• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Результаты поиска

  1. Не стесняюсь спросить....

    Есть вопрос насчет анимации. Пример кода ani ("t_Run_2_Sneak" 1 "s_Sneak" 0.1 0.0 M. "Hum_Sneak_M01.asc" F 0 10) aniAlias ("t_Sneak_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.1 M. "t_Run_2_Sneak" R) Момент 1: aniAlias - что это? Дубликат? А зачем? Момент 2: Цифра 1 в части кода между "t_Run_2_Sneak" и...
  2. Орёл-решка, скрипт игры в монетку.

    Во всем этом есть один нюанс, который я отразил в диалоге непися и ГГ. Стандартное начало закрытия диалогов и карманного воровства. instance DIA_Hans_Hallo(C_Info) // Стартовый диалог { npc = VLK_459_Buerger; nr = 1; condition = DIA_Hans_Hallo_Condition...
  3. Вопросы по скриптингу

    Как сделать, чтобы непись становился впритык к ГГ во время диалога? Мне надо кой-чего протестить, а она (непись) не хочет подходить на нужную дистанцию.
  4. Не стесняюсь спросить....

    Не могли бы вы поделить файликом HumanS.mds. Есть у меня подозрения, что этот файл у меня кривой и косой. Сравнить бы.
  5. Скрипт игры в кости

    Скрипт был проверен и полностью работает. Рендомится число от 1 до 36 и делится на 3, затем проводится аналогичная операция с прибавлением ловкости деленной на тридцать, и оба результата сравниваются. Почему я взял такую формулу? Сперва была использован рендом 1-6, но результат выпадал...
  6. Не стесняюсь спросить....

    Вопрос есть. Есть задумка сделать волшебную лютню, то бишь, сделать лютню руной. Причем вместо обычной анимации кастования, должна проигрываться анимация игры на лютне с соответствующим музыкальным сопровождением. Одна беда: я не понял как и где прописана привязка анимаций к касту заклинаний...
  7. Не стесняюсь спросить....

    У меня вот еще вопросик. В орчачьем mds прописаны все три типа орков и драконолюд, в человеческом только мужчина и девушка. Ради эксперимента прописал новое тело (не идеальное, ибо развертка не мой профиль, но формы таза изменил на новые более женские). Вернее просто вписал новую строчку с телом...
  8. Не стесняюсь спросить....

    Среди компиленных аним есть головы (я их не трогал), и есть human-t, -s, -с и тому подобные анимации человеков, сперва я удалил все - итог, скомпилились не больше дести анимаций и Humans.msb весит всего 4 кб вместо 120. Игра вылетает. Эксперимент №2. Когда я удалил анимации и доспехи, а заодно...
  9. Не стесняюсь спросить....

    Ни у кого нет подробного манула по внедрению анимации? Просто что-то я не до конца вкурил что и как. Анима есть - две штуки, проигрываться должны целиком, то есть не частями как остальные прописанные в mds, а полностью, вроде фрагментов танца. Эффектов и предметов к ним не прикручено. Значится...
  10. Вода возле острова

    Насчет воды, хочу предупредить тех кто будет делать моды с островами. Дно должно иметь не очень большое количество полигонов, иначе, при компиляции зена, часть полигонов может пропасть и появятся дыры. В свое время я натворил небольшой островок, вот только переборщил с числом полигонов...
  11. Не стесняюсь спросить....

    Можно ли привязать срабатывание диалога ко времени суток, т.е. чтобы ровно в полночь непись сообщил ГГ некую новость?
  12. Не стесняюсь спросить....

    C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Anims Находишь файл Meatbug.MDS и с помощью GothicSourcer извлекаешь анимации мясного жука. Делается так. Выбираешь меню Сервис => Декомпилятор моделей => Динамическая. В появившемся окошке оставляешь платформу Готика (не Готика 2, иначе будет...
  13. Для чайников

    Re: Неизвестный идентификатор: SLF SLF - это просто ошибка в строке скрипта, надо вместо него (т.е. SLF) написать self.
  14. Вопросы по скриптингу

    Вопрос может показаться странным, но все-таки. При изменении существующих диалогов НВ и дополнении их новыми фразами появилась проблема Новые строки диалога дублируются (имеется ввиду панелька выбора фраз ГГ), причем одна видна, а вместо второй просто пустая строчка. При выборе видимой и...
  15. Вопросы по скриптингу

    Вот файлы без ошибок, замени свои из папки c Готикой 2, создай проект и добавляй/изменяй как хочешь. Чёто не заливается, сейчас закину на депозит. http://depositfiles.com/files/m5jbq1le9 Gothic.dat и Ou.bin
  16. Помощь по спейсеру

    Попробуй создать фрипоинт возле нужной точки и прописать, чтобы непись шел к нему вместо вея.
  17. [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Было такое, оно получается если при импорте/экспорте анимации использовать max script. Если выбрать C++ получается нормально. Иногда бывают проблемы другого рода. Если в одну сцену внедрить две одинаковые модельки (с изменением...
  18. Вопросы по скриптингу

    нет, я перекрашивал именно 3ds, но все равно вылетает когда я пытаюсь выбрать материал из разделов (чаще всего вылетает на NewWorld). Ну да фиг с ним, сделаю в максе. :) ukur, Wallerstein спасибо. Про то, что треш лапать не надо, не знал. И ссылочка тоже оказалась весьма полезна. Так...
  19. Вопросы по скриптингу

    Вопрос о порталах, закрывающих входы в подземелья, дома и пр. Затекстурить портал в Спейсере не получается, я уже скомпилил мир и теперь любая попытка ретекстура приводит к вылету. Как создать портал, ну то есть какие атрибуты использовать, цифры там, и главное что надо с параметрами материала в...
  20. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    По квесту груз руды, притаранил Ксардасу кость Алефа, он пообещал колдонуть вызов духа. Диалог не закрылся и Ксар убежал в соседнюю комнату с пентаграммой, пришлось воспользоваться марвином, диалог продолжился и появился призрак. Тут Ксар впал в кому, а я убил призрака, правда он оказался...
Сверху Снизу