• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
  • Первое сообщение
  • #1
В этой теме можно задать вопрос и получить ответ по новому патч-моду ReBalance, которые неизбежно возникнут в связи с некоторыми важными изменениями введёнными в патч. Эта тема создана для вопросов и ответов именно по патч-моду ReBalance!!! Задавать вопросы по прохождению Возвращения более ранних версий неофициального патча и тем паче 1.1 и 1.0 нужно в соответствующих темах.


Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а;Ночь Ворона;.
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне Рубака; - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен Дар спринтера. Дается Инносом(карма больше 25) или Белиаром ( карма больше 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша М . Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент) и квесты Запасы для паладинов и Договор с Онаром"- Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене и перестает торговать ими, если ГГ начинает упорно сотрудничать с убийцами.
- На затерянном острове изменены условия выполнения квеста "Провиант", капитану теперь нужно 24 куска жареного мяса и 20 яблок (10 кусков мяса можно по прежнему отдать Горну).

Оружие, доспехи
- Изменены требования к доспехам и их параметры.
- Изменены параметры некоторого оружия.
- Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
- Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано Можно заточить.
- Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня, огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали как бы сильнее. Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
- Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
- Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
- Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
- Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
- Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
- Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

Магия
- У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
- Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
- Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
- Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
- Истинная магия - в 1-й круг добавлена Молния, руна Уничтожить нежить перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра"- в 3-й круг.
- Уничтожить нежить и Уменьшить монстра - 50% экспы.
- Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити.
- При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в"0"и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
- Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
- Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
- Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

Общие мелкие изменения
- Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
- Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
- Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
- Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
- Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100
- Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
- Грег не появится если выбрать Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять! в диалоге с Декстером.
- рецепты новых зелий - USTinghoFFman
- измененные визуалы заклинаний - USTinghoFFman
- Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект Hokurn
- убрал надпись Бонус внезапной атаки! при убийстве мясных жуков - Hokurn
- квест с проходом в монастырь - Geor'G
- условие согласия Гаана - Миха
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - Ахинея
- изготовление руны Пирокинез - Geor'G
- Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
- Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
- Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
- Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
- Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
- Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
- Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
- Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
- Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
- Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25. Или за гроссбух Лемара.
- Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
- Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
- Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
- Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
- Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
- Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
- Граво в 7-й главе на ферме Онара.
- Исправлена торговля на Затеряном острове.
- InExtremo поет.
- Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
- Кольцо регенерации жизни/маны теперь дает Лютеро при становлении мастером гильдии торговцев. Вид получаемого кольца зависит от типа выбранной гильдии (воинская или магическая).

Инструкция по установке и ссылки на закачку

В моде Ребаланс персонажи (в частности, учителя навыков) остались на тех же местах, так что все вопросы, связанные с их поиском задавайте здесь или здесь.
99% квестов так же не претерпели изменений, так что вопросы по их прохождению задавайте в этих темах. И вообще, читайте описание квестов прежде, чем что-либо спрашивать. Оно ведь для вас писалось.
 
Последнее редактирование модератором:

Frima

Участник форума
Регистрация
17 Май 2010
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
145
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Какой расчет затраты очков опыта при прокачке маны в Ребалансе? Ибо насколько помню в 1.1 версии:
1-25 - 1 очко опыта за единицу маны
25-50 - 2 очка опыта за единицу маны
и так далее... точно не уверен, но что-то типа этого.

В Ребалансе ману у Ватраса до 41 прокачал за 1 очко опыта за единицу маны. Дальше проверить не смог, так как не хватило очков опыта. Очень важно знать, так как хочу вступить в Некроманты...

Извините, если уже вопрос задавался, но 50 страниц...
 

kickman

Участник форума
Регистрация
2 Фев 2009
Сообщения
193
Благодарности
3
Баллы
170
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Frima
Через 50 (до 50 - 1 очко, 50-100 -2 и т.д.)
 

