• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    ALHIMIK Dimmell ALHIMIK Абсолютно справедливое замечание, данные одноручи слишком дешевые, слишком сильные и убойные. Имхо, можно увеличить их стоимость в 2,5 1,5 раза, уменьшить дальность от 95 до 110. Вводить появление их в продаже в зависимости от главы - это плохо, гораздо лучше ввести...
  2. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    Рассмотрим на примере: name[0] = "Орк"; level = 8; 1. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 = 100 2. Можно установить связь между макс. ловкостью и силой орка, исходя из предпосылки, что они иначально более сильные, чем ловкие. пусть макс. расхождение между...
  3. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    посмотри на примерчик, словами мне сложнее оперировать. ;D Обсуждает только орков, про защиту в тексте ни слова... хотя все перед слазами name[0] = "Элитный черный орк-воин"; для воинов protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 10 protection[PROT_POINT] = level * 8,75...
  4. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Эль-бастардо - это просто полуторный меч, а не "меч чудовища". ;) const string NAME_ItMw_1H_Special_02 ="Рудный полуторный клинок"; const string NAME_Addon_Harad_04 ="Благородный полуторный меч";
  5. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    Про качество, вот мой пример, как можно связать опыт с орков, атрибуты и очки жизни. выборка Mst_OrcElite.d и b_setvisuals_orc.d Расчет level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 50 у всех орков-бойцов attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 у именных вождей боевой...
  6. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Dimmell, имхо есть другой путь Тролям пора уже сделать приличную защиту от магии и стрел, себе сделал так: Косметика name[0] = "Элитный черный орк-военОчальник"; на name[0] = "Элитный черный орк-ветеран";
  7. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Хочу предложить альтернативную систему обучения, поскольку текущая система является не эффективной и не учитывает снижения скорости притока LP после ХХ уровня героя. Почти никто из большинства не вкладывает очки обучения при стоимости 5LP, тем более в аддоне воину полезно повышать и вторичные...
  8. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Dimmell, так понял, что в ускорении "виновен"патч 1.1. Здесь ранее говорили про троллей, к. вертятся шибко. Глорхи/ящеры атакуют - быстрая смерть моему лучнику, жуки не дают нацелить лук в упор - 2й стабильно мимо, 3м только добиваю. Отбегать тоже без смысла - на ходу сжирают, хады плотоядные...
  9. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Кто может подсказать... Ускоритель времени уже был встроен в версию 1.1 или это фича данного патча? Как заметил - все речь в диалогах стала накладываться, монстрики атакуют намного шустрее, ночь пролетает быстро. Где копать и как вернуть обратно?
  10. Диккен

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы evil0790 Звук и музыку отключи полностью, проверь, может лагать от настроек драйвера звука как EAX5.1/7.1, поставь Hardware3D и выход на квадро.
  11. Диккен

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы версия какая? т.к. выше сказано Поясняю - EXE-версия подменяет при установке Gothic2.exe на новый файлик, возможно поможет, если сделать резерв. копию оригинала и вернуть обратно его после установки этой версии. Успехов. Играл (год назад) и играю сейчас в...
  12. Диккен

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. bp Это оффтоп! Еще один раз и пойдешь под наблюдение!
  13. Диккен

    Возвращение 1: Баги, подлежащие исправлению в патче 1.2

    При обучении силы/ловкости в версии 1.1 идет смещение вниз на 5 ед. от верхнего пограничного значения. Прокачка идет по следующей таблице: Рост стоимости LP за обучение владения оружием и выносливости правильные. p.s. Причина найдена, авторы таким образом подстраховались от халявной прокачки...
  14. Диккен

    Хроники Мордрага- Выпуск первый.

    В общем понравился, хорошая творческая работа команды! Как ни странно, больше всего увлекла статья про топорики и пушки. Есть замечания: "Готика 2 - Кузнец: спаситель миров." Мысли вслух: "Научись убивать еще лучше, стань еще круче, испытывай дыхание смерти (это про убийц из Секты)"-...
  15. Диккен

    Возвращение 1: Обсуждение: Лук, меткость и баланс.

    Обновление от 12 августа 2009 г. Дополнил текст "Краткая теория по дистанционному бою". *scratch*
  16. Диккен

    Возвращение 1: Прокачивание героя

    Правильный ответ. Неофициальный патч для Возвращения. "История: Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана)"Как функционирует новая система обучения?
  17. Диккен

    Возвращение 1: Обсуждение: Лук, меткость и баланс.

    Re: "Обрезанный" лук или Халявы не будет! оффтопик
  18. Диккен

    Возвращение 1: Обсуждение: Лук, меткость и баланс.

    Назначение темы: теория системы дистанционного боя, формулы меткости и урона, поиск методов и вариантов для исправления баланса. Сокращения: Г2а, Г2НВ - Готика 2: Ночь Ворона (ориг. игра) версия 1.0 и 1.1 - Готика 2: Возвращение версия 1.0 и 1.1 патч 1.12 - неофициальный патч от Dimmell Как...
  19. Диккен

    Возвращение 1: Прокачивание героя

    Diego1987 Прошу прощения, хотел узнать простую вещь - абсолютные числа, к. раскрывают цитату dimmell: "История: Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана)". Выше Алекс давал подобный ответ про 1.1. Видимо вопрос поставил неверно. ;) В Г2а 100% владения луком на...
  20. Диккен

    Возвращение 1: Прокачивание героя

    1. В Г2а имея 100% лука можно попасть в цель с 1-2 выстрелов на границе видимости, когда цель и её окружение не замечает нападения и даже убийства одного из них, таким образом можно перебить всю осаду вокруг замка на Рудниках, если быть терпеливым и иметь кучу стрелок. :) 2. В Г2а - нет, в...
Сверху Снизу