• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. [)r0n

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Информация о текстурах сохраняется. Есть 2 способа отобразить текстуры у импортированной модели. Способ 1. Выдели в окне 3ds Max импортированную модель. Открой палитру материалов ( клавиша "М"). Выбери там любую свободную ячейку под...
  2. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    В первой Готе, вроде, лава была просто полом, при попадании на который герой тут же сгорал. Ну и повсюду были распиханы спецэффекты огня и дыма.
  3. [)r0n

    Помощь по спейсеру

    В основном да. Но есть еще специальные текстуры, с прозрачностью, и особенными свойствами. Например паутина. Изначально она прозрачная и проходится насквозь. А вот если эта текстура попадет в trash, то все ее свойства пропадут. И вместо того чтобы пройти сквозь паутину, гг просто уткнется в нее...
  4. [)r0n

    Для чайников

    это походу clip текстура. Смысл клип текстуры в чем? В том, что это невидимая плоскость, но которая при этом вполне осязаема. Кароче, в игре ты на самом деле не идешь по ступенькам, а подымаешься по этой невидимой плоскости. Она стоит на всех лестницах со ступеньками выполненными в 3d, чтобы ты...
  5. [)r0n

    Ризен Новые скриншоты Ризен.

    Интерфейс очень понравился, ну прям оооочень :D Судя по одному из скринов, похоже карты больше не придется покупать. А территории будут открываться по мере их исследования.
  6. [)r0n

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    В общем все выглядит примерно так: 1. Создаешь локацию, текстурируешь и т.д. и т.п. 2. С помощью плагине Kerrax-а экспортируешь свою локацию в формат 3ds. 3. Загружаешь локацию в Спейсер, компилируешь ее там, расставляешь предметы создаешь точку где появиться игрок и пр. Потом сохраняешь свою...
  7. [)r0n

    Вопросы по скриптингу

    "=="- означает, если я все правильно помню, сравнение. Тоесть проверку. Равна ли переменная чему либо А вот чтобы задать переменной какое-либо значение нужно написать просто"=" Тоесть, вроде так: Bosper_TrollFurSold = TRUE;
  8. [)r0n

    Вопросы по скриптингу

    Это значит, что где то в коде ты написал что-то вроде a>b - это и есть сравнение. Оно может использоваться только в условии. Условие задается так: if (само условие, например a>b) { тут надо писать что произойдет если условие верно. } Вроде все правильно написал :) PS.От сюда следует что у тебя...
  9. [)r0n

    Лавка (или склад ресурсов)

    Я вообще не сторонник Готы 3, и даже не помню как эти мечи выглядят :) Но если кто-нить подкинет скрины этих мечей и текстуры от них, то могу сделать. Вот, кстати, немного переделанная текстура последнего меча. Сделал получше лезвие, и с головы змеи убрал узор. (!)В архиве только текстура...
  10. [)r0n

    Лавка (или склад ресурсов)

    Меч с ручкой в виде змеи
  11. [)r0n

    Для чайников

    Проверь нормали у меша локации. Выдели мешь своей локации в 3ds max. Потом, правая кнопка мышы ->Object Properties. Там поставь галочку Backface Cull. Если какие-то полигоны на меше пропадут, значит у них инвертирована нормаль. Чтобы инвертировать нормаль в обратку, в режиме редактирования...
  12. [)r0n

    Лавка (или склад ресурсов)

    Еще один одноручный меч. В спойлере скрин.
  13. [)r0n

    Лавка (или склад ресурсов)

    Одноручный меч. В спойлере скрин.
  14. [)r0n

    Лавка (или склад ресурсов)

    Предлагаю в данной теме выкладывать всем какие нибудь модели/локации и все прочее в таком же духе. В общем предлагаю тут создать архив халявных ресурсов, которые могут кому-нибудь пригодиться. Ну и первая монета в общую копилку (в аттаче к посту): 1. 3 шлема: а) солдатская кепка б) солдатский...
  15. [)r0n

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-edit-mode - все внимание на шаг 4. Там как раз о текстурировании в Spacer.
  16. [)r0n

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Эммм, если почитать чуть чуть выше, то на этой же странице можно найти ответ на все вопросы по поводу создания воды.
  17. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Kerrax Можешь потом последнюю версию экспортеров прикрепить к своему посту не инсталлом, а просто файлами. p.s. А копирайты останутся? ;)
  18. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    s@m Спасибо за поддержку, буду знать, что не зря старался ;D F!G попробуй в цикле, где у тебя (meditMaterial[1].numSubs-1) этот самый "-1"убрать. Или вообще можно попробовать количество субматериалов в отдельной переменной посчитать.
  19. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Вот последняя версия скрипта ;D Теперь путь отрезается нормально, остается только название текстуры.
  20. [)r0n

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Попробуй через цикл. Смотрим длину названия пишем ее в переменную, например Х. Так же создаем переменную А = 1. Потом цикл, от А до Х. В цикле ищем слэши. Если слэш найден, тогда его номер в строке записываем в переменную А... или как то так. В общем ща руками попробую. Только цикл должен...
Сверху Снизу