Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет. Два скриптовых мода одновременно не запустятся, ибо имеют разные датники. В любом случае один будет иметь приоритет перед другим.
Самый "простой" способ - ручками переносить нужные фичи из кузнеца в гильдии.
Вообще, для особо невнимательных написано откуда такая дубинка и для чего служит. Как бы название Дубина Титана кое-о чем намекает.
И люди махать такой дубиной точно не будут, а потому сравнение с анимешными орудиями убиения считаю неуместным.
Что касается больших дубин, то в Ночи ворона есть...
Если бы все было так просто, как Вы себе это представляете.
Написать сценарий даже на основе рассказа - надо еще суметь.
За пять минут набросать сценарий, чтобы в ЭТО потом можно было играть не выйдет.
Re: Заявки на модели
Наплечники - анврап жутко размазан. А в остальном доспех в принципе неплох. Не покидает ощущение, что текстура 256*256. Несколько размыто все.
Остров довольно красивый, рельефный и какой-то уютный. Не совсем соответствует деревня своему образу сожженого поселка. Не видно ни одной сгоревшей избы. Стоило бы по краям деревни раскидать головешки и обгоревшие остовы домов, для большей правдоподобности.
И если недавно деревню жег дракон...
Ждем материалов. Насчет своего проекта...Он не висит, двигается, но шибко уж медленно. Впрочем все это ожидаемо. Чем больше масштаб задумки, тем более нужно времени для ее реализации.
Вырезано подразумевает то, что его нет в скриптах Ребаланса.
А раз его нет в скриптах, то консолью его не восстановить. Только брать Соурсер, и перетаскивать кольцо из возвращения в ребаланс ручками.
Собственно на тему работы со скриптами немало туторов. Даже далеко ходить не нужно, все есть...
Да ладно. Моды у него не декомпилируются... ;D
Всегда думал что декомпилировать нужно Дат файлы...
Однозначно товарища направить туторы зубрить.
https://worldofplayers.ru/node/85/articles
Re: Спейсер 2 требуется помощь!!
На самом деле тут все довольно просто. Нужно накрыть нужную часть локации порталами. Как это сделать? Смотрим леса в Г1. :)
Re: Спейсер 2 требуется помощь!!
Проверьте порталы. Есть мнение, что для индур локаций порталы должны носить свой префикс, не такой, как в оутдур. Возможно при компиляции случился баг, именно по данной причине.
Не совсем понимаю, зачем сначала индур, потом оутдур компилировать.
Музыка содержится в довольно специфическом формате. Подробнее об этом можно (и нужно) прочитать здесь: https://worldofplayers.ru/node/564
Что касается звуков: https://worldofplayers.ru/node/591
Декомпилируй Соурсером стандартный сундук и посмотри что там и как. Насколько помню, нужно еще поставить нулевой меш, с позиции которого будет начинаться анимация открывания.
А дальше создавать свой мдс скрипт, где прописывать фазы анимации сундука.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.