно помогут стражники Сальви и Рико, которые находятся в темнице. Или же можно сразу пойти к торговцу Арнье (Arnie), который продаст интересный ключик. Однако, если среди причин продать нам ключ выбрать первую строчку, то цена будет 500 монет, которую можно сбить до 400. А вот если выбрать вторую, то можно купить ключ за 300 монет. Также можно украсть ключ при изученной карманной краже (нужно о нём сначала узнать, чтоб появилась опция).

Получаем ключ и отправляемся в тайное убежище Валерио: от каменного круга шагаем до скалы на запад, затем поднимаемся по уступам вправо. Открываем дверь, читаем дневник на столе; сзади появляется сам капитан стражи. Здесь предстоит выбор:
- Убить Валерио. Забираем голову, отдаём Эмануэлю. Единственная выгода этого варианта имеется для ловкача с одноручником – это меч Валерио (130 урона / 95 ловкости).
Награда: +500 опыта, 500 монет.

- Сохранить ему жизнь. Договариваемся о месте встречи и далее делаем не менее значимый выбор:
- - Сторона города. Рассказываем обо всём Фиссеру.
-- Сторона пиратов. Выдаём Валерио Эмануэлю.
Скорее всего, от этого выбора зависит то, выживет ли Фиссер в 5 главе при игре за город (проверяется).
Награда: +1000 опыта, 1000 монет.
На следующий день (после казни, если выбрали пиратов) получаем от Эмануэля следующее сюжетное задание – «Lost art».
Глава 1. Получаем после завершения «Slayer» от прибежавшего стражника, затем обмениваемся репликами с Сатиром. Переход в Главу 2.
Направляемся в город, в бывший дом губернатора, где теперь располагается главарь пиратов Эмануэль. Выполняем цепочку его заданий, начиная с «Harvest». Закрывается вместе с «Lost art» и выбором стороны, кроме варианта с уничтожением чертежей: тогда завершается с донесением о произошедшем одному из лидеров.

После закрытия этого квеста произойдёт присоединение к фракции. При этом не имеет значения, как закрывали побочные квесты до этого: в пользу горожан или в пользу пиратов. Важно лишь то, кому первому (Фиссеру или Эмануэлю) вы сообщите о результатах поиска чертежей.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Повар (Cook) в лагере бандитов попросит помочь ему. Снова можно выбрать сторону:
- Помочь Повару (сторона Харпагона). Придётся выучить взлом замков, а разговаривать с Сапором необязательно. Крадём рецепт, несём Повару, полученную обратно бумагу подкладываем обратно в сундук и через два дня посещаем состязание.
Награда: +800 опыта, 150 монет.

- Помочь Сапору (сторона Зага). Нужно рассказать ему о планах соперника: сдаём Повара, получаем рецепт, несём Коку. Тот изменит его и попросит подложить в сундук. Сообщаем Сапору (+200 опыта), приходим на состязание через пару дней (там, где очередь с бандитами). Слушаем всех по скрипту.
Награда: +1000 опыта, 3 Венгардских рагу (+75 восстановления здоровья, стоимость - 100 монет).

Примечание: если забыть про квест, то через сутки он провалится, а победит Сапор.
Глава 1. Получаем в разговоре с Майлзом (Miles) после первой встречи с Хорном (Horn) в ходе «Hunting Feast preparations». Направляемся к Альрику (Alrik) в лагерь дровосеков, затем говорим с дровосеком Марлоном (Marlon). Выходим из лагеря и по тропинке направляемся вправо в сторону горы Гереза. Подходя к выходу из леса, по левую руку увидим небольшой лагерь дровосеков Люциуса, а ещё левее от него в лесу будет Святилище Сильвана. К северо-западу от него у дерева с объявлением можно найти кольцо и топор Джаво (+50 опыта), вернув которые получим +100 опыта и достижение. Двигаемся на восток до основания горы, в которой находится пещера. Так мы и найдём пропавшего Джаво (Jawo) с его похитителем. Моррис может:

- Запугать огра. Угрожаем, что вернёмся толпой, и Огр отпускает пленника. Возможность передумать и помочь позже не пропадает.
- Договориться. Получаем и выполняем квест «Silent treatment», говорим с Джаво (+50 опыта).

В любом из вариантов, выходим из пещеры, убиваем трёх кабанов (по +100 опыта) и переносимся в лагерь, получаем ещё 50 монет и Амулет силы (+10 силы). Сообщаем об успехе Альрику и получаем от него 300 монет. Докладываем обо всём Майлзу.
Награда: +500 опыта, 200 монет.
Получаем в ходе первого разговора с Хорном (Horn) по квесту «Hunting Feast preparations». Общаемся с появившейся позади Ольсой. Советую принять её квест «Porter» из романтической ветки. В таком случае травница также сопроводит нас до самой городской таверны к Рою (Roy). Так или иначе, после обнаружения Роя следуем за ним на пристань к Гамалиэлю (Gamaliel). Общаемся с торговцем, затем следуем с охотником к губернатору. Рой даст нам напутствие и свалит, ну а мы идём знакомиться с Фиссером (Fisser).

Итак, теперь предстоит много работы. Открывают квесты «Aphrodisiac» «Eliminate the pests», «Gambler», «Hook», «Hungry Ulf», «Old book», «Profession – alcoholic», «Seller», «Stolen goods», «The only survivor». Просто проходим квесты, пока у Фиссера при проверке репутации не станет доступен выкуп алкоголя.

Проверяется, сколько нужно минимум успешно завершённых для доступа к этой возможности. Не обязательно (но очень желательно ввиду наград) завершать все максимально успешно. Тогда в какой-то момент Фиссер скажет, что не нужно платить ни копейки.
Проверен максимально плохой исход: провалено то, что можно провалить, а в остальных – выбраны наихудшие варианты. Тогда акциз на алкоголь составит 300 монет, и выполнить придётся все доступные квесты.

Так же, если губернатор выставил цену, то снизить её, доделав квесты, уже не получится. Поэтому перед проверкой репутации сохраняйтесь.
Забираем ящики у Валерио, идём к Хорну, а затем – к Майлзу.
Награда: +1500 опыта, 250 монет.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Винсента (Vincent). Нужно сделать круг по острову мимо круга камней и моста к горе Гереза. Акробатика или зелье скорости нам в помощь, хотя Моррис успеет и без них.
Награда: +400 опыта (успеть за 10 минут) ИЛИ +100 опыта (не успеть).
Получаем в ходе первого разговора с Хорном по квесту «Hunting Feast preparations». В городе обсуждаем вопрос с Гамалиэлем, который запросит за перевозку аж 5000 монет (копить НЕ нужно, обстоятельства изменятся). Да и говорить с торговцем на эту тему в целом не обязательно.

