Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Esel Else, I think this applies to script and world fixes for the vanilla game. Executable files shouldn't be changed, because a long time ago we discussed this with THQ: if they want to support mod workshop, they shouldn't change anything in the engine. That mean the gothic.exe and gothic2.exe...
Просишь D36 или кого-то еще дать тебе исходный меш хориниса, открываешь его в спакере и компилируешь мир с такими параметрами:
Может конечно есть какая-то консольная команда подкрасить утечки, не помню. Быстрый гуглеж по слову Leaks ничего не дал.
Для борьбы с такими артефактами я бы для начала протестировал локацию на предмет утечек (есть инструмент в спакере, позволяет визуально оценить где индор сектор вытекает в аутдор мимо портала). Потому что опция выше больше нужна для того, чтобы предотвратить мерцание реально видимых объектов...
В этих ссаных портках большую часть времени ты всё равно проведёшь в стенах клуба любителей мужского внимания, пока не получишь хотя бы первую руну уже за мага. Если конечно ты не любитель прокачать дрын за фею и после устроить геноцид в ближайшем лесу. Для меня это просто нейтральная заглушка...
Глянул недавно кто такие эти ваши маги. По ощущениям большая огненная буря в паре с волной смерти вообще два самых бесполезных спела. Они недостаточно мощные, чтобы убивать с одной тычки (оставляют по 5% на жирных мобах), при этом очень медленные и ресурсоемкие. То есть два раза пальнуть не...
С подключением и добро пожаловать.
На маргинальные не смотри. А вот то что дефендер помечает hello world на этих тулсетах как троян, это уже не смешно. Скоро будет кастомный маппер дллок, он должен будет решить эту проблему.
А дх то вообще в курсе про оверрайды? Если он использует свои методы работы с ini файлами, то вся реализация оверрайда должна быть написана на стороне самого дх. Я не буду и не могу влиять на неигровой и неюнион модуль в принципе.
Оставлю пока тут. Позволяет использовать 32битные текстуры. Компилить, например, гоманом в RGBA8888. Если есть более гибкий софт, то нативный формат - BGRA8888.
В отличии от DXT3 не деградирует, вся картинка вместе с альфаканалом равномерная, без лесенок и шума.
Пример лучшего качества для...
Ближайшее время вообще ничего не будет обновляться. Сейчас идет сложная работа над архитектурой самого Union, через какое-то время буду переводить на нее все плагины, в т.ч. со всеми вот этими не вошедшими функциями.
Ничего подобного, я тебе прям пальцем тыкал на места особого внимания, которые могли приводить уже твой плагин к интересным ошибкам.
MW 7 один фиг они тебе не нужны
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.