Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если используется броня из Г1, то компилировать ничего не нужно, просто нужные mrm, mdm, tex файлы извлекаются из vdfs архивов Г1.
Что касается компиляции новых моделей/текстур, то проще всего эти манипуляции производить в спейсере.
Открываем в спейсере любой мир, выделяем любой воб и меняем...
1) Asc - это сам доспех, который надевается на нпс. Компилированный вариант - Mdm.
2) Tga - текстуры. Компилированный вариант - Tex.
3) 3ds - модель, которая отображается в инвентаре. Компилированнный вариант - Mrm.
Берем декомпилированные скрипты от акеллы.
Запускаем соурсер. Создаем новый...
HeDeDe - камуфляж симпатичный. Не без огрехов текстурирования, но все равно хорош.
А чего до сих пор окружение незатекстурено? Хотя бы обычной травкой закрасить и совсем другой вид был бы.
Хорошо, что работа над модом идет. Ждем дальнейших новостей. :)
Самый примитивный и соответственно понятный способ:
Открываем спейсер Г1. Выделяем нужный воб, скриним его параметры, вставляем в файл, например в пайнте.
Затем, берем 3ds (asc) файл из Г1, переносим в соответствующую папку в Г2.
Запускаем спейсер Г2. Загружаем нужный мир.
Создаем нужный тип...
Зачем делать более длинную лестницу? Кто мешает сделать несколько лестниц, соединяемых допплатформами? Учитывая имеюшиеся размеры стандартных лестниц, их хватит для любых целей. Нужно только умело их комбинировать.
Со своей стороны, могу сказать, что если порталы не трогать, то они и будут работать как часы.
За всю свою практику ни разу не видал, чтобы спейер что-то закосячил сам по себе.
Возможно что при сохранении зена произошел какой-то сбой, потом этот-же зен перезаписался со сбоем и начал глючить...
Судя по скринам, порталы у тебя стоят, но косячат. Конкретней опиши что нужно, ибо в Г1 порталы стояли везде и работали корректно. И вложение локации делать лучше здесь, а не в соцсетях.
Эти утверждения верны, когда это касается небольшого мода, но если это глобальный мод, в котором ну очень много всего нового, то простым ограничением опыта, денег и лута не обойтись. Только системой, в которой будут все эти составляющие и не только они, но и многое другое. В том числе и плата за...
С точки зрения игрока, платить за обучение - зло. Но! Есть один ньюанс. Чем больше в игре возможностей заработать, чем больше сокровищ скапливается во время игры, тем меньше игрок начинает ценить эти богатства. И не забываем, чем больше в игре контента, тем больше у игрока возможности...
На самом деле тут все достаточно просто.
Что касается ландшафтов и скал, можно делать какие угодно пересечения.
НО! Если есть желание сделать безглючные дома, в которых не будет проблем с игровой камерой, то тут вариант один. Под индор частью дома не должно быть никаких полигонов аутдор...
\_work\tools\data - здесь хранятся все файлы материалов готы. Pml формат легко читается блокнотом. Смотрим, на основе данных файлов создаем свой с нужными параметрами, вносим новый файл в файлик MatLib.ini.
Допустим новый материал называется newmat.pml.
Тогда в ини файле к этим строкам...
Простейший способ - создать бокс с нулевой толщиной. Можно и по иному. Создаешь плоскость с нужным кол-вом полигонов, затем в списке модификаторов выбираешь shell и выставляешь толщину 0.
Полноценный барьер сделать все-равно не получится. Только если обычный меш купола поставить с текстурой молний, и по периметру реализовать демейдж. Но это все-равно не то-же самое будет, что в Г1.
Насчет воды. Тут все достаточно просто. Достаточно открыть любой меш локации в максе и посмотреть...
Две тени сидели у походного костра, кутаясь в залатанные одеяла, тщетно пытаясь согреться.
Ночь дышала приближающейся осенью, было сыро и зябко.
Большая тень пошевелилась и пошарила по земле, сослепу сунув руку в костер.
Могучий рев пробудил всю округу. Смолк стрекот сверчков, взлетели с...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.