Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавьте в файл ZS_MM_Attack.d, вместо костылей перехода из ближнего боя к магии, вот это
if((Npc_GetDistToNpc(self,other) > FIGHT_DIST_DRAGON_MAGIC) && (Npc_GetDistToNpc(self,other) < 3500) && !C_BodyStateContains(self,BS_JUMP) && (self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_FIRE))
{...
Если нужен именно опыт, то с активированным Марвином взять в фокус любого монстра или NPC:
вбить команду edit focus
затем level = 100 (или любое другое число)
и ручками/магией убить/избить.
Если же это слишком сложно, то просто insert FH в Марвине.
У него 999 уровень в изначальных скриптах и...
А там у меня специально так прописано, чтобы монстры не отвлекались от "загрызания" героя или наоборот переключались именно на ГГ )
Как раз для Орков-Шаманов, которые у меня атакуют Шаровой молнией и в общей свалке могут попадать по варгам.
Может ли это быть из-за того, что в файле C_CanNpcCollideWithSpell.d у тебя прописано в таком виде?
if((spellType == SPL_Zap) || (spellType == SPL_ChargeZap) || (spellType == SPL_ConcussionBolt))
{
if(C_NpcIsDown(self))
{
return COLL_DONOTHING;
}...
SPL_ChargeZap у меня (в моих скриптах) нормально активирует состояние "трясучки" - как после полного заряда, так и без заряжания вообще.
А вот SPL_LightningFlash не хочет активировать ZS_ShortZapped ... возможно из-за какой-то дополнительной анимации при ударе молнии (может какое-то...
Поставь G2NoTR-SystemPack-1.7.exe на свою Г2НВ
https://worldofplayers.ru/threads/36519
После первого запуска игры с ним - найди в папке Gothic II\System файл SystemPack.ini
открой его и поставь следующие значения в двух строчках
No_Take_Anim=1
RMB_No_Take_Anim=0
Плюс там множество других...
Вроде кто-то писал о необходимости изменить материал оружия под его внешний вид (material = MAT_METAL, material = MAT_WOOD).
Я не проверял досконально, но по-моему материал отвечает ещё и за звук удара по противнику, а не только за звук падения оружия на землю.
Так что в молотах с металлическим...
В скорости атаки они проигрывают )
Если повысить урон всему двуручному оружию, включая и рудное, то фича никуда не исчезнет.
А вообще, двуручное должно обладать либо более высоким уроном, либо более высокими бонусами владения (что-то в духе: из-за большого веса оружия - шанс крита у двуручного...
Конечно защита от доспехов и собственная защита суммируются у любого моба, точно так же, как и у ГГ.
Если вдруг захотите дать одетому в доспехи мобу иммунитет к какой-то форме урона - не забудьте на его доспехах поставить 0 защиты от этой формы урона,
иначе собственный иммунитет (-1) прибавится...
Это всё тоже из разряда недоработок:
урон, позволяющий со 2 главы снести до 1000 ХП с жирных НПЦ, подлечив себя на столько же и всего-то за 30 маны,
отсутствие в заклинании добивания и отсутствие запоминания факта нападения (если действительно не происходит запоминания),
мизерные штрафы за...
При 9 указанных секундах заклинание на самом деле будет работать 10 - проверь по потере ХП у цели.
И сама потеря здоровья тогда будет длиться даже после окончания анимация, в то время, как обиженная цель будет бежать к ГГ.
Когда-то пробовал запустить ZS_Inflate, но текущее запускаться не...
Да, вижу ... много работы сделали с изменением защиты от магии у монстров и в доспехах. Легче было просто снизить цифры урона в предметах и магии с такой функцией, ну да уже поздно.
Вот вам простенький пример для Кражи Энергии, которая будет убивать.
Тут добавлены ещё вопли жертвы.
func int...
Кража и Рой не летальные из-за того, что для низкого ХП жертвы в состояниях прописано B_MagicHurtNpc(other,self,self.attribute - 1);
Похоже пираньям было лень прописывать нормальное окончание анимации и переход в состояние смерти )
И сравните ещё длительность Роя с прописанными в состоянии...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.