Следующую запись получим после завершения «Slayer» перед переходом в Главу 2. Нужно посетить город, чтобы разобраться в ситуации. Далее получим запись после выбора фракции, ну и закроется квест в момент перед отплытием с острова, после завершения "The Hatiret's curse".
Конец игры, финальные титры.
Награда: +10000 опыта (но зачем?).
Глава 2. Весьма разветвлённый квест с выбором фракции в конце. Получаем от Эмануэля на следующий день после завершения «Into thin air». Сначала отправляемся в темницу к Фиссеру: теперь стража будет пропускать бесплатно (даже через городские ворота, если до это перепрыгивали через забор мимо стражников). Фиссер даст наводку на кузнеца охотников Энцо (Enzo). Кузнец откажет Моррису в помощи, но внезапно появится некая Зора (Zora), которая предложит сотрудничество.

Можно тут же поговорить Рамзи, которому придётся заплатить 200 монет. Второй пункт – попросить крепкий алкоголь у Эштона. Обкуренного могильщика придётся сопроводить на встречу с бандитами, где мы можем:
- Успешно договориться. Сделать это не сложно: сюда ведут многие комбинации. Начиная со стартовых четырёх строк: 2 (затем ½ - без разницы) ИЛИ 3 (затем 3 или 4) ИЛИ 4.
Далее любой выбор из первого диалогового окна сводится к одной ветке: -> 1 (без вариантов) -> 2 -> 2 (успех) ИЛИ 3 (затем 1). Полученный алкоголь передаём могильщику. Последствия в будущих главах проверяются, но, скорее всего, отсутствуют.
- Провалить. Разбираемся с бандой (4 человека по +300 опыта), собираем из карманов алкоголь и передаём Эштону.
В любом случае, получаем взамен нужную бутылку.

После выполнения вышеописанных приготовлений (в любом порядке), говорим с появившейся Зорой. Далее идём к Энцо и отправляемся вместе в лес. После великолепного перфоманса Рамзи бежим за Энцо до лагеря, где после разговора появится воровка. Получаем свою модель в бутылке, в которой найдём ключ и карту. Также можно:

- Заставить вернуть амулет Лизы.
- Позволить оставить украшение себе.
Выявленное последствие – только в некоторых репликах Энцо в 3 главе (если он выживет), так что значимость выбора минимальна.

Направляемся к гробнице: на тропинке к лагерю бандитов от телеги с трупом поворачиваем сразу налево и взбираемся по скалам. Теперь запертая дверь в холме откроется, и Моррису предстоит зачистка от нечисти. Будьте осторожны: нежить любит появляться за спиной.
Расправившись с теневым лордом Ралханом, забираем аметист, читаем его дневник и возвращаемся пешком назад, где перед выходом нас встретит призрак, который перекроет проход решёткой. Однако чуть позади откроется коридор с головоломками.

Итак, порядок переключателей (стоя на входе лицом к книжному стенду): левый ближний (воин), левый средний (монах), правый средний (ребёнок), правый дальний (следы), правый ближний (череп). Всё это можно узнать из книжного стенда в центре комнаты. Почему-то у меня дверь открылась без участия шестого переключателя. Пару раз можно дёрнуть за другие, чтобы два раза призвать по два скелета (за каждого по +250 опыта).

В следующей комнате нажимаем кнопку справа от стола с доспехом (робой), забираем из саркофага книгу с подсказкой и переходим ко второй загадке. Для начала становимся напротив второй справа красной плитки и начинаем шагать по следующим (если стоять лицом вперёд): вперёд (красная) - вперёд (синяя) – влево (жёлтая) – влево (жёлтая) – вперёд (жёлтая) – вперёд (синяя) – вправо (жёлтая) – вправо (красная) – вперёд (синяя) – вправо (красная) – вперёд (жёлтая). Дверь должна открыться, как и решётка далее. Покидаем гробницу и встречаем на выходе Зору:

- Не говорим о находке (первая строчка). Тогда далее действуем в одиночку.
- Делимся информацией. Воровка поможем завершить задание.
Направляемся к Оразио, который даст карту с местоположением нужных руин, а также предложит купить аметист за 1500 монет.

Внезапно придёт Энцо, которому мы можем подложить драгоценный камень или вырученные за его продажу 1500 монет (уже имеющиеся свои не подойдут), а также амулет Лизы, если отобрали его у Зоры. Неважно, что отдать – аметист или деньги, но, если пожадничать – кузнец вместе с женой погибнут и в третьей главе (после активации скрипта в пустой хижине Энцо) на кладбище в дальнем углу появятся две могилы. Ещё одно последствие будет описано далее, в выборе судьбы чертежей.

Направляемся к руинам на болоте, открываем подвал, общаемся с призраком и избавляемся от демонов. Далее нажимаем кнопку слева от алхимического стола и направляемся в открывшийся проход. В конце подземелья вновь встречаем призрака и слушаем историю. Если после зачистки склепа не прогнали Зору, то по прибытии к руинам её нужно взять с собой (девушка появится при приближении к подвалу): на ней будут завязаны скрипты, и девушка будет сопровождать наши действия диалогами вплоть до развязки вопроса с призраком.

Предстоит очередной выбор:
- Убить призрака. Из ценностей после победы (+500 опыта) – только Рубиновый клинок (100 режущего / 75 ловкости, +7% владения одноручным).
В таком случае всё равно ныряем, пока не появится запись о выловленной шкатулке, и направляемся к Эштону. Тот поможет вскрыть шкатулку, слегка повредив содержимое, которое теперь нужно передать лидеру интересующей фракции. Награду от Эммануэля получим сразу, а от Фиссера – в последующем разговоре с Отмаром.
Награда: +4000 опыта, 3000 монет, фракционный доспех

- Забрать чертежи. Доступно, только если помогли Энцо, передав деньги или аметист. Также, если есть Зора, то появится дополнительная опция, через которую она гарантированно убедит призрака помочь. Добываем шкатулку, отдаём призраку на распечатывание, доставляем полученный чертёж лидеру интересующей фракции. Награду от Эммануэля получим сразу, а от Фиссера – в последующем разговоре с Отмаром
Награда: +5000 опыта, 3000 монет, фракционный доспех.

- Уничтожить чертежи. В процессе ныряния около утонувшего корабля у ворот появится запись, что выловлен нужный ящик. Несём призраку, который избавится от находки. В награду получил эликсир, дающий +10 LP (!). Далее, в зависимости от того, кому расскажем первому (Фиссеру или Эммануэлю), произойдёт присоединение к фракции, но для закрытия квеста нужно поговорить и со вторым лидером.

