• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Для чайников

    Лови.
  2. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Модификатор UVWmap в помощь и инструмент вращение.
  3. hell9999

    Для чайников

    Стандартные звуковые файлы готики имеют параметры: 22,1 kHz, 352 kbps, mono.
  4. hell9999

    Для чайников

    1) ASC файлы всех доспехов можно получить при декомпиляции HUMANS.MSB (для Г2) и Humans.mds (для Г1) при помощи Gothic Sourcer. 2) MDM декомпилировать не нужно, ибо при декомпиляции указанного выше файла и так получатся исходные асц файлы. 3)Для того, чтобы просто заменить текстуру, достаточно...
  5. hell9999

    Для чайников

    Shevchenko - попробуй свои скрипты в мод упаковать и проверить из него. Но мне почему-то кажется, что ошибка в скриптах.
  6. hell9999

    Global Mod Legacy

    Скажем так, с миру по нитке, чем больше полигонов, чем больше разрешение текстур, чем больше скриптовая нагрузка, тем меньше будет фпс. Поэтому тут важно не злоупотреблять и экономить везде, где только можно.
  7. hell9999

    Global Mod Legacy

    Учитывая их количество в игре - не стоит, увеличение кол-ва полигонов не идет на пользу престарелому движку готы. Поэтому экономить надо везде. Тем паче на таких малозаметных деталях. Кроме того, они не квадратные, а шестиугольные. :)
  8. hell9999

    Global Mod Legacy

    Быстро время летит однако. :) Новое есть, работа все-же не стоит на месте, но вот пока не решили, стоит ли что-то показывать. Слишком много знать тоже вредно. Так было с Ризеном в свое время. Разработчики все карты открыли еще до релиза игры, и играть уже было не так интересно. Возможно позже...
  9. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Внимательно смотрим на скрин, и выставляем параметры аналогично данному вобу.
  10. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    ORE_GROUND.ASC - рудная жила. Скриптов, как уже сказано выше под нее нет. Т.е, анимация воба будет работать и никаких скриптовых меню не будет по умолчанию.
  11. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Небольшие изменения лучше делать в общем зене. Глобальные изменения лучше делать в мелких зенах, а потом мергить их в большой.Пираньи так и делали.
  12. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Подозреваю, что редактируется мелкий зен NewWorld_Part_City_P01. Но, загружается то игрой NEWWORLD.ZEN. Естественно, что в нем этих изменений нет. Если проблема в этом - решение - изменять основной зен.
  13. hell9999

    Готика 2: НВ Underlord

    Не факт. Может автор методично и без лишнего шума делает свое дело, чтобы однажды - РАЗ! - и выдать на гора готовый мод. Может конечно и нет, но чем черт не шутит. :)
  14. hell9999

    Разное Тема критики и рецензий нашего творчества

    Солнце плавило головы? Жители деревни сделаны из шоколада? Сразу возникает ассоциация с выпуском "Ну погоди!", где солнечный кулак волку в тыкву прилетел. Эти метафоры вообще не укладываются в голове. Полет фантазии просто поражает. Несколько удручает, что здравого смысла в данных метафорах...
  15. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Портал - это двусторонний полигон. Одна сторона отсекает улицу, вторая внутренности помещения. Подробней о наименовании порталов можно почитать в статье, которую скинул Vicont45. Золотые слова!
  16. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Если взялся удалять порталы в лесу, то придется их удалять все до единого, иначе даже один портальный полигон будет косячить локацию. Вообще, если не сильно важен рассчет освещения в лесу (правильное затенение), то порталы можно смело оттуда убрать, на производительности это не должно сказаться.
  17. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    По порталам, общее понятие есть тут: http://www.gamedev.ru/terms/frustumculling Теперь по твоим правкам. Детально опиши, какие меши мергил в максе. Конкретные действия приводи, по порядку.
  18. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Это глюк порталов, даже к бабке не ходи. При мерге мира какой то аутдор кусок пересек плоскость индор. Отсюда и глюки. Ищи такие места и исправляй.
  19. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Вполне возможно, что стоит по типу стандартной брони назвать? HUM_CLOTES_ARMOR_V0.tga Но проще завести отдельную инстанцию новой брони с новой моделью, в которой будут жестко прописаны свои текстуры. В Г2 именно так сделано.
  20. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Да. В скриптах создаешь новую инстанцию. Прописываешь в нужных местах 3ds и asc файлы. Даже если они у тебя уже скомпиленные, в скриптах все равно должны быть только asc и 3ds. Проверить кодом можно, через марвин введя команду insert (и дальше следует имя инстанции предмета). При вставке в мир...
Сверху Снизу