• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Рендер GD3D11

Рендер GD3D11 17.8-dev9

Версия рендера Х11.0 обновлена, исправлены некоторые ошибки в работе лаунчера..
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Небольшой патч, полностью устраняющий вылеты!
s_064.gif


Новое в этой версии:
  • Исправление вылетов игры происходящих из-за отсутствия проверки состояния загрузки/load-status для всех кадров анимированных текстур.

Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
В этой версии ориентир был взят на исправление множества разных ошибок. На данный момент (почти) все из известных ошибок, были устранены!
s_064.gif


• Рендер GD3D11 - X11 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X11 в инсталляторе (exe)

• Рендер GD3D11 - X11.0 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X11.0 в инсталляторе (exe)

• Рендер GD3D11 - X11.1 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X11.1 в инсталляторе (exe)


Новое в этой версии:
  • "Альфа-тест/Alphatest" в инвентаре снова работает(имеется ввиду тестинг текстур на альфе);
  • Исправление, узлы-вложений/Node-Attachments (для голов, оружия, кроватей, сундуков) больше не получают неправильную информацию о материалах текстуры, из-за которой они становились очень блестящими и комичными;
  • Небольшое улучшение производительности для рендеринга анимированных мешей на скелете/SkeletalMeshes;
  • Исправление, тени более не перемещаются скачкообразно, вслед за движением Солнца, а плавно движутся на новое место;
  • Исправление, ограничивающий контур/BoundingBox для отдельно взятой секции мира/WorldSections теперь правильно рассчитывает и принимает во внимание все вершины, в том числе и те которые развернуты относительно текущих плоскостей для других секций. Это исправляет баг с появлением трианглов/triangles на отдалении в океане, например;
  • Реализовано, к головам моделей теперь также может применяться функция игры "Полнота модели/ModelFatness";
  • Исправление ошибок визуализации в Спейсере, которая не применялась к используемым в нем предметам;
  • Реализовано, размытие по Гауссу/Gaussian-Blur и цветокоррекция/Colorgrading с небольшим Искажением/Distortion в качестве нового подводного эффекта/Unterwasser-Effect;
  • Функционал: клавиша [F1] теперь активирует панель редактора напрямую, минуя её вызов из меню редактора по клавише [F11];
  • Исправление, удаленные материалы выборки из узлов-вложений/Node-Attachments, теперь удаляются явно. Это позволяет обойти один вероятный сбой в игре;
  • Исправление фризов при загрузке игры и быстром перемещении в новые локации;
  • Исправление, анимации больше не стопорятся самопроизвольно(при использовании оружия ближнего боя);
  • Исправление чек-боксов/Checkboxes которые по прошествии времени становились не инициализированными;
  • Исправление некоторых эффектов частиц/particle-effects, становились огромными и мерцали время от времени(при поворотах камеры);
  • Реализовано, эффекты: искажение воды/Wasser-Distortion, преломление/Reflektion, Френель/Fresnel отвязаны и более не зависят от текстурных координат поверхности воды;
  • Исправление, анимированные текстуры меша мира/Worldmesh работают(снова!);
  • Реализовано, визуализация кратковременных независимых частиц/Velocity-Aligned-Particles, для эффекта факелов.

А пока, если только у кого-то не отыщется очередных серьёзные багов игры, я хотел бы полностью переключить свое внимание на графические объекты.
s_064.gif



Скриншоты текущей версии:
underwater.jpg
Пример простого водного эффекта размытие по-Гауссу/Gaussian Blur с умножением.


Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Ещё один мини-фикс для версии X10.
s_064.gif


Новое в этой версии:
  • Исправлена "чернота", отображающаяся на месте невидимых вобов/VOBs;
  • Номер версии билда сборки, теперь вновь указывается в информационном боксе;
  • Исправление вобов, теперь их дистанционная выборка всегда происходит из нулевых координат (0,0,0);
  • Исправление "альфа-тестирования/AlphaTest", не включен для вобов;
  • Исправлено мерцание теней на расстоянии.

Вот теперь, надеюсь, всё!
Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, ну и.., наслаждаться процессом..
s_072.gif



Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Небольшой хот-фикс исправлений для последней версии рендера.
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Исправление, "четырёхместный маркер" теперь рендерится с правильной стороны(кровь пятна);
  • Исправление ошибок освещения для поверхностей без использования карт нормалей/Normalmaps;
  • Исправление ошибок при создании внутри-игрового видео приводящих к зависанию игры;
  • Исправление, теперь текстуры меша мира/Worldmeshes не выгружаются самопроизвольно по прошествии некоторого времени;
  • Исправление вобов/Vobs, была проблема с тенями, теперь они вновь отбрасывают тень;
  • Реализована принудительная загрузка всех текстур меша мира игры, если их больше 10 на один меш, то они выгружаются в игру для обзора;
  • Исправление эффекта "пятен крови", для "смертельных ударов", теперь они не дублируются при отображении по краям маркера;
  • Исправление ошибок текстур с альфа-каналом(Alphatest), теперь они корректно появляются/исчезают в зависимости от дистанции.

Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, и наслаждаться процессом..
s_072.gif



Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Сверху Снизу