Награда: - (нету, но компенсируется вышеупомянутым эликсиром), ну и фракционный доспех.

Фракционные доспехи:
- Средний доспех пирата (Medium pirate armor: 100/100/45/35)
- Броня рыцаря Элеи (Eleian knight armor: 110/110/60/40).

Примечания: присоединившись к пиратам, можем забрать у Родриго двуручник Волнорез (Wavecutter: 130 режущего / 120 силы) ИЛИ Шпагу мастера (Master sword: 135 режущего / 110 ловкости, +9% владения одноручным) на свой выбор. Также откроется доступ на корабль, где есть два незапертых сундука с хорошим лутом (без перманентов).

Фактически мир обновляется до состояния третьей главы после завершения описанного квеста, но для полноценного перехода нужно получить задание «The Cursed Field» от Эмануэля или Отмара.

+100 опыта от Лизы, если помогли Энцо.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Гон, который чаще всего стоит у хижины Оразио, просит помочь с картой острова. Нужно осмотреть полученную карту и затем внести исправления.
Требуется поправить три позиции. При выборе каждой будут появляться опции исправления и заноситься запись в дневник, в которой будет описана неточность. Награда не зависит от нашего выбора, но в дальнейшем у Горна (при игре за город) будет несколько реплик по этому поводу.

Правильные исправления: 2 – у первой ошибки (про мост к Герезе), 1 – у второй (про Серебряное Озеро), 2 – у третьей (про болота).
Награда: +250 опыта, 350 монет.
Глава 2. Доступно после получения "Harvest". Вечером около таверны с нами заговорит Ройс (сидит в куче пьяниц) и попросит помочь разобраться с пиратами. Имеется очередной выбор:

- Помочь пиратам. Говорим в таверне с пиратом Вольвиком (Wolwyck): если перед этим поговорить c Данией и получить зелье от алхимика, то получим дополнительно +100 опыта. Пират отправит в казармы к алхимику Вассаго (Vassago), который выдаст 6 бутылок чего-то непонятного. Далее получаем указание от Вольвика подложить эти бутылки вместо алкоголя в сундук в кладовке таверны и ключ от задней двери. Выполняем поручение, докладываем пирату, возвращаемся к нему на следующий день.
Награда: +500 опыта, 600 монет.
Все посетители-горожане бесследно исчезнут из таверны (и из города).

- Помочь горожанам. Говорим с хозяйкой таверны. Далее нам поможет любой алхимик:
- - Оразио попросит 150 монет (если выбрать первую строчку) или откажет (если выбрать вторую.
- - Ольса попросит 150 монет после того, как даст зелье (поэтому платить не обязательно); либо бесплатно, если завершили «One step to fall in love» романом с Ольсой.
- - Эштон поможет бесплатно.
Отдаём зелье хозяйке таверны, возвращаемся на следующий день.
Награда: +500 опыта, 300 монет.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Виллена (Willen). Нужно одержать несколько побед в кулачных боях. С собой необходимо иметь хотя бы 50 монет. Побеждаем: Ангора (+100 опыта, 50 монет), Энцо (+200 опыта, 100 монет), Уго (+300 опыта, 150 монет) и минибосса Джаво (+400 опыта), который может опрокидывать Морриса своими кулаками.
Выигрыши в боях выше и награда за завершения указаны уже с вычетом ставки. После боёв можно обращаться к Ольсе, для поправки здоровья.
Награда: 800 монет.
Глава 3. Получаем при завершении квеста "Friends". Прохождение зависит от выбранной стороны.
- Город. Выполняем "Yearing of the green", общаемся в башне с троицей друзей, через диалог с Горном отправляемся убивать демона. Исследуем подземелье: в запертом сундуке в левой комнате (ключ от которого лежит в правой) находим нужный кристалл, общаемся с появившимся Мильтеном. Завершаем квест, получаем «Stronghold of the warriors».
Награда: +1000 опыта.

- Пираты. Переносимся к мосту в Мёртвые Земли, где нас встретит Родриго. Отправляемся с пиратом к башне, поднимаемся наверх, где должны получить запись в дневник. Ключ из появившегося сундука мне не пригодилась, поскольку решётка на первом этаже после посещения вершины башни открылась сама. Спускаемся к Родриго, который покажет нам потайную пещеру (теперь уже расчищенную от непроходимых кустов). Телепортируемся наверх и забираем бумагу со стола, свиток с книжного стенда и второй свиток со скамьи около алхимического стола. Если не прочитаете – ничего страшного: текущий квест всё равно завершится, а следующий квест «Stronghold of the warriors» начнётся следом автоматически. Но иметь в инвентаре все три бумаги необходимо.

Прыгаем назад в телепорт, идём с Родриго к клетке и автоматически в диалоге читаем заклинание. Исследуем подземелье, начиная с правой комнаты, поскольку в ней находятся ключи от левой. Забираем из сундука кристалл, показываем спутнику.
Награда: +4000 опыта, Средние доспехи бандита (Medium bandit’s armor: 90/90/25/20).
Глава 1. Охотник Харстон (Harston) готовится к попойке и просит принести особый алкоголь от Оразио. Если попытаться отказаться (первая строчка), то получим лишь 75 монет. Если радостно согласиться (вторая строчка), то получаем положенные 100 монет.

Сначала нужно раздобыть 5 жал шершней, которые можно не только добыть при наличии навыка, но и найти в мире, сундуках или купить тут же у Винстона (Winston) по 40 монет за штуку. Приносим трофеи алхимику, платим 100 монет, получаем алкоголь (если перед окончанием диалога выбрать вторую строчку из двух, то получим +50 опыта) и несём заказчику.

Приходим вечером после шести, начинаем пьянку. Общаемся с товарищами, затем выходим из лагеря и следуем до перекрёстка, где найдём пропавшего собутыльника (Kirst). Сообщаем Харстону, следуем за ним и убиваем трёх бандитов (по +200 опыта). На следующий день получаем запись в дневник и возвращаемся к Кирсту, который очнётся. Кстати, если сначала встретить зачинщика пьянки, то он тоже попросит проверить, не спит ли Кирст. Возвращаемся к Харстону.
Награда: +800 опыта.
Глава 1. Получаем от Альрика после завершения "Hand of justice". Встречаемся с дровосеком в его лагере, ждём следующего дня, говорим с Сатиром, затем с Марлоном. Если поделиться с ним едой - получим +25 опыта (сыр - самый дешёвый вариант). У моста к горе встречам двух грабителей. Если заплатить 50 монет - они пропустят, но станут бессмертными. Если отказаться - получим +50 опыта и по +200 опыта за каждого бандита. Поднимаемся в гору и заходим в ранее недоступную пещеру, ведущую в другую локацию.

