• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Рендер GD3D11

Рендер GD3D11 17.8-dev9

В этой версии реализованы (пятна крови, анимированные лица НПС), и надеюсь, станет меньше вылетов и производительность при этом не пострадает!
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Исправлена ошибка с возможным вылетом игры Gothic NULL-Visual;
  • Теперь меши/Meshes с не загруженными текстурами не рендерятся в игре;
  • Теперь используются оптимизированные инструкции процессора SSE2 для рендеринга "Инстанцированных вобов/Instanced-VOBs";
  • Реализован слайдер для параметров: "Визуальные эффекты-Дальность видимости/Visualfx-DrawDistance" для эффектов частиц и света;
  • Теперь всегда добавляется весь BSP-узел "вобов/VOBs" для "рендер листа/renderlist", потому что это работает фактически быстрее;
  • Отрисовка теней только для вобов, которые сейчас действительно используют "карты теней/shadowmap";
  • Исправлен(надеюсь), затык с невозможностью выгрузки/загрузки текстур;
  • Реализованы эффекты частиц для XZ-плоскостей(плавание);
  • Исправление, луки которые ранее не отображались, теперь вновь стали видимы;
  • Исправление ошибок с отображением одной ноги и/или половины тушки у Драконов;
  • Исправление тумана, который не рендерился на воде(в частности болота);
  • Реализованы маркеры для объектов окружения(свечи, паутина, кресты/клады Грега ...);
  • Реализован "четырехместный маркер/QuadMarks"(для пятен крови);
  • Реализована поддержка "морфируемых мешей/Morph-Meshes"(анимация лиц Нпс, тетива луков и т.д.);
  • Исправление ошибок при обработке геометрии нормалей, из-за которых на некоторых мешах присутствовали "Темные области"(фальшивые нормали);
  • Улучшена производительность при рендеринге "мешей мира/WorldMeshes";
  • Исправление, "Точечные источники света/Pixel eines Pointlights" находящиеся вне зон видимости(за стеной), больше не просчитываются рендером;
  • Реализован опционально "Зед-пре-пропуск/Z-Pre-Pass", для рендеринга мешей мира;
  • Реализовано простое "Отражающееся освещение/SpecularLighting" для "шейдера воды/watershader";
  • HDR теперь по-умолчанию отключён;
  • В меню настроек рендера добавлена опция: "Авто-обновления/AutoUpdate";
  • Исправление ошибок связанных с некорректной подсветкой/освещением "Нпс/NPCs".

Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, ну и.., наслаждаться процессом..
s_072.gif



Скриншоты текущей версии:
g2d3d11.png g2d3d11_a.png


Удачи..
s_065.gif
Исправляет некоторые критичные ошибки, связанные с вылетами игры..
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
И вновь мы на шаг ближе к полноценной игре в "Готику" на D3D11.
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Добавлено "Меню настроек параметров", активация по клавише [F11], вкладка - "Общие(General)/OpenSettingsMenu");
  • Небольшое изменение цвета солнечного света;
  • Видео вновь воспроизводится;
  • Вызов функции GodMode в тестовом режиме более не вызывает краха игры;
  • Перемещение в редакторе стало немного медленнее и более точным;
  • Отображение превьюшек для глав игры вновь функционирует;
  • Реализована возможность сохранения/загрузки пользовательских настроек параметров из нового меню;
  • Превью-картинка для сохранения игры вновь отображается(правда в новом меню оно по прежнему не доступно, но лучше так, чем совсем ничего);
  • Сохранения теперь отображаются правильно;
  • Призванные существа теперь полноценно видимы для мира игры;
  • Реализовано отображение для множественных/MipMapping не сжатых 16-ти битных текстур(крыши ферм в моде L'Hiver);
  • Исправлена ошибка/сбой происходивший после загрузки игры в случае смерти Гг(надеюсь!);
  • Добавлены настройки для параметров "Горизонтального/Вертикального - FOV", активация по клавише [F11], вкладка "Общие/General" и окно диалога настроек;
  • Реализована возможность удаления старой версии(линейка V21) из системного каталога игры, если она есть;
  • Исправлена потенциальная ошибка, которая могла возникать при рендере теней;
  • Исправлен вылет, происходящий при запросе и получении названия текстуры у текстуры не имеющей названия;
  • Произведена более точная настройка и корректировка текстур(спасибо The RaZZeR App!);
  • Удален вывод отладочной инфы/Debug Output, которая осталась случайным образом в последней версии и негативно влияла на время её загрузки;
  • Факелы и другие огни теперь стали немного ярче;
  • Реализован апдейтер(спасибо DamIDhagor!);
  • Исправлена ошибка, которая была причиной того, что уже загруженные карты нормалей повторно загружались и накладывались на ложные объекты после активации мира игры(в режиме редактирования);
  • Исправлены прочие старые баги, добавлены новые.
    s_004.gif

