Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому, что это - вот неожиданность, таблица для экселя. :)
Что касается атмосферы и ее определений, то сколько человеков, столько и мнений. И выделить и записать единый стандарт не представляется возможным, потому, что вся эта "атмосфера" - определяется на уровне чувств и ощущений, а также...
Когда мы мод зарелизим уже квантовые компьютеры будут, (а движок Г2 перенесут на ДХ11 или регот) которые всю эту геометрию как семечки щелкать будут. :D
Я всегда думал, что атмосферу готике придают не размазанные текстуры, а правдоподобное окружение и поведение нпс и монстров. Если так уж хочется именно расплывчатости, то кто мешает играть в оригинал? Делать же специальную версию мода с не измененными текстурами и моделями смысла просто нет. Ибо...
И снова здравствуйте. Пусть и с опозданием (вполне объяснимом обильными возлияниями накануне) мы поздравляем всех готоманов с Новым Годом (неожиданно - уже наступившим).
Желаем всем готоманам крепкого здоровья и долголетия (оно им понадобится, чтобы все-таки дождаться выхода мода), а мы со своей...
Вот с этого момента поподробнее бы. Понятно, что стандартными средствами локации двигаться не могут, но при кооперации с АСТ может быть можно такое провернуть?
На самом деле тут пираньи почти не допустили косяков. Диего в своей броне призрака рассекает только в Миннетале, но это и логично, ибо его там-же и поймали паладины. В Хоринисе он, как и полагается, носит одежду горожанина. Лестер, всю игру проспавший на диване Ксардаса, тоже не особо светился в...
Переписать диалог с вымарыванием всякого упоминания некроманта, с более детальными описаниями или намеками, дескать, "деваться окаянным разбойникам некуда, только если в горы податься", "поспрашивай Лобарта, может он что-то видел", в общем, в таком духе. И переозвучить полностью все диалоги...
"Это не может быть правдой!" (с) Лотар. :)
Тут явно имеет место быть логическая дыра. Скорее всего, пираньи данную фразу влепили, чтобы игрок сразу сориентировался, где искать бандитов, не подумав, как двусмысленно будет звучать данная фраза в итоге.
Мог ли судья, носу не кажущий из города...
Денис, а режим смешивания материалов реализовать не получится? Как это в более современных редакторах делается: две 32-х битные текстуры с альфой, кистью накладываются на поверхность меша, одна поверх другой, при этом образуя мягкую границу перехода одной текстуры в другую. Ибо в оригинале...
Я почему вопрос этот задал? Потому, что в игровом режиме спейсера будет происходить такая-же дичь с вобами, даже если основной экзешник игры будет пропатчен на излечение оных, верно? Потому, либо патчить оба экзешника, либо хукать, но последний вариант не так предпочтителен для конечного...
То, что крыски повержены - это хорошо. Но нарисовался вопрос следующего плана - переедет ли данный фикс в Денисовский Спейсер? И не придется ли для корректной работы масштабированных вобов в игре (а не только в редакторе) править основной экзешник готы?
Судя по тому, что ГГ провалился все-таки через шкаф, или же сбиваются настройки проницаемости воба (что маловероятно), или же действительно, при компиляции модели задается bbox, по крайним вершинам модели, который после увеличения габаритов самого воба остается прежним.
Можно поинтересоваться, отчего так? От несовпадений положения вертексов в самом 3дс файле и в отскейленом вобе? Или проблема в bbox?
Зер гуд! Дело за малым - запилить сию фичу. :)
DEDROIT - Денис, интересует вот какой вопрос: изменение пропорций вобов с помощью инструмента scale сохраняется для конкретного воба и не сбрасывается после перезагрузки программы? В каких параметрах воба потом хранятся такие данные?
То бишь, вполне реально использовать один меш камня, к...
Покуда правятся старые и создаются новые локации, особо показывать нечего, потому как дело это сурьезное и не быстрое. Однако же, на днях от нашего вобера поступил заказ на замену кое-каких пираньевских вобов, а то их угловатость и текстурки размером 3*2 пикселя уже давно глаза мозолят...
Долина смерти - суровое место. Белиар простер над ней свою длань и природа начала умирать. Жизнь потихоньку покидает сей скорбный край, растения увядают, животные мутируют. Но есть уголок, где жизнь до сих пор бьет ключом и не собирается сдавать свои позиции - это "Оазис". Темным магам...
Как старый дедушка. Большую часть времени лежит не жив ни мертв, но бывают и просветления, когда работа кипит. Вообще, большую часть информации, в том числе и актуальную, в группе ВК (https://vk.com/global_mod_legacy) можно почерпнуть. К сожалению, времени тотально не хватает и раздел на Вопе...
Конкретно тут, мне кажется, локализаторов (хоть и неофициальных) найти шансов мало. Могу посоветовать прошерстить сайты "сержанта" или "шедевра" , там именно что переводами игр занимаются.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.