Проходим сквозь шахту и выходим в снежную область. Сразу слева у костра расположился Альрик. Общаемся с дедом и следуем за ним охотиться на волков. На самом верху Моррису после заскриптованной сцены придётся справиться с Большим Волком, за которого отвалят аж +15000 опыта. Будьте осторожны: босс иногда призывает волков на подмогу. Также обязательно снимите трофеи.

Подходим к телу Альрика, чтобы запустился скрипт, и возвращаемся в основную локацию, где нас встретит Сатир. Рассказываем всё, что случилось. Квест закрывается: переносимся в лагерь дровосеков и получаем задание «Slayer».
Награда: +500 опыта.

Примечание: фактически мир обновляется до состояния второй главы, но для полноценного перехода нужно завершить «Slayer» и получить «Invasion».
Глава 1. Доступен в процессе выполнения «Let it burn» после возвращения Джаво в лагерь лесорубов. Приходим к Альрику в 21:00 следующего дня и топаем за дровосеками и несколько раз совершаем ритуалы.
- Нарушаем просьбы (минимум две - уточняется). Если не повторить клятву - нападут три волка. Если отказаться кланяться - нападут два волка и два кабана. Если не принести дар, при этом не выполнив хотя бы одну из просьб ранее - нападёт лесной голем (+300 опыта).
Награда: +75 опыта.

-Выполняем все указания деда. Отдаём травы (лесную ягоду) или еду (яблоко). Если только отказаться от дара в конце - ничего не произойдёт.
Награда: +300 опыта, Эликсир духа.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Алхимик Оразио попросит передать документы Гамалиэлю для перевода. Торговец попросит вернуться на следующий день: приходим и получаем предложение:
- Продать книгу. Заработаем 200 монет, но квест провалится.

- Не продавать книгу. Возвращаемся к Оразио, соглашаемся помочь сварить зелье, для которого нужно найти растение Stony daisy (+2 силы, +2 ловкости). Одно находится в пещере кротокрысов недалеко от утёса с гарпиями (побережье кораблекрушений). Одно - в пещере с подземным водопадом прямо напротив лагеря охотников. Одно - в пещере с мракорисом между городом и кладбищем (мимо мракориса можно просто прокрасться, что Моррис умеет с начала игры). Одно можно купить за 100 монет у Ольсы. Настоятельно рекомендую сразу зайти к травнице, поскольку иначе после завершения квеста такая возможность пропадёт. Неподалёку можно раздобыть и царский щавель, который растёт позади хижины Ольсы между скалой и деревцем. Приносим ингредиенты Оразио, возвращаемся на следующий день.

Награда: +200 опыта, Зелье Оразио (-3 силы, но через 2 дня получим +3 силы, +3 маны и +30 максимального здоровья).
Примечание: имеет смысл не завершать квест, поскольку остальных заданий и так хватит, чтобы набрать достаточно репутации для Фиссера, но при этом не нужно отдавать царский щавель, а также можно самому съесть лишнее растение (+2 силы и +2 ловкости) вместо +3 манны и +30 здоровья от эликсира.
Глава 1. Получим от Ольсы после выполнения «Porter» и прогулки до города. Вторую запись (или первую, если зачем-то проигнорировали Ольсу с начала игры) получаем при разговоре с Сильвией после первой аудиенции с Фиссером в ходе «Let them drink».

Квесты девушек в первой главе: «Porter», «A taste of revenge» и «Twin sister». Квесты во второй главе: «A little smoke», «Peasant’s dress» и «Trip with Silvia».
Поcле завершения «A little smoke» или «Trip with Silvia» получим запись в дневник о возможности приготовить подарки. У Арнье в продаже появятся пять роз по 50 монет (достаточно одной). Художник Фредерик (Frederic) продаст портреты девушек: за 100 монет – портрет Ольсы, за 200 монет – портрет Сильвии.

Закрываем персональные квесты и выбираем, с кем завести роман. Само собой, выбрать можно только одну: нужная строка диалога у второй девушки исчезнет. Общая награда не меняется, но особая - уникальна.
Общая награда: +1500 опыта (прийти с пустыми руками) ИЛИ +1800 опыта (отдать только розу) ИЛИ +2000 опыта (если отдать только портрет) ИЛИ +2500 опыта (отдать и розу, и портрет).

Особая награда:
- Травница – Зелье Ольсы (Olsa’s potion: +5 силы);
- Дочь губернатора - История Рыцарей Элеа (History of the Knights of Elea: +3% владения одноручным и двуручным).

Квест проваливается при переходе в Главу 4 (если никого не выбрать). Тогда в Главе 5 игра будет думать, что у Морриса роман с Ольсой.
Глава 2. Линейка Сильвии. Доступно после «Twin sister». Выбираем реплики в зависимости от целей (например, не стоит брать деньги, если хотите завести роман). Сильвия, которая переехала в дом Ремо, попросит помочь встретиться с отцом. Идём к Эмнильде (Emnilda) и узнаём насчёт платья. Если выбрать первую строчку (о желании работать в поле), то придётся заплатить 100 монет. Если выбрать второй вариант (о желании встретиться с отцом), то платье получим бесплатно.
Несём вещь Сильвии.
Награда: +250 опыта
Глава 1. Линейка Ольсы. Доступен у Ольсы (появляющейся позади) после первого разговора с Хорном в ходе «Hunting Feast preparations». Вызываемся сопроводить травницу. На перекрёстке нас встретят бандиты. Предлагается выбор:
- Отдать шкуры (провал квеста);
- Сразиться. Избавляемся от пары негодяев (+100 и +200 опыта), продолжаем двигаться к хижине Ольсы.

Награда: +100 опыта.
После этого нужно дойти с ней до города, чтобы получить ещё +50 опыта и квест «One step to fall in love». Если этого не сделать, то девушка не будет обучать и торговать, пока не поговорим с Фиссером по квесту «Let them drink».
Глава 3. Харпагон (Harpagon) отправляет нас в город к Алиссе (дочери Ремо). Говорим с девушкой, затем с охранником Дирком, и идём на встречу. Оказывается, бандиты хотят похитить девушку. Мы можем:
- Не мешать им (сторона Харпагона). Избавляемся от Дирка (+300 опыта), докладываем Харпагону.
Награда: +500 опыта, 100 монет.