Эта версия также включает в себя новую версию программы обновления, которая загрузит актуальную версию программы установки по вашему требованию и запустит её, или проинформирует вас о наличии новой версии.
По-мимо этого, как уже писалось выше, реализовано новое меню настроек, которое становится доступным по нажатию клавиши [F11], вкладка "Общие(General)/OpenSettingsMenu". Позже я еще буду вносить изменения и вероятно эти опции перекочуют в другое место. Все внесённые вами изменения могут будут быть сохранены по одному щелчку на кнопу "Закрыть/Close" с сохранением в файле: "..\System\GD3D11\UserSettings.bin". Если вы хотите вернуть настройки по-умолчанию, то для этого достаточно удалить данный файл.


Скриншоты текущей версии:
G2D3d1.jpg G2D3d3.jpg

Пример нового меню с диалогом настроек:
Fass.jpg

Сравнение версий, имеются небольшие баги с огнями факелов, их отсутствие:
Gothic2_GD3D11_X9_HDR_01.jpg Gothic2_GD3D11_X9_HDR_02.jpg Gothic2_GD3D11_X9_HDR_03.jpg
В порядке слева-направо: 1- Г2:НВ оригинал; 2- Рендер X9 без HDR; 3- Рендер X9 с HDR.


Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
В этой присутствуют как мелкие, так и большие исправления ошибок в игре. Кроме того, улучшалась разного рода мелочевка, в следствии чего эту версию уже можно считать вполне подходящей для игры!
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Анимированные текстуры вновь активированы;
  • Исправлена ошибка при загрузке подавленных текстур/Suppressed-Texture;
  • Старт-поинт Гг больше не видим в мире игры;
  • Теперь все вызываемые существа имеют свою модель и больше не невидимы;
  • Исправление системы частиц/Partikelsysteme, они больше не выглядят нелепо и странно;
  • Магические эффекты вновь функционируют!
  • При болтовне(в диалоге), внешние объекты становятся скрытыми посредством специального фильтра(как в Risen 3);
  • Тени теперь движутся более правильно, а не заметными рывками;
  • Теперь облака(их текстура) перемещаются по небу. :)
  • Тени больше не исчезают резко, теперь это происходит плавно и медленно, в зависимости от расстояния;
  • Добавлена новая опция: "Enable Editor Panel", во вкладку "Общие настройки/General-Settings"(клавиша: [F11]), чтобы в дальнейшем избежать возможных проблем несовместимости с программами захвата.

Скриншоты текущей версии в сравнении:
Gothic2_Vanilla.jpg Gothic2_V21.jpg Gothic2_X8.jpg
Слева-направо: 1- Г2-оригинал; 2- GD3D11_v21; 3- GD3D11_X8.


На горизонте:
Для X9 запланирован разбор с воспроизведением видео, чтобы наконец-то полностью заменить и закрыть 21-ю линейку.

Хорошего времяпрепровождения!
s_065.gif
Также имеется неплохое видео по проекту, доступное всем желающим глянуть его можно на канале YouTube у пользователя Fluent. Он ознакомился с проектом GD3D11 и сделал по нему небольшое обзорное видео, а также написал статью об этом для сайта rpgwatch.

[Видео обзор] Версия 21:


[Видео обзор] Pre-версия X8:


Когда я увидел все это, то очень сильно воспринял близко к сердцу, что собственно и стало толчком для такого быстрого исправления ошибок и скорого выхода X8-й Pre-версии..

Статья:
Gothic 2 D3D11 Renderer by Fluent (на английском)

Кроме того, у Fluent'а также имеется Let's Play по "Г2:НВ" в работе, которые он продолжит в будущих версиях с использованием GD3D11. Что будет нам еще одной своего рода площадкой для "обзоров" его последующих небольших демонстраций.
Приглядывайте за ним..
s_064.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
На этот раз это будет большой релиз. Постепенно мы все ближе и ближе к оригинальной игре в реализации!
s_064.gif


