Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Новая система музыки для Готики (1 и 2) | New music system for Gothic (1 | 2)
1.02
Это понятно. Оно и не должно там работать. Ждем что скажет на это LikerGothic ))
Побегал по Г1 по всей карте, везде поменял музыку, везде плавные переходы, нет каких-нибудь глюков. Кеш не переполняется. LikerGothic, есть еще предложение:
Можно ли сделать вот так:
Ну я имел ввиду и то что сейчас есть - для каждой зоны отдельно прописывать можно, и можно общее. Но если для зоны прописано отдельно, то оно в приоритете)
Шо я хочу:
Все как сейчас. Плюс добавить возможность по маске, например тот же fgt.
Если прописать fgt с маской, то все зоны будут воспроизводить этот самый масочный fgt. Но если у какой-то зоны прописан свой fgt, так же через плагин, то он будет приоритетней масочного.
Так сделано, если играется IDY_Day_Std с новой музыкой, то она играется. Если новая музыка не прописана, то берется соотвествующая общая для "DAY_STD", "DAY_THR", "DAY_FGT", "NGT_STD", "NGT_THR", "NGT_FGT" . Одна из рандомных их списка.
Добавлено меню, где можно включить отладку без перезапуска игры (в самом меню игры)
Добавлена возможность указать музыкальные треки в инстанции через | и они будут играть для одной музыкальной зоны в случайном порядке. Пример: file = "TEST_1.MP3|TEST_2.MP3|TEST_3.MP3";
В отладку добавлена информация о времени трека (текущее и полное)
В отладку добавлена информация о кол-ве музыкальных зон в локации
В отладку добавлена информация о кол-ве вариаций...
AbortMenuSound=1
; ... делает музыку в меню Г2:НВ прерываемой при начале новой игры или загрузке сохранения, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
Damianut, you can use any size, but why the track is so big? If u use WAV => convert it into OGG or MP3. Remember Gothic has only about 2.6 GB of RAM. So 30 mb is default, but u can use any reasonable size.
It is so big because of using WAV. We use zBassMusic plugin and it was updated just after the Golden Gate 2 modification release, and Lazy Loading feature was added to prevent too much memory usage. If players won't report crashes because of zBassMusic more, we won't have a reason to change a format to MP3 or OGG. We will see.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.