- Спасти Алиссу (сторона Горстапа). После короткого "разговора" (два трупа по +300 опыта и один +400 опыта) получаем в награду за спасение 100 монет (кошель) и отчитываемся Харпагону. Выбираем строчку про мракориса, иначе умираем по скрипту(((
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Около Адель должен начаться диалог, где девушка жалуется на брата. Можно помочь ей с проблемой: вознаграждение не зависит от того, попросим ли мы перед этим награду или нет.

Идём в дом позади торговки Дорис (Doris), из незапертого сундука забираем алкоголь, говорим с появившимся Систо (Sisto), и делаем выбор:
- Возвращаем рыбаку ящики, рассказываем Адель. Квест не пойдёт в зачёт Фиссеру.
Награда: +50 опыта, 20 монет.

- Просто отказываемся. Избиваем рыбака (+200 опыта), разговариваем ещё раз (автоматически), продаём алкоголь в таверне за 100 монет и рассказываем всё Адель.
Награда: +200 опыта, 50 монет

- Просто отказываемся, но проигрываем в драке. Отдаём ящики, возвращаемся к Адель. Квест не пойдёт в зачёт Фиссеру.
Награда: +100 опыта, 20 монет.

- Попросить подумать о семье (третья строчка). Затем выбираем вторую, иначе возвращаемся к предыдущим выборам. Также продаём самогон Дании (Danija), но теперь придётся сходить к бывшей жене Систо в лагерь лесорубов. Находим там Леа, (Lea) общаемся с ней, затем с Альриком, и передаём его согласие девушке.
Теперь очередь Систо. Передаём новости рыбаку и приходим к нему к 5 утра следующего (любого последующего) дня. Отправляемся на рыбалку, где после разговора появятся Сантьяго с напарников, и в результате наших действий возможны два исхода:
- - Позволить им выпить ИЛИ отказать, но проиграть драку. Получаем запись в дневник, общаемся с рыбаками и в одиночестве возвращаемся к Леа. Общаемся с девушкой, получаем +300 опыта, 200 монет и сообщаем результат Адель.
Награда: +500 опыта, 100 монет.

- - Отказать в попойке и победить в драке (два рыбака по +100 опыта). Беседуем с побеждёнными и отправляемся с Систо к лесорубам. Получаем от Леа невероятные +1000 опыта, 500 монет и особое рагу (+2 силы). Несём хорошие новости Адель.
Награда: +1000 опыта, 200 монет, Царский щавель.
Также после продажи алкоголя можем сообщить об этом Адель и вернуть ей 50 монет (+150 опыта).
Глава 3. Слик (Slick) предложит помочь ему разобраться с бандитами, но перед этим нужно дать ему 2 пива, а также избить (+600 опыта) (или проиграть, но это не наш путь). Идём на охоту за головами.
Сначала выбираем:
- Напасть сразу. Если поможем Слику, то получим сверху +300 опыта за фермера и дополнительно 15 монет награды;
-Подождать, пока крестьянин уйдёт.

В любом случае, далее снова выбор (награда за закрытие квеста не изменится):
- Убить бандитов (два по +500 опыта, сторона Харпагона). Забираем с трупов сахар и зерно, общаемся со Сликом. Потом сможем продать сахар и зерно Осмаэлю за 75 монет после торгов.
- Предать Слика (сторона Зага). Убиваем Слика (+600 опыта), говорим с бандитами.
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Торговец Арнье (Arnie) попросит подменить его и продать несколько вещей. Далеко отходить нельзя, иначе квест проваливается. Награда зависит от числа убеждённых покупателей.
Обязательно читаем три полученные записки, иначе скрипт не запустится. Люди должны приходить и автоматически начинать диалог. Также для успешного убеждения нужно выбирать только правильные аргументы. Порядок выбора не важен.

Первым приходит стражник Сальви. Выбираем 4 и 5 строчки (о том, что это лучшая инвестиция, и что меч сделан отличным мастером).
Второй приходит Адель. Правильные здесь строки 1, 4 и 6 (о том, что сковорода подойдёт для любой кухни, что её мужчина будет счастлив и сковородка прочная и надёжная).
Последний покупатель – Алисса. Для неё выбираем строки 2, 3 и 6 (камень подчёркивает важность владельца, привлечёт внимание города и выделит её красоту).

Дожидаемся возвращения Арнье и докладываем об успехах.
Награда: +600 опыта, 200 монет.
Глава 1. Доступно в процессе выполнения «Let it burn». Нужно помочь Огру вернуть расположение своей пассии. В этом помогут Фредерик и Леа.
Фредерик предложит написать поэму. Если будем выбирать правильные строчки, то получим достижение. Неправильные художник будет поправлять сам, так что в целом ничего не теряем.
Леа попросит принести 10 цветков синей бузины (Blue Elder). Их уже должно быть с собой предостаточно, но после этого диалога в мире (особенно вокруг самого лагеря) появятся дополнительные растения на случай, если всё съедено. Приносим 10 штук и получаем венок.

Теперь – с двумя предметами или с одним – направляемся к самке огра. Проходим через мост к Герезе и круто берём вправо. Минуем гоблинов и вскоре натыкаемся на нужную пещеру. Вручаем Огрессе любой подарок, сообщаем хорошую новость Огру.
Награда: +200 опыта, кольцо железной кожи (+3 защита от оружия).
Глава 1. Доступно после «Now or never». Нужно поговорить с Сатиром, Джаво, Леа, Марлоном, Олафом и вернуться к Сатиру. Отдаём ему снятые с Большого Волка трофеи, возвращаемся на следующий день и получаем новый доспех (80/80/30/15). После беседы квест закрывается, но прибегает стражник с новостями. Получаем задание «Invasion» и переходим в Главу 2.
Награда: +500 опыта.
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Секир попросит вернуть украденный компас и укажет на одного из охотников – Худого (Boney). Идём в лагерь, около арены и палатки получим запись в дневник, направляющую к Харстону. Говорим с охотником, который направит Мориса в сторону болот. Выходим из лагеря и идём по тропинке налево, пока не поднимемся на пригорок. Слева увидим охотника в окружении зомби, которых нужно убить. Разобравшись с тремя мертвецами (по +100 опыта) и поговорив с Худым, совершаем выбор:
-Позволить оставить украденное, но запретить идти к бандитам. Возвращаемся на разговор к Секиру.
Награда: +300 опыта.

- Позволить уйти, но попросить вернуть компас. Для этого нужно встретиться с охотником на следующий день между 5 и 7 часами утра у перекрёстка к лагерю бандитов. Получаем компас, возвращаем владельцу.
Награда: +500 опыта, 300 монет.