Serghick2

Участник форума
Регистрация
15 Май 2010
Сообщения
10
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Народ, сколько и где можно найти бутылок с прибавлением к ловкости?(в 1 главе)
 

Nosferatu

Участник форума
Регистрация
9 Мар 2010
Сообщения
39
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Serghick2, Один в логове полевых жуков возле Флетчера, один в сундуке у воров (кажется Джаспер после вступления ключ от двери к комнате с сундуком дает). Если есть еще, самому интересно было бы узнать. (Я имею ввиду в Хоринисе и в первой главе).
 

sobik

Участник форума
Регистрация
9 Май 2010
Сообщения
98
Благодарности
0
Баллы
155
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

на затеряном острове не могу найти Мильтьена.Куда он подевался?
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

sobik, это баг.
Мильтен после разговора с тобой на пляже Затерянного острова переместился в башню с миниспящим. Dimmell обещал в следующем патче Ребаланса это дело поправить. А сейчас или переигрывай с сэйва, где вы с ним еще не говорили (там глючная одна из строк диалога, остальные нормальные), или вставляй кодом PC_MAGE_LI.
 

Fireigle

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2009
Сообщения
21
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Serghick2, Ещё есть элексир ловкости
рядом с бандитами, у которых находим письмо, которое дает компромат на Фернандо, что он продаёт оружие бандитам(недалеко от таверны и фермы Секоба). Если залезть на палатку, то там буде мостик до скалы. Идём до упора и находим эликсир ловкости, свиток огненного дождя и Лук. Ещё один эликсир можно найти по квесту 1 хранителя(Сердце Люциана). Он будет в пещере с демоном, за надгробием. И ещё один дают за квест охотников по убийству чёрного тролля.
Всё это можно найти/получить в первой главе
 

modeus

Участник форума
Регистрация
15 Июл 2009
Сообщения
25
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

1)Имеет ли смысл, при игре за мага, качать ловкость до 34?
2)Качаете ли вы ловкость магам?8)
3)Иннос дает бонусы, начиная с ? едениц кармы.
ИМХО: маг-ловкач мне не нравятся*flowers*; в 1.1 было продуманней:-\
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

modeus,
качать ловкость до 34 желательно ГГ любой гильдии ибо уже в 1-й главе будут проблемы с подкрадыванием, взломом и воровством. Оптимальная минимальная ловкость в 1-й главе - 50 ед (тут можно бижутерией добавить). А ведь есть квестовые кражи ключей где ловкость должна быть не меньше 100 (ключи лорда Хагена и Парсиваля, например).

3)Иннос дает бонусы, начиная с ? едениц маны.

ИМХО: маг-ловкач мне не нравятся; в 1.1 было продуманней

Не понял вопрос? Ты имел в виду ману или карму? ;) Если карму, то
тут фиксированного значения нет, просто есть закономерность - чем выше карма, тем больше шансов на бонусы при молитве.
 

Frima

Участник форума
Регистрация
17 Май 2010
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
145
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Менялось ли расположение Огненного Лука? Насколько я знаю лук должен лежать наверху башни напротив Декстера.

Начинал проходить Возвращение 1.1 за укурков, помню лука не было на привычном месте. На самом верху башни стоял сундук с какой-то мелочью. Забросил прохождение (не по этой причине, в прицнипе на лук было плевать, так как хотел стать Гуру).

Далее, установил РеБаланс, снова на верху башни стоит несчастный сундук. Снова плевать, так как хотел пройти Некромантом. Некроманта забросил до лучших времен.

