Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ALHIMIK
Dimmell
ALHIMIK
Абсолютно справедливое замечание, данные одноручи слишком дешевые, слишком сильные и убойные.
Имхо, можно увеличить их стоимость в 2,5 1,5 раза, уменьшить дальность от 95 до 110. Вводить появление их в продаже в зависимости от главы - это плохо, гораздо лучше ввести...
Рассмотрим на примере:
name[0] = "Орк";
level = 8;
1. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 = 100
2. Можно установить связь между макс. ловкостью и силой орка, исходя из предпосылки, что они иначально более сильные, чем ловкие. пусть макс. расхождение между...
посмотри на примерчик, словами мне сложнее оперировать. ;D
Обсуждает только орков, про защиту в тексте ни слова... хотя все перед слазами
name[0] = "Элитный черный орк-воин";
для воинов
protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 10
protection[PROT_POINT] = level * 8,75...
Про качество, вот мой пример, как можно связать опыт с орков, атрибуты и очки жизни.
выборка Mst_OrcElite.d и b_setvisuals_orc.d
Расчет
level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 50
у всех орков-бойцов
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5
у именных вождей боевой...
Dimmell, имхо есть другой путь
Тролям пора уже сделать приличную защиту от магии и стрел, себе сделал так:
Косметика
name[0] = "Элитный черный орк-военОчальник";
на
name[0] = "Элитный черный орк-ветеран";
Хочу предложить альтернативную систему обучения, поскольку текущая система является не эффективной и не учитывает снижения скорости притока LP после ХХ уровня героя. Почти никто из большинства не вкладывает очки обучения при стоимости 5LP, тем более в аддоне воину полезно повышать и вторичные...
Dimmell, так понял, что в ускорении "виновен"патч 1.1. Здесь ранее говорили про троллей, к. вертятся шибко. Глорхи/ящеры атакуют - быстрая смерть моему лучнику, жуки не дают нацелить лук в упор - 2й стабильно мимо, 3м только добиваю. Отбегать тоже без смысла - на ходу сжирают, хады плотоядные...
Кто может подсказать... Ускоритель времени уже был встроен в версию 1.1 или это фича данного патча? Как заметил - все речь в диалогах стала накладываться, монстрики атакуют намного шустрее, ночь пролетает быстро.
Где копать и как вернуть обратно?
Re: [Г2-В]: Технические вопросы
evil0790
Звук и музыку отключи полностью, проверь, может лагать от настроек драйвера звука как EAX5.1/7.1, поставь Hardware3D и выход на квадро.
Re: [Г2-В]: Технические вопросы
версия какая? т.к. выше сказано
Поясняю - EXE-версия подменяет при установке Gothic2.exe на новый файлик, возможно поможет, если сделать резерв. копию оригинала и вернуть обратно его после установки этой версии. Успехов.
Играл (год назад) и играю сейчас в...
При обучении силы/ловкости в версии 1.1 идет смещение вниз на 5 ед. от верхнего пограничного значения.
Прокачка идет по следующей таблице:
Рост стоимости LP за обучение владения оружием и выносливости правильные.
p.s. Причина найдена, авторы таким образом подстраховались от халявной прокачки...
В общем понравился, хорошая творческая работа команды! Как ни странно, больше всего увлекла статья про топорики и пушки.
Есть замечания:
"Готика 2 - Кузнец: спаситель миров."
Мысли вслух: "Научись убивать еще лучше, стань еще круче, испытывай дыхание смерти (это про убийц из Секты)"-...
Правильный ответ.
Неофициальный патч для Возвращения.
"История: Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана)"Как функционирует новая система обучения?
Назначение темы: теория системы дистанционного боя, формулы меткости и урона, поиск методов и вариантов для исправления баланса.
Сокращения:
Г2а, Г2НВ - Готика 2: Ночь Ворона (ориг. игра)
версия 1.0 и 1.1 - Готика 2: Возвращение версия 1.0 и 1.1
патч 1.12 - неофициальный патч от Dimmell
Как...
Diego1987
Прошу прощения, хотел узнать простую вещь - абсолютные числа, к. раскрывают цитату dimmell: "История: Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана)". Выше Алекс давал подобный ответ про 1.1. Видимо вопрос поставил неверно. ;)
В Г2а 100% владения луком на...
1. В Г2а имея 100% лука можно попасть в цель с 1-2 выстрелов на границе видимости, когда цель и её окружение не замечает нападения и даже убийства одного из них, таким образом можно перебить всю осаду вокруг замка на Рудниках, если быть терпеливым и иметь кучу стрелок. :)
2. В Г2а - нет, в...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.