Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, я в патче не все вычистил. Там идет запрос на загрузку библиотеки, которая есть не на всех системах, а далее ее патчинг. Вот у кого ее нет - ловят вылет.
Блин, я уже не знаю какой раз говорю это. Там есть странности по части выделения/очистки памяти. Еще до Юниона на АСТ замечал, что начиная с vs2012 всплывают супер рандомные вылеты. Дебаггер ничего внятного не показал, поэтому во избежание проблем я работаю с 2010 тулсетом, ибо ну его нахрен...
zModelProtoExtender
Плагин, позволяющий средствами MDS оверлеев добавлять в игру новые анимации.
С ним нет необходимости проводить перекомпиляцию HumanS.mds или других скриптов со всеми связанными анимациями.
Для работы плагина достаточно установить его из менеджера ресурсов на любую версию...
KirTheSeeker, да, потому что сам Юнион - это shw32.dll.
В общем смотри, если проблем более не обнаружится, то скорее всего я знаю где крысы зарыты. На неделе приеду уже.
В обсуждении юниона есть пост с примером по теме. Можно переписать любой скриптовый кусок кода любого мода. В том числе исправить множитель продажи предметов.
Union 1.0c
Так, сваливаю в отпуск, поэтому выкладываю обещанную ПРОМЕЖУТОЧНУЮ версию 1.0c
Она включает в себя кучу изменений, половина из которых фиксы.
Поддержка звука ogg и прочего уже есть.
Union SDK 1.0c
По SDK - также выложил обновление, которое привносит огромное количество дополнений и...
Писал такой плагин, и он вполне работал. Только считаю, что сначала нужно реализовать защиту архиватора, чтобы были обратно совместимы сейвы от разных его версий. И даже начинал писать код, наивно полагая что там делов на 15 минут, но ошибся. Так что вопрос будет открыт до тех пор, пока не...
Ну по части пользовательского интерфейса нужно подумать. Либо через патч файл указать файлы, которые следует загрузить в оригинальный парсер, либо что-то иное.
С патчем типа
#patch
MergeScripts("Gothic", "Items.d")
MergeScripts("Menu", "NewMenu.src")
#/patch
Hmm, i want to replace some...
Поставка модов или просто дополнений к существующим анимациям. Несколько авторов не смогут работать с одной болванкой в силу несовместимости конечных MDS. А тут все предельно просто. Достаточно вписать новые анимации в MDS оверлей и они подтянутся к основному списку.
Например плагин на скрытное...
Эт самое, у кого-нибудь есть HumanS.MDS с расширенным списком анимаций и желательно с исходниками ASC? На оригинальной кукле Hum_Body_Naked0.ASC.
Смысл в том, что имеется код, который позволяет внедрять новые анимации в игру через MDS Overlay без нужды в перекомпиляции главного MDS.
alex_draven...
alexeich2019, Замени в директории проекта. Не смогу посчитать сколько изменений в этом API, а конкретно по твоему вопросу смотри файлы zCollisionObjectMisc.h.
Там объявлены интерфейсы zCOLLISION_OBJECT_DECLARATION с соответствующими статиками s_oCollObjClass.
Для реализации производных collision...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.