- Отдать украденное и заставить остаться в лагере. На следующий день находим охотника в лагере, забираем компас и возвращаем Секиру.
Награда: +800 опыта, 500 монет.

За Худого не переживайте: он всё равно присоединится к бандитам.
Глава 3. Получаем после завершения "Mystery of the tower" с учётом своей фракции:
- Город. Получаем от Мильтена; забираем у Горна броню бандита и отправляемся в бандитский лагерь.
- Пираты. Получаем при чтении писем Лестера и Мильтена, лежащих наверху Башни. Если этого не сделать, то Моррис сам прочтёт их в диалоге с Родриго при завершении «Mystery of the tower».

На входе в лагерь нас встретит бывший охотник Худой (Boney), который расскажет о лагере и о трёх сторонах, которые имеют влияние.
- Харпагон. В процессе выполнения квестов в лагере бандитов преимущественно действуем в пользу Харпагона. Когда все задания будут выполнены, при проверке репутации у Худого появится запись в дневник, что у Харпагона есть для нас особое задание. Выполняем "Hasidia" и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

- Заг. В процессе выполнения квестов в лагере бандитов преимущественно действуем в пользу Зага. Когда все задания будут выполнены, при проверке репутации у Худого появится запись в дневник, что у Зага есть для нас особое задание. Выполняем "Unexpected guests" и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

- Горстап. Самый сложный путь, поскольку крайне строго ограничен принимаемыми решениями. Во-первых, нужно выполнить личные квесты Зага и Харпагона, не получив их репутацию, а также завершить определённые задания конкретный образом, чтобы набрать необходимую репутацию раньше, чем у двух других главарей.
Нам необходимо завершить: «Where is Foros?» - на стороне Горстапа, «Precious cargo» - на стороне Горстапа, «Kitchen nightmares» – на стороне Харпагона, «Wrath of Hatiret» - на стороне Зага. Другие комбинации (проверены почти все) не дали результата).
Теперь при проверке репутации Худой (Boney) посоветует обратиться за особым заданием к жене Горстапа. Выполняем «Competition (un)welcomed» и получаем доступ к главарю бандитов (иначе он нас атакует, будучи ещё и бессмертным). Далее двигаемся по заданиям и закрываем квест, когда получаем кристалл.

Принять можно лишь одно особое задание: после получения такового доступ к другим исчезает.
Награда: +2000 опыта.
Не зависит от пути прохождения.
Глава 2. Доступно после получения «Harvest». Получим от Калеба, когда встретим его около двухэтажного дома около южных ворот и поговорим на втором этаже. Внезапно нас обнаруживают пираты.
- Защищаем стражников. Избавившись от двух пиратов (по +200 опыта), отправляемся к Ольсе (по скрипту). Говорим с травницей, затем с Калебом.
Награда: +300 опыта, 250 монет.
Через два дня стражники переместятся в лагерь охотников, где от Калеба можно получить ещё +50 опыта.

- Предаём стражу, но остаёмся единственным выжившим в потасовке.
Награда: -

- Нападаем на стражников. +300 опыта за Калеба, за Уго почему-то опыта не начисляется (но в инвентаре находится неплохой амулет +10 защиты от оружия). Если погибнет именной пират (Corley), то квест завершить не выйдет.
Награда: +300 опыта.
Глава 3 (переход из второй главы в третью). Доступно после завершения «Lost art». В зависимости от фракции, выдаст Отмар (вместе с наградой за выполнение «Lost art» на стороне города) или Эмануэль. Также при выборе стороны города получим от Отмара дополнительно +5000 опыта. Выполнение зависит от фракции.
- За город. Приходим ночью в пещеру у креста на выданной карте (туда ходили с Ольсой во второй главе). Общаемся с мужиками, топаем к дому могильщика, говорим с Бартом. Находим Эштона в пещере справа от пляжа (если идти с кладбища), доставляем к лесорубам, общаемся с Олсьой и Сатиром. Далее вновь говорим с Эштоном (лежит в доме) и Отмаром (появится у выхода).
В часовне на кладбище подходим к алтарю (чтобы запустить скрипт), дёргаем лампу справа и забираем Печать последователей Хатирет (амулет: +20 максимального здоровья, +7 защиты от оружия, стрел и магии).. Докладываем Отмару и Горну, которые переместились к указателю у руин храма.
Награда: +5000 опыта.

- За пиратов. Отправляемся к Эштону, собираем лечебные корни и договариваемся встретиться в полночь у каменного круга Ассасинов.
Начинаем ритуал и истребляем появляющуюся нежить: 4 малых скелета (по +150 опыта), а затем - два демона (по +500 опыта). Получаем печать, завершаем квест и перемещаемся к руинам Ассасинов, где нас встретит Эмануэль с квестом «Gates of the temple».
Награда: +5000 опыта, Печать последователей Хатирет (амулет: +20 максимального здоровья, +7 защиты от оружия, стрел и магии).
Глава 4. Получаем при входе в храм после завершения «The Gates of temple». Двигаемся вперёд. В зале с запертыми решётками подбираем кинжал на алтаре слева и взаимодействуем с чашей в центре комнаты. Далее за центральной решёткой находится загадка с переключателями. Стоя лицом к залу: третий справа, третий слева, второй слева, первый справа, первый слева, второй справа.

В следующей комнате подбираем старый меч, расправляемся с появившейся нежитью, возвращаемся в комнату с переключателями и поворачиваем налево, где перед вратами втыкаем найденный меч в специальное место в полу. Далее в комнатах находим 4 части "Книг любви" в свитках. После прочтения откроются врата в комнате с гарпиями. Загадка с кнопками: вторая слева (красное сердце), вторая справа (огонь), крайняя слева (чёрное сердце), крайняя справа (три человека). Справа откроется дверь, где найдём ещё один старый меч, который надо воткнуть перед другими дверьми в комнате с кнопками. Далее встретим загадку с четырьмя переключателями. Порядок следующий: голова, меч, кровь, человек. Проходим шипы, послушников, и встречаем коридор с двумя запертыми каменными дверьми. Кнопка во второй справа комнате откроет левую дверь. Далее топор и секстант из старого сундука кладём в обычный, и надеваем найденную робу послушника. Откроется вторая дверь: берём посох и втыкаем в пол перед дверью перед кельями.

