• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Рендер GD3D11

Рендер GD3D11 v17.8-rev'SK7

Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Ещё один мини-фикс для версии X10.
s_064.gif


Новое в этой версии:
  • Исправлена "чернота", отображающаяся на месте невидимых вобов/VOBs;
  • Номер версии билда сборки, теперь вновь указывается в информационном боксе;
  • Исправление вобов, теперь их дистанционная выборка всегда происходит из нулевых координат (0,0,0);
  • Исправление "альфа-тестирования/AlphaTest", не включен для вобов;
  • Исправлено мерцание теней на расстоянии.

Вот теперь, надеюсь, всё!
Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, ну и.., наслаждаться процессом..
s_072.gif



Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Небольшой хот-фикс исправлений для последней версии рендера.
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Исправление, "четырёхместный маркер" теперь рендерится с правильной стороны(кровь пятна);
  • Исправление ошибок освещения для поверхностей без использования карт нормалей/Normalmaps;
  • Исправление ошибок при создании внутри-игрового видео приводящих к зависанию игры;
  • Исправление, теперь текстуры меша мира/Worldmeshes не выгружаются самопроизвольно по прошествии некоторого времени;
  • Исправление вобов/Vobs, была проблема с тенями, теперь они вновь отбрасывают тень;
  • Реализована принудительная загрузка всех текстур меша мира игры, если их больше 10 на один меш, то они выгружаются в игру для обзора;
  • Исправление эффекта "пятен крови", для "смертельных ударов", теперь они не дублируются при отображении по краям маркера;
  • Исправление ошибок текстур с альфа-каналом(Alphatest), теперь они корректно появляются/исчезают в зависимости от дистанции.

Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, и наслаждаться процессом..
s_072.gif



Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
В этой версии реализованы (пятна крови, анимированные лица НПС), и надеюсь, станет меньше вылетов и производительность при этом не пострадает!
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Исправлена ошибка с возможным вылетом игры Gothic NULL-Visual;
  • Теперь меши/Meshes с не загруженными текстурами не рендерятся в игре;
  • Теперь используются оптимизированные инструкции процессора SSE2 для рендеринга "Инстанцированных вобов/Instanced-VOBs";
  • Реализован слайдер для параметров: "Визуальные эффекты-Дальность видимости/Visualfx-DrawDistance" для эффектов частиц и света;
  • Теперь всегда добавляется весь BSP-узел "вобов/VOBs" для "рендер листа/renderlist", потому что это работает фактически быстрее;
  • Отрисовка теней только для вобов, которые сейчас действительно используют "карты теней/shadowmap";
  • Исправлен(надеюсь), затык с невозможностью выгрузки/загрузки текстур;
  • Реализованы эффекты частиц для XZ-плоскостей(плавание);
  • Исправление, луки которые ранее не отображались, теперь вновь стали видимы;
  • Исправление ошибок с отображением одной ноги и/или половины тушки у Драконов;
  • Исправление тумана, который не рендерился на воде(в частности болота);
  • Реализованы маркеры для объектов окружения(свечи, паутина, кресты/клады Грега ...);
  • Реализован "четырехместный маркер/QuadMarks"(для пятен крови);
  • Реализована поддержка "морфируемых мешей/Morph-Meshes"(анимация лиц Нпс, тетива луков и т.д.);
  • Исправление ошибок при обработке геометрии нормалей, из-за которых на некоторых мешах присутствовали "Темные области"(фальшивые нормали);
  • Улучшена производительность при рендеринге "мешей мира/WorldMeshes";
  • Исправление, "Точечные источники света/Pixel eines Pointlights" находящиеся вне зон видимости(за стеной), больше не просчитываются рендером;
  • Реализован опционально "Зед-пре-пропуск/Z-Pre-Pass", для рендеринга мешей мира;
  • Реализовано простое "Отражающееся освещение/SpecularLighting" для "шейдера воды/watershader";
  • HDR теперь по-умолчанию отключён;
  • В меню настроек рендера добавлена опция: "Авто-обновления/AutoUpdate";
  • Исправление ошибок связанных с некорректной подсветкой/освещением "Нпс/NPCs".