В третьей попытке уже хочу пройти за наемника, и хочется пострелять огненными стрелами, и вот теперь очень интересует вопрос куда же подевался Огненный Лук:)
 

modeus

Участник форума
Регистрация
15 Июл 2009
Сообщения
25
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Frima, огненный лук сейчас лежит в пещере с мракорисами по дороге к пирамидам (под мостом, возле разбитой повозки).
Как пройти мимо мракорисов:
Убиваешь шныга возле пещеры и заманиваешь мракорисов по одному к трупу
Забираешь лук;)
Обучись взлому замков...получишь 100 огненных стрел
ЗЫ: там же ты найдешь оружие орка для харада*flowers*
ЗЫЫ: не обнаружил у огненного лука эффекта горения, так что он отстоен:)
 

Fireigle

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2009
Сообщения
21
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Firma, Можешь ещё обучится изготавливать для него стрелы. Обучает Игнац за 5 ЛП.
modeus, эффект горения есть, просто у большинства мостров защита от огня 50+, поэтому нужно прокачивать интелект, что бы заметить его ;).
 

Sid_spears

Участник форума
Регистрация
7 Май 2009
Сообщения
290
Благодарности
34
Баллы
195
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

в моде ребаланс [FONT=&quot]Здоровье ГГ и выносливость [/FONT][FONT=&quot]не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, [/FONT] [FONT=&quot]порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты... а нельзя это убрать как то???, просто и мне и так тяжело играть в неё.. но хочется.. вечно здоровья мало.. золота никогда нету..
[/FONT]
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Sid_spears, автопракачку здоровья и выносливости в Ребалансе убрали специально для повышения харкордности мод-патча. И вернуть назад не получится.
Если сложно играть советую выбрать легкую сложность игры (максимально большое количество Lp будешь получать с монстров), варить компоты из ягод (нерационально, но при первом прохождении облегчает игру), молиться Инносу. Во 2-й - 3-й главах купишь альтернативный рецепт повышения здоровья и изучишь алхимическое зелье. Хватит с головой. Для получения денег изучай пораньше охотничьи навыки и вступай в гильдию воров (продажа всего драгоценного Хальвору по спецценам). Так же можешь выучить заточку оружия (эффект будет со 2-й главы) и все ржавое переделывать в качественное и продавать торговцам.
 

Sid_spears

Участник форума
Регистрация
7 Май 2009
Сообщения
290
Благодарности
34
Баллы
195
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

А с золотом посоветуй как быть. особенно в начале....
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Sid_spears,
если ты выбрал учителем Гарада, то каждый день скупай стальные заготовки и выковывай на продажу ему мечи.
Если ты пошел по стопам Боспера, то быстрее записывайся к охотникам в гильдию и изучай самые распространенные охотничьи навыки.
Мочи бандитов в Хоринисе - получишь денег и запас стрел для охоты.
Если пойдешь к Константино в ученики, то можешь продавать по огромным ценам травки и некоторые отходы полученные от изучения охотничьих навыков.
Находи кошельки (облазь крыши портового района - там много чего можно найти по мелочи).
Если побьешь Мо станешь получать 10 золотых в день за работу вышибалы в забегаловке портового района.
Это то, что вспомнил с ходу.
 

modeus

Участник форума
Регистрация
15 Июл 2009
Сообщения
25
Благодарности
0
Баллы
150
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

1)Что-то я не обнаружил у Парлана ключа от библиотеки...или это у меня слишком мало ловкости для воровства?:eek:
2)Воруете ли вы? Стоит ли воровство плюшек Инноса?*???*
3)Происходит ли "респаун обворовывания" в Хоринисе с 1 на 2 главу?
4)Хватит ли денег от воровства,чтобы задобрить Инноса?*flowers*

Обнаружил этот пост http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=430278&postcount=526
Знаете на него ответ?
 

kickman

Участник форума
Регистрация
2 Фев 2009
Сообщения
193
Благодарности
3
Баллы
170
Re: Мод ReBalance Общие вопросы

Почему Азгалор в дальнем бою не дерется ? *???* Стоит и смотрит на меня как баран, пока я его шаровыми молниями расстреливаю. Специально готовился, повышал защиту от огня, напялил всю бижутерию и одежку от огня, а тут такое...=(
 
Сверху Снизу