Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Триггер надо делать так, чтобы логика была универсальна к ситуациям, когда эффект должен накладываться и локально, и глобально. Небольшое разветвление поможет.
func void on_drink_something() {
G_StartTrigger(self, ...)
}
...
func void G_StartTrigger(var C_Npc slf, ...) {
var C_Trigger...
Рекомендую внимательно прочитать про локальный и глобальный триггеры.
Локальный триггер выполняется в пределах текущего мира. Нужен для того, чтобы привязать таймеры к конкретному НПС. Соответственно, если хотя бы один нпс триггера не null, то триггер будет локальным.
Поэтому для зелий, которые...
redleha, всегда так декомпилил туши разных зверей и доспехов. Прикол этого меш либа в том, что он типа должен автоматом компилить все указанные в нем asc. Зачем именно сорсер сверяется с mds я могу лишь предполагать.
Этот файл говорит о том, что вся игровая папка - кривая солянка. Комплект Union имеет все необходимые файлы для запуска, в том числе и asmcl.dll (assembler compiler начиная с новейших версий пакета). Выходит, vdf том от старой версии Union, а библиотека - от новой.
А что, разве анимация поедания или питья чего-либо не является анимацией верхнего слоя? У них как правило анимирован только торс. Легко проверить через play ani.
Ниче не сделать, потому что те у кого такая проблема болт клали на помощь в отладке. Знаю только что там второй буфер просто отображается как черный. Хотя по всем параметрам он нормальный и даже имеет картинку. BorderlessWindow=1 делает режим игры оконным, но однобуферным. Зато никаких мерцаний.
Нет, не поможет. Этот плагин и так встроен в zHumansRemaster, без него бы ничего не работало. Тут скорее проблема в топорном риге модели, который не учитывает нормальную деформацию плечевого сустава. Там нету ни доп сечений для компенсации скручивания, ни промежуточных весов, плавно перетекающих...
Лаунчер стима не принимает командную строку "навылет" в игровую. Без этого сторонний мод не запустить.
Тоже самое со стартером. Он не подгружает предметы из мастерской.
А сага в Стиме есть: Steam Workshop::The Dark Saga
Добавь ручками по той сигнатуре, которую я тебе дал, и lib перезапиши. Пригодится.
Идеальный вариант выглядит так:
CPatchInteger* hook_zTMdl_AniSample_Unpack = new CPatchInteger();
hook_zTMdl_AniSample_Unpack->Init();
hook_zTMdl_AniSample_Unpack->DontRemove()...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.