Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
zImprovedArmor
Вводит функционал раздельной экипировки
каждого элемента брони
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Требования: Union 1.0i или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Исходный код: GitHub...
На то это и вспомогательная инстанция, что существует не ради null. Движок использует ее для промежуточного хранения данных.
У ninja и экстендера своя процедура загрузки сохранений. Если движок что-то не может загрузить, то ninja это дорисовывает (тк патчи хранят данные в сейвах), а экстендер...
Necrotechnologist, ну так кинь датник в VDF, если не хочешь также D файлами патчить. Я думаю он к этому вел... Практичнее конечно инжектить внешние скрипты, на случай обновления мода к примеру.
Лучше напрямую передавать эффекту матрицу слота. Скажем если эффект имеет определенную форму, которая должна трансформироваться согласно положению костей нпс.
vfx->SetNewTrafoObjToWorld(trafo);
michaelkl77, вообще без использования стрелок? Нет, только с плагином на геймпад.
В настройках сп есть только адаптированное под г2 оригинальное управление.
michaelkl77, по информации видно, что Nvidia правильно определяет видеокарту. Но дх7 не видит дескриптор эксклюзивного окна, в которое ему нужно рисовать картинку. Ради интереса попробуй враппер от гога. Положить в Gothic/System.
N1kX, у меня она всегда выключена, чтобы максимально точно отслеживать разницу производительности. Но предположу, что для нормальной работы всинка в окне, это самое окно должно уметь в двойную буферизацию. Потому что задача всинка не просто ФПС залочить, а устранить рывки при отрисовке...
N1kX, меньше перепадов ФПС, если игра работает в эксклюзивном режиме отрисовки. Плюс при рабочей вертикальной синхронизации заметно плавнее картинка. Понятно что не везде так, но как правило.
N1kX, в оконном режиме она без проблем работает, это факт. В полном - зависит от используемых технологий карточки + монитора в связке с аппаратными особенностями ПК.
michaelkl77, хочу убедиться, что процесс падает не из-за Стим оверлея. Задай опцию в SystemPack.ini OptimizeVB = 1. Так он может не крашнет, но смысл краша в том, что где-то на уровне драйвера игра не видит внешний монитор. Тогда, вероятнее всего, мы с этим ничего не сделаем.
Тем не менее...
Обновил ресурс
- Выложил сорсы
- Добавил зависимость скорости тряски от скорости игры
- Залочил работу во время паузы
- Добавил множитель амплитуды в опции игры
- Еще уменьшил амплитуду двуручных мечей
- В SlotList по умолчанию добавил щиты (при первом создании секции)
- Опционально добавил...
Нашел. Движок запрещает использовать стерео только при проигрывании звуков где-то в 3D пространстве. Вот кто-нибудь может проверить этот патч, он должен разблокировать это ограничение.
Скрипт скопировать в файл с расширением .patch
#engine [G1]
#patch [Unlock stereo with 3D sounds]...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.