В библиотеке в комнате справа в сундуке берём ещё один посох и открываем дверь в левой части библиотеки (опять пьедестал в полу). Забираем у демона письмо, читаем и получаем свиток, который надо использовать в библиотеке. В тайной комнате используем лебёдку и следуем в открытую дверь. Пройдя зомби, столкнёмся с летающими платформами. Переключатели активируются только магическим арбалетом из сундука в комнате с лебёдкой. Убив священника (+600 опыта), следуем по коридору вниз. Если пойти вперёд, то перед деревянным участком пола получим запись о ловушке. Исследуем другое ответвление: в большой комнате нажимаем кнопку позади скелета-лучника, которая отключит ловушку в основном коридоре.

Следуем до конца подземелья и встречаем некую Сару, которую придётся убить (+1000 опыта, ледяная волна в помощь). Босс не сложный: ключевая особенность - при потере определённого процента здоровья призывает 6 духов, до убиения которых становится неуязвима. Забираем Артефакт, возвращаемся в основную локацию. Квест закрыт, переход в 5
Награда: +5000 опыта.
Глава 5. Получаем после завершения"The Godness Heart" от Горна / Родриго. Следуем за отрядом в город:

При игре за город:
- Через лагерь охотников. Просто подберём там Рамзи и проследуем дальше.
- Через лагерь лесорубов. Более "опасный" выбор, поскольку при атаке на огров некоторые стражники не могут запрыгнуть на подъём и уплывают куда-нибудь, откуда не могут вернуться. Так что постарайтесь опередить отряд и выманить огров вниз к берегу. Перед мостом Дакс превратится в зомби (+400 опыта). В лесу на перекрёстке аналогично теряем Альбино (+400 опыта). Если остановиться в лагере лесорубов, то от сатира узнаем, что лагерь охотников пал. Перед городскими полями теряем Сальви (+400 опыта).
По прибытии в город говорим с Мильтеном и идём на кладбище: расправляемся с пиратами и в часовне находим Эммануэля. Весьма резкий и опасный противник, но прекрасно замораживается. После победы (+600 опыта) открывается доступ в дом могильщика, где нужно поговорить с Эштоном. Получаем немного антидота и возвращаемся к Мильтену.

При игре за пиратов:
- Через лагерь охотников. Просто подберём там Рамзи и проследуем дальше.
- Через лагерь лесорубов. Более "опасный" выбор, поскольку при атаке на огров некоторые стражники не могут запрыгнуть на подъём и уплывают куда-нибудь, откуда не могут вернуться. Так что постарайтесь опередить отряд и выманить огров вниз к берегу.
С потерями добираемся до города, общаемся с Эмануэлем. Отправляемся на кладбище, где придётся сразиться с Мильтеном. Маг весьма силён, но вполне победим. Идём в открывшуюся хижину Эштона, забираем антидот, несём главарю пиратов.

Награда: +2000 опыта.
Теперь можно идти на пристань и завершать игру.
Глава 3. Доступно после «Hunting contract». Заказ от Хорна на Королеву ползунов. Говорим с Рамзи и следуем за ним в шахту, где чуть позже по скрипту разделимся. В одиночку избавляемся от Королевы (+1000 опыта), возвращаемся в Лагерь охотников. Осторожно: Королева создаёт яд и призывает ползунов, так что готовьте свитки и зелья.

В лагере мы можем:
- Отдать Хорну только яйца. Из жвал Ольса приготовит зелье +5 ловкости ИЛИ Эштон на +5 силы.
Награда: +1000 опыта, 200 монет.
-Отдать всё.
Награда: +1500 опыта; 500 монет или Лук Хорна (145 колющего / 140 ловкости / +10% владения).
Глава 1. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. На Побережье Кораблекрушений после убийства старого варана в остове корабля с запертым сундуком (открыть никак нельзя, это просто триггер) и попытки обшарить этот сундук появится пострадавшая Миззи (Mizzy). Можно предложить ей помочь найти её вещи на дне моря.

Нужно достать три сумки: они лежат совсем недалеко от берега, проблем быть не должно: одна - восточнее от девушки, за большим камнем, одна - юго-восточней, недалеко от трупа. И последняя – между двумя предыдущими, около кучи бочек.
Возвращаем вещи (+300 опыта) и вызываемся сопроводить Миззи в город. Кстати, она бессмертная, но слабая и не подбирает оружие, так что годится только как приманка для зачистки. Почти сразу натыкаемся на трёх бандитов и нам снова предстоит выбор:
- Продать девушку за 200 монет. Говорим с девушкой (по скрипту) – квест закрывается.
Награда: нет, зато будут последствия. Через трое суток Оразио выкупит девушку, но перестанет торговать с Моррисом. Также Валерио при встрече запросит штраф в 500 монет (платить не обязательно).

- Сразиться и потерять девушку в бою. Провал квеста.

- Сразиться. Побеждаем трёх бандитов (по +100 опыта) и идём в город к алхимику. Оразио даст несколько лечебных зелий.
Награда: +300 опыта.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание от Харрена (Harren). Просто убиваем всех мух до истечения скрытого внутреннего таймера. У меня почему-то при попытке не успеть вовремя квест завершался с тем же результатом и считался успешно пройдённым.
Награда: +300 опыта.
Глава 3. Доступен при игре за Город. Получаем после завершения квеста "Friends", когда встречаем Горна перед мостом к Мёртвым Землям и отправляемся искать Лестера. После первой стычки с кровавыми гончими наёмник угостит нас похлёбкой Теклы (+1 силы). Добираемся до башни, на верхнем этаже получаем запись в дневник, а также находим в сундуке записку и ключ. В подвале нас ждёт бессмертный демон. Поэтому общаемся с Горном, который нашёл тайный ход под башней (стоя лицом к ней рядом с Горном у подъёма, двигаемся вдоль скалы влево).
Исследуем пещеру, которая больше не закрыта кустами, докладываем наёмнику и следуем за ним к берегу. Чуть южнее костра с ограми на уступе раскапываем крест и находим местный аналог юнитора (+100 опыта). Возвращаемся к порталу, вставляем камень в пьедестал, телепортируемся, общаемся с друзьями.

Награда: +800 опыта.
Глава 2. Линейка Сильвии. Доступно после «Peasant’s dress». Возвращаемся к Сильвии на следующий день, продолжаем романтическую линию. Нужно прийти к ней на рассвете следующего дня и бегать следом. И, естественно, вести себя вежливо и учтиво в диалогах. Сначала направляемся к полям: общаемся с Бартом, собираем 8 сорняков, два раза общаемся по скрипту с Сильвией и идём к Эштону. Немного поболтав, направляемся в лагерь лесорубов. говорим с Сатиром, с Сильвией, затем ещё раз с ней (+1500 опыта), назначаем новую встречу.

