Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлен редактор системы частиц (PFX)
Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2
После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием
Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.