Начиная с X9-й версии в билдах сборок версий присутствует Апдейтер, для получения последней актуальной версии рендера вам достаточно просто запустить игру, ну и.., наслаждаться процессом..
s_072.gif



Скриншоты текущей версии:
g2d3d11.png g2d3d11_a.png


Удачи..
s_065.gif
Исправляет некоторые критичные ошибки, связанные с вылетами игры..
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
И вновь мы на шаг ближе к полноценной игре в "Готику" на D3D11.
s_064.gif



Новое в этой версии:
  • Добавлено "Меню настроек параметров", активация по клавише [F11], вкладка - "Общие(General)/OpenSettingsMenu");
  • Небольшое изменение цвета солнечного света;
  • Видео вновь воспроизводится;
  • Вызов функции GodMode в тестовом режиме более не вызывает краха игры;
  • Перемещение в редакторе стало немного медленнее и более точным;
  • Отображение превьюшек для глав игры вновь функционирует;
  • Реализована возможность сохранения/загрузки пользовательских настроек параметров из нового меню;
  • Превью-картинка для сохранения игры вновь отображается(правда в новом меню оно по прежнему не доступно, но лучше так, чем совсем ничего);
  • Сохранения теперь отображаются правильно;
  • Призванные существа теперь полноценно видимы для мира игры;
  • Реализовано отображение для множественных/MipMapping не сжатых 16-ти битных текстур(крыши ферм в моде L'Hiver);
  • Исправлена ошибка/сбой происходивший после загрузки игры в случае смерти Гг(надеюсь!);
  • Добавлены настройки для параметров "Горизонтального/Вертикального - FOV", активация по клавише [F11], вкладка "Общие/General" и окно диалога настроек;
  • Реализована возможность удаления старой версии(линейка V21) из системного каталога игры, если она есть;
  • Исправлена потенциальная ошибка, которая могла возникать при рендере теней;
  • Исправлен вылет, происходящий при запросе и получении названия текстуры у текстуры не имеющей названия;
  • Произведена более точная настройка и корректировка текстур(спасибо The RaZZeR App!);
  • Удален вывод отладочной инфы/Debug Output, которая осталась случайным образом в последней версии и негативно влияла на время её загрузки;
  • Факелы и другие огни теперь стали немного ярче;
  • Реализован апдейтер(спасибо DamIDhagor!);
  • Исправлена ошибка, которая была причиной того, что уже загруженные карты нормалей повторно загружались и накладывались на ложные объекты после активации мира игры(в режиме редактирования);
  • Исправлены прочие старые баги, добавлены новые.
    s_004.gif

Эта версия также включает в себя новую версию программы обновления, которая загрузит актуальную версию программы установки по вашему требованию и запустит её, или проинформирует вас о наличии новой версии.
По-мимо этого, как уже писалось выше, реализовано новое меню настроек, которое становится доступным по нажатию клавиши [F11], вкладка "Общие(General)/OpenSettingsMenu". Позже я еще буду вносить изменения и вероятно эти опции перекочуют в другое место. Все внесённые вами изменения могут будут быть сохранены по одному щелчку на кнопу "Закрыть/Close" с сохранением в файле: "..\System\GD3D11\UserSettings.bin". Если вы хотите вернуть настройки по-умолчанию, то для этого достаточно удалить данный файл.


Скриншоты текущей версии:
G2D3d1.jpg G2D3d3.jpg

Пример нового меню с диалогом настроек:
Fass.jpg

Сравнение версий, имеются небольшие баги с огнями факелов, их отсутствие:
Gothic2_GD3D11_X9_HDR_01.jpg Gothic2_GD3D11_X9_HDR_02.jpg Gothic2_GD3D11_X9_HDR_03.jpg
В порядке слева-направо: 1- Г2:НВ оригинал; 2- Рендер X9 без HDR; 3- Рендер X9 с HDR.


Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Сверху Снизу