На следующий день продолжаем прогулку по острову. Идём до моста к горе Гереза, затем к подъёму к Серебряному Озеру (где встретим и вышлем подальше Огра). Через диалоги поднимаемся выше, общаемся несколько раз, наслаждаемся песней.
Награда: +1000 опыта.
Глава 1. Линейка Сильвии. Доступно после того, как губернатор в ходе квеста «Let them drink» отправит оказать помощь горожанам. Также параллельно идут записи в «One step to fall in love». Встречаться с девушкой нужно днём у алтаря Аданоса. Она попросит найти ей замену, чтоб она могла сбежать из дома на время праздника. Можем выбрать из двух вариантов.
- Эмнильда (Emnilda). Живёт напротив Оразио. Говорим с девушкой, идём к хозяйке таверны, оформляем подписку на обеды для мужа Эмнильды за 400 монет (можно сторговаться до 300, последствий не выявлено). Возвращаемся и получаем согласие подменить Сильвию.

- Адель. (Adele) Живёт напротив таверны. При приближении к ней начнётся автоматический диалог с жалобой на брата, а также появится нужна строчка. Адель попросит найти поставку самогона от бандитов и избавиться от неё, продав Ольсе.
- - Выдаём план Адель хозяйке таверны (для этого нельзя забирать все три бочки). Получим 200 монет, а Адель, естественно, отказывается нам помогать.
- - Отправляемся к крестику на полученной карте, забираем алкоголь, продаём травнице за 300 монет, сообщаем Адель.

Возвращаемся к Сильвии, предлагаем кандидатуру. Последствий выбора в будущем не выявлено.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Даёт Заг при выборе его стороны в процессе выполнения «Stronghold of the warriors». Идём к Девятипалому (охранник лагеря), далее - к Авару, и вместе с последним отправляемся на поиски. Убиваем 5 агрессивных снепперов (по +300 опыта), слушаем Авара (+250 опыта). Допрашиваем Осмаэля, отчитываемся Загу.
Награда: +1000 опыта.
Глава 3. Бандит Заг попросит найти в городе своего подручного Фороса. Говорим с алхимиком, затем - с хозяйкой таверны. Хэнк и Ройс дадут подсказки (если выбрали сторону горожан в квесте «Merry company»), что искать следует недалеко от города. Или же можно отправиться на поиски сразу после разговора с Оразио. Выходим из западных ворот, сразу поворачиваем налево и пересекаем поле, пока не увидим двух варгов (по +260 опыта), доедающих бандита. Около трупа получаем запись в дневник (обязательно), забираем ожерелье и выбираем нового владельца:
- Оразио (сторона Горстапа). Получаем +250 опыта, 300 монет и три эликсира лечения. Сообщаем Загу.
Награда: +250 опыта.

- Дания (сторона Зага). Получаем +250 опыта, 500 монет. Докладываем Загу.
Награда: +250 опыта

- Сам Заг (очевидно, сторона Зага).
Награда: +500 опыта, 200 монет.
Глава 1. Получаем от Хорна после квеста "Followers". Идём в лагерь Люциуса, убиваем трёх волков (по +60 опыта), осматриваем трупы (в двух местах должны сработать два скрипта) и подбираем кинжал (+100 опыта за перечисленные три действия). Приходит стража, говорим с капитаном:
- Отдаём кинжал;
- Умалчиваем об улике.
Последствий выбора (например, в квесте «Hand of Justice») не выявлено.

Далее направляемся к Альрику, затем к Болду в каменный круг. Возвращаемся к последнему на следующий день и возвращаемся к Валерио. Докладываем Хорну и говорим с Рамзи (он сам подойдёт к хижине главного охотника). Квест закрывается одновременно с "Hunting Feast preparations", поэтому неясно, какая из наград за что (распределил на своё усмотрение). Начинается задание «Hunting Feast».
Награда: +1500 опыта.
Глава 2. Поговорив с Рамзи, охотник предложит разыграть Роя. Идём к Ольсе, которая расскажет о нужном растении. Wild ginger будет расти в количестве 5 штук (хотя нужно всего 3) совсем недалеко от перекрёстка к Побережью Кораблекрушений: чуть южнее от озерца с мостиком.

Показываем находку Рамзи, готовим напиток на алхимическом столе и кладём в сундук рядом со спящим Роем. Сообщаем Рамзи и возвращаемся Рою - приглашаем охотника выпить. После череды скриптовых реплик говорим с Рамзи и возвращаемся через день к Рою. Общаемся с охотником, затем с Рамзи, и снова с Роем:
- Признаёмся в розыгрыше (первая строчка).
Награда: +600 опыта, Кольцо деревянной кожи (+ 3 защиты от стрел).

- Отрицаем причастность (вторая строчка).
Награда: +600 опыта.
Глава 1. Доступно в процессе «Hunting Feast». Испытание Харстона (Harston). Нужно пить быстрее противников. Сначала побеждаем Хэнка (+100 опыта), потом Сантьяго (+100 опыта), затем Роя (+100 опыта), и Гамалиэля.
Если отойти от стола – квест проваливается. Также, скорее всего, для комфортной игры придётся потратить 150 монет на три бутылки отрезвляющего, потому что Харстон выдаст всего одну.
Награда: +700 опыта.
Глава 3. Получим от Омара (Omar) в лагере бандитов. Говорим с сидящим рядом Ленсом (Lens), платим 50 монет. При желании можно заплатить ещё 100 за карту с обозначением железного рудника. Идём в пещеру (не забудьте надеть бандитские доспехи), где находим Сави (Savi), пытающегося убить Густава (Gustav).
- Не вмешиваемся (сторона Харпагона). Густав погибает, сообщаем Харпагону.
Награда: +1000 опыта, 100 монет.

- Спасаем Густава (сторона Зага). После смерти Сави (+500 опыта) возвращаемся в лагерь и говорим с Омаром.
Награда: +1000 опыта, одноручный Визг (Shriek: 130 режущего /125 силы), либо Каратель (Punisher: 140 режущего / 130 силы / +3% владения двуручным).
Глава 3. Получим после завершения "Trapped" и общения с Лестером и Горном. Наш путь лежит к Ольсе, которая просит найти Moonshroom. И даже даёт подсказку, что они растут в пещере с водопадом напротив лагеря охотников (возможно, уже есть в инвентаре после квеста "A little smoke"). Идём туда, ныряем, всплываем к краулерам, собираем грибы и возвращаемся к травнице. Получаем косяк, относим Лестеру.
Награда: +1500 опыта
 
Сверху Снизу