Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Venzern, нормально написанный плагин должен подходить к любой более свежей версии юниона. У меня есть плагин, показывающий на экран список других запущенных плагинов, живет еще с предрелизных сборок :D
Дам-н.. Не думал что это окошко будет настолько неочевидно при всей своей простоте. Смысл в том, что оно показывает запрещенные символы в пути, указывая в каком месте они расположены.
Я рад :)
Только если ты хочешь это добавить в какой-то свой мод, то засунь .patch в VDF/MOD том данной модификации. Тогда его выполнение будет автоматически происходить исключительно с твоим проектом и никак не помешает другим. Ибо уж больно специфическая фича как по мне.
KirTheSeeker, ну я конечно не золотая рыбка в плане патчинга, но killer-m меня поправит если что.
Рассмотрим функцию oCNpc::OnDamage_Anim. Эта функция как раз отвечает за обработку анимаций, происходящих во время боя.
Там имеется два куска кода, которые разделяют логику на игрока и всех...
Right.
Yes, same that, changes are made in exe. It's a new patch which supported with Union 1.0f and higher.
This patch doesn't modify the engine address space, => all mods or patches will work as before. In addition in complex mods it gives a performance boost and can protect from memory leaks.
LikerGothic, да они и так часть математики писали на ассемблере. Больше всего тормозов дает рендер и дедалус. Последний еще и память круто жрет, так как использует кучу экземпляров zSTRING в памяти.
Че там дарить? Мы и так дали вам все, чтобы его программирование казалось приближенным к тому же UE4 :D
x64 мы конечно завезти не можем, но все остальное - без проблем изменяется...
Не, UE4 это конечно пушка движок. Но за сотней мерзких фильтров я был уверен, что это тот же геном, что в элексе :)
Ну глянем что они там родят. А я пока пойду пересмотрю трейлер Hellblade II :D
kraw, зависит от того, что тебе нужно. Плагин zParserExtender периодически пополняется новыми внешними функциями. Их список представлен в Менеджере ресурсов во вкладке этого плагина. А дополнительные его возможности описаны на гит хабе (по ссылке там же). Если этого мало, то опиши ТЗ, посмотрим...
kraw, для моддинга ставь только мод кит. Остальное поставится через менеджер.
Если твои архивы нормальные и работоспособные, то можешь и поверх них ставить.
kraw, сверху в шапке темы есть вкладочки с информацией, за исключением упоминаний о возможностях SystemPack, поскольку он вшит в Union.
Во-первых, как говорится в инсталлере, необходимо пропатчить ресурсы игры, установив 'Патч на чистую игру + патч 4GB'. Во-вторых ставишь актуальный Union, на...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.