Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Также информация о странных ключах с первого яруса:
Bump: Дедушка, kiko.-_-,
не понял, про какие перила идеть речь, я залазил вверх по левой опоре подъемника, но там тепло встречают пара орков. :D
чтобы запускать как мод из G:\Gothic2\Data\modvdf.
Логи в журнале не читаемы уже при разрешении 1152х864, при этом топики в журнале пугают гиганстким шрифтом. :)))
MaGoth,
вот имено про него и речь, что помешало уважаемым авторам запихнуть 7кб в сборку?
свой собственный, перепаковал все хвостики от патчей, в том числе и \_work\DATA\Scripts\_compiled\*.* >> GothicGameRUS.vdf.mod :-\
Подскажите, как можно изменить модель анимации героя при использовании заклинания. Конкретно меня интересует тормозная анимация Мора Уларту, к. требуется поменять на шуструю анимацию закла "телепрорт орков".
В Готик.дат ничего не нашел, мне нужно распаковать другие ДАТ-файлы?
Diego1987,
В действительности, такме мечи как Кочевник, Охотник Ночи, Ярость демона в свойствах радиуса имеют однотипное определение "range = Range_PalSchwert;". Это может указывать на то, что авторы мода взяли заготоку меча паладина, создали новый меч, а радиус оставили без изменений.
К...
Нечего не понимаю... я складывал побитно в калькуляторе и почему операнд | вдруг превратился в + ?
if(self | GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV) == if(self or 1 or 4 or 5) == 5
if(self.guild | GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV) == 5)
одно но, при GIL_NONE = 0 это тоже равно 5.
Таким образом можно например преобразовать условие
if(Npc_HasItems(self,pickInstance) == 0)
{
return TRUE;
};
к виду
if(!Npc_HasItems(self,pickInstance))
{
return TRUE;
}...
func int C_IsTakenItemMyPossession(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var C_Item itm)
1. Возможно ли создавать подобные проверки условия без равенства == TRUE в новых функциях и не будет ли это ошибкой?
2. Будет ли это ошибкой, если создавать проверки вида:
3. В оригинале Г2а при воровстве...
Читал, смотрел на примеры в скриптах. Здесь тоже есть ошибка?
if(self.guild == (GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV))
но ведь уточнил, что речь идет про диалог, т.е. self & other определены.
Если взять мой пример if(self.id == (LordHagen.id | Parcival.id)) , то эти числа должны совпадать или никогда не...
..\PrjGothic\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d
Объясните пож-ста, если нужно выполнить проверку условия (в диалоге):
if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(LordHagen)) || (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Parcival)))
1. То можно ли заменить этот блок на условие...
"Можно поподробней?
просто я играл много раз и 1 раз слышу об этом!
(наверное из-за того, что играл магом)
Можно узнать конкретные места, где это возникает и еще скриншоты бы не помешали..."
Извини, не знаю, дошли ЛС... трижды отсылал, но не вижу в исходящих.
Так вот, все эти локации...
Приветствую, прошу совета!
Имеется Gothic.dat из мода Возвращение - ReBalance 2.1.F7
При декомпиляции и обратной компиляции скриптов БЕЗ малейших изменений новый файл отличается от оригинала. Сохранения загружаются, но в игре отключается расход стамины (именно этот скрипт правил вначале)...
ALHIMIK
Пустая затея, лишняя головная боль, мое предложение о другом - при диалоге идет проверка на уровень, квест, главу или другое, после этого в обмене появляется новый раритет, к. раньше не было видно.
Ставить же рамки на самом оружие - плохая затея, нечто подобное уже проходили в игре...
ALHIMIK, за посл. Х лет мой основной стиль игры основан на ловкости, с луком Дракона + легкий доспех ОнД + шпага Мастера.
В итоге мой герой получается похож на персонажа Леголаса из фильма "Братво кольца"ч.2, когда битва с армией орков на рудниках превращается в смертоносную и...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.