Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Движок сам все умеет, не надо там ничего учить. Алгоритмы что для BIN, что для ASCII, - одинаковые. Разница только в способе кодирования. Чтобы заставить движок писать какие-то бинарники в ASCII, обычно хватает запатчить 1 единственный байт в движке.
А зачем мне понимать алгоритм, когда у меня...
Пираньи со своими кривыми переходами от оверлея к оверлею всю картину портят. Вот, набросал тестовый код, который делает анимации между оверлеями 'бесшовными'.
В оригинале: движок прерывает все уровни активных анимаций.
Теперь: применение оверлея происходит методом перехода от старой активной...
Так, пока что успел:
Не смотрел, но возможно само уже пофиксилось.
Выключил.
Теперь LTrigger - захватить цель, RTrigger - выстрелить.
Если медленно втыкать стик, то да, начнет шагом. А так сейчас добавил фрейм в 20мс, который дает чуть больше времени на определение бежать ты хочешь или идти...
1. Выходной путь неверный, кто кладет том в gothic/data/modvdf/<some directory>
2. Корневой путь тоже неправильный, он не соответствует корню игры.
3. Неправильные маски включений. Не заданы основные маски поиска. Вместо этого зачем-то исключаются все файлы из пустого множества...
Без маг бука не сможешь переключаться между заклинаниями.
На самом деле они вообще не отвечают за движение. На них сидят игровые события GAME_UP/DOWN/LEFT/RIGHT. И так получается, что именно на них завязано перемещение и повороты. Сейчас думаю над тем, как бы оптимально перебиндить всю крестовину.
Хотел сделать текстовый парсер с настройкой, но там есть нюанс. В некоторых комбинациях используются правила. Скажем вне боя по RTrigger почему вытаскивается меч - потому что по условию player.fmode == 0 => эмулируется KEY_1. Иначе в бою => GAME_ACTION & GAME_UP для атаки.
Пока я в...
Тогда полимеш разрастется настолько, что поиск по его поверхности будет жрать почти столько же, сколько высокоточный анализ.
Вот. Мне достаточно посчитать только путь от полигона до полигона. Как правило это небольшие дистанции, не отнимающие много времени на просчет.
Да делать мне нечего :D...
А во что предлагаешь писать инфу о препятствиях?
А твоими сильными сторонами являются программирование, математика или daedalus? Иначе не очень понимаю чем именно ты хочешь посодействовать.
Были. Основная сложность только в том, чтобы сесть и довести это до ума.
На самом деле задача несложная, но трудозатратная. Где-то в январе этого года я занимался этой темой и реализовал несколько алгоритмов, которые работали РЕАЛЬНО БЫСТРО. Могу сказать, что алгоритмы делятся на три этапа:
1...
zGamePad
Доступно в
Steam Workshop Gothic 1
Steam Workshop Gothic 2
Менеджер ресурсов
Google Drive
Либо посмотреть вложение к сообщению.
Требования: Union 1.0m или выше
Язык: Русский, Английский, Немецкий, Польский
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Разработчики...
1. Не платишь сбор Сентензы (именно по финансовым причинам: нет денег/спрятаны за углом/лежат в кошельке), но тут вспоминаешь о заначке в панталонах и отдаешь деньги добровольно через пункт диалога. Тут от разрыва шаблона он моментально забывает, что шекели уплочены, поэтому позже он вновь...
1. В общем по ошибке товарища Adanos Gotoman: не ставьте паленые, блин, редисты. Есть официальный источник - сайт майкрософта. А интернет-помойки с кучей dll могут не только поломать работоспособность некоторых программ, но и заварить Вам чая с говном в виде червей, Троянов или чего похуже.
2...
N1kX, а пользователь тут при чем? :) Тут вообще другая логика. Сами скриптовые символы и их типы известны уже при инициализации игрового меню. А в сейве пишутся только их определения.
Происходит это так: парсер последовательно читает эту таблицу глобалок, извлекает имя определения (name)...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.