• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    MEG@VOLT, ему это ничего не даст. Параметр wear строго зашит в движок. Это либо торс, либо голова, при чем когда мы говорим о торсе, то это софтскин. А голова - обычный меш поверх кости. Можно к одной модели применять несколько софтскинов, но это только при использовании плагинов. А вот для...
  2. Gratt

    Вопросы по union

    MEG@VOLT, давай попозже если никто не напишет
  3. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Если уметь в оптимизацию, то бишь правильно подбирать порядок обращения ко всяким проверкам, можно их хоть миллиард понатыкать. На производительность влияет последовательное вычисление лишнего хлама, а не общее количество блоков if.
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    А не в камера.дат ли?
  5. Gratt

    Gothic Sourcer v3.16

    Ага, отключается установкой 3.14 или 3.15
  6. Gratt

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ASC ASC'у рознь. У морфов ваще помойму не может быть коллизий, он настолько неудобный для перебора, что на кучу кода там просто плюнули.
  7. Gratt

    В разработке... Клон Торговца

    Тем временем тема поста - скрытый торговец *gigi* Давай уж тогда скажем прямо. Костыли стало писать куда проще)))
  8. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

    Код доступен в шапке темы. Также скачивание ресурса теперь возможно только через релизы гитлаба, ссылка на которые также есть в шапке.
  9. Gratt

    Вопросы по union

    C++ не дедалус. Возвращаемое значение должно быть явным на всех путях выполнения функции. Если инвентарь не открыт, то функция может вернуть неопределенность, т.е. в данном случае последнее, что было записано в регистр eax. А еще лучше сделать тупо return player -> GetInventory() -> IsOpen().
  10. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Удали эти 5 прототипов внешних функций. Если длл собрана правильно, просто компилируй игрой, они сами подхватятся.
  11. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Мег, вот тебе и квест на ближайшие пару дней - словить зависание
  12. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Что-то вспоминаю. Там какие-то косяки вроде были? Надо поизучать
  13. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

     zTrueChance  Требования: Union или SystemPack Платформа: Gothic I, Gothic II NoTR Архитектура: Union Framework Исходный код: Gitlab Релизы: Gitlab Важно: 1. Данный плагин построен на новой архитектуре Union Framework и является экспериментальным. Способ установки и использования будет...
  14. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Я этим точно не занимался. Могу попробовать, если кто-то сами диалоги сделает
  15. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Ну ваще экстендером можно в очередь их поместить
  16. Gratt

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    MEG@VOLT, попробуй. Ликер видимо не часто плагины на публику пишет, вот у него и сгорела жопа что оказывается готика модами потаскана до безобразия
  17. Gratt

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    MEG@VOLT, я потом починю это говно, откати пока ресурс до версии от вторника, если можно. С указанием, что только для модов без кастомного урона :)
  18. Gratt

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Мне нравится, вполне годная распределяемость
  19. Gratt

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Если статистика линейная, то вероятность на отрезке длиной в бесконечность она действительно будет какой надо. Я не зря сказал, что хочу видеть точную распределяемость в пределах 10 ударов. В интересах плагина показывать высокую точность на коротких отрезках, а не на 100 атак или выше. Там и...
Сверху Снизу