Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чтобы не рисовать пиксели, можно сделать числовую таблицу результатов двух типов генераторов, где за условный комфортный диапазон, в который должен уложиться рандомайзер, возьмем 10 обращений к генератору. То есть при шансе 50% десять запросов должны вернуть примерно 50% единиц. Тогда таблица...
Только каждому нпс надо давать отдельный генератор, иначе они будут портить друг другу чистоту распределения. Вообще в современном геймдеве борьба с энтропией предполагает кастомные решения в реализации того же рандома, как, собственно, поступил ликер. Поэтому его методика вполне оправдана...
Ну в движке есть просто состояния (BS) и они лежат тупо перечислением в пределах от 0 до 30. А есть модификаторы (BS_MOD), они уже идут как побитовые маски начиная со 128, 256 и тд.
И помимо всего этого есть еще некий BS_ONLY_STATE со значением 127 (специально на 1 меньше, чем младший...
Он не хорош, а по сути и является оригинальной г2. Этот мод официально включен в одну из веток Стима. Это даже текущий издатель понимает, что разницы нет, зато есть нормальный движок и полная совместимость с расширениями от г2нв.
DAMROCK, чем тебе через player не понравилось? Там есть объект inentory2 (oCNpcInventory → oCItemContainer). Поиском по Gothic API можно найти список s_openContainers, вот в нем будут лежать все открытые в данный момент контейнеры. Если твой player->inventory2 является частью этого списка, то...
Функцией GetRefAddress, но в данном случае нельзя, так как твои хексы являются локальными переменными, содержащими строковые значения непосредственно внутри себя. Время их жизни определяется выполнением блока #patch (либо файла целиком, если они определены в global data). В твоем патче текст...
reveroman, если приводить в пример оригинальную игру, довольно часто деревья являются частью сетки уровня, то есть не отдельными объектами наполнения уровня, а именно частью базовой модели мира. Их, естественно, невозможно как-то выделить и скрыть (хотя идеи на будущее у меня есть). Предполагаю...
Если бы там не было комбо атаки, были бы взяты анимации по умолчанию. (от оригинальной куклы) Это касается и всех остальных анимаций. Ты либо читами навык поднял, либо играешь в кривой мод.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.