Новое в этой версии:
  • Исправление вылета игры перед заходом в новый загружаемый мир с последующим открытием "Панели редактора";
  • Добавлены настройки для фильтрации теней;
  • Серьезно снижена вероятность мерцания теней;
  • Более тонкая настройка HDR, чтобы мир не был ярким и очень красочным;
  • Добавлены текстуры простых облаков;
  • Исправление, игра больше не вылетает при её закрытии;
  • Исправление ошибки связанной с Переполнением массива/Array-Overflow, которая проявлялась иногда при использовании и загрузке мешей/Meshes, например, некоторых доспехов из аддона;
    • Они теперь снова видимы, и это должно также разрешить некоторые проблемы совместимости с другими модами которые были ранее.
  • Реализован простой шейдеры воды, который максимально приближен к оригиналу, но выглядящий более современно, эффекты: Преломления/Refraction, Френеля/Fresnel, Дисторсия/Distortion;
  • Исправление динамического освещения, теперь оно не будет появляться/пропадать в любое время;
  • Снижена базовая интенсивность точечных источников света, чтобы они соответствовали первоначальному виду оригинала (особенно важно для Возвращения!);
  • Исправление дистанция-выбраковки/Distance-Culling, из-за очень большого числа огней не учитывался их радиус (гигантский свет на Хоринисе в Возвращении);
  • Добавлена возможность "Подавления/Unterdrücken" рендера конкретных текстур для меша мира игры, работает как "Удаление/Löschen" в части секции мирового меша. Таким образом, вы можете удалить, например, воду, чтобы установить другую, или позже заменить кусок меша мира на другой меш;
  • Реализована возможность "Сохранения/Загрузки" для: растительности, подавленных-текстур, патчинга-океана;
  • Теперь обработка нажатий клавиш на цифровой клавиатуре будет отключена, если активно меню редактора, [F11];
  • Теперь кнопки цифровой клавиатуры: Numpad 2 и 3 добавляют "Патчинг-Окена" для камеры на высоте -700(уровень океана в Г2);
  • Во вкладку "Общие/General" добавлена опция: "GothicUIScale"(в самом низу), активация редактора по клавише [F11]. Для корректной работы сначала нужно открыть и закрыть окно редактора(нажмите клавишу [ESC] дважды), чтобы все необходимые обновления вступили в силу;
  • Исправление FOV, ошибка в оригинальной "Готике"(фикс для широко-форматных мониторов);
  • Теперь вы можете изменять размер травы или использовать кисть с функцией удаления с помощью колёсика мышки;
  • Добавлен элемент управления "Ползунок/Slider-Control" для пользовательского интерфейса/UI-Framework;
  • Реализованы дополнительные настройки для выбранных пучков травы: "Плотность/Density", "Масштаб/Scale";
  • Теперь пучки растительности(травы) при вставке их в мир, распределяются лучше, более универсальным способом на трианглах;
  • Исправление проблем связанных с неправильным затенением внутренних частей мира, тени теперь правильно накладываются в помещениях, и только там где это нужно(портал Яркендара);
  • Увеличен диапазон наложения стандартных теней;
  • У внутренних миров/Indoor-Welten больше не рендерится небо и/или эффекты тумана;
  • Теперь модель игрока больше не отображается когда Гг находится в режиме от первого лица;
  • Добавлены настройки управления разрешением для карт теней/Shadowmap;
  • Дополнительная оптимизация рендеринга теней;
  • Исправление для динамически порождаемых эффектов-частиц/particle-effects во время игры, теперь они не вызывают крашения игры при их удалении из мира;
    • Поэтому они были включены! К сожалению, по непонятной пока для меня причине, магические эффекты не работают.
  • Реализована возможность "Сохранения/Загрузки" для мира игры, кнопки: "Save/Load-Buttons", снизу на "Панели редактора";
  • Подстройка стиля для пользовательского интерфейса/UI-Style;
  • Реализованы: "модель-масштабирования/Model-Scale" и "модель-телосложения/Model-Fatness" для анимированных мешей на скелете.

Полезное для модостроителей в этой версии, среди прочих функций, добавления и регулирования параметрами растительности, то, что теперь вы наконец-то сможете сохранить свой результат!

Примечание: Для примера, я добавил немного травы перед башней Ксардаса, которую вы можете попробовать сохранить.
Все сохраняемые файлы будут помещены в каталог игры: "..\system\GD3D11\ZENResources".


Внимание: Начиная с этой версии, внешние широкоформатные фиксы больше не требуются, запуск теперь возможен с любым разрешением в стандартном режиме!


Скриншоты текущей версии в сравнении, оригинал и GD3D11_X7:
richtig.jpg falsch.jpg

Хорошего времяпрепровождения!
s_065.gif
Тесселяция (Tessellation)

"Концерт, по вашим заявкам".. :)

Для тех, кто хотел увидеть видео с новой водой:


Вот так это выглядит в данный момент, вода ещё немного плоская.. Позже я подумаю о том чтобы избежать явных повторений в её колебаниях, как и над реализацией прозрачности для неё.
Освещение временное, но сгодится для первого предварительного обзора.
s_064.gif
Сверху Снизу