• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Разное Обсуждения

    Стараюсь)) С тутором вама правда повозиться придется... И собсно вопрос. Такой вариант тутора подойдет? У кого windows vista и выше, зайдите после скачки в свойства файла, и там нажмите разблокировать. На XP не знаю, не могу сейчас проверить
  2. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема пятая: Классы. Все классы описаны в файле ..\_intern\Classes.d 1. Класс параметров НПС. 2. Класс миссий (не используется). 3. Класс параметров предмета. 4. Класс параметров фокуса. 5. Класс параметров диалогов. 6. Класс реакций на предметы (не используется). 7. Класс параметров...
  3. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема четвертая: Грамматика скриптов. Текст скриптов состоит из файлов с расширением .D, файлы желательно располагать по определенным темам, согласно директорий, можно создавать любое кол-во файлов и директорий с произвольными именами. Процесс компиляции начинается с файла с расширением .SRC, в...
  4. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема третья: Операторы и идентификаторы типа. 1. Операторы. Операторов в скриптах реализовано очень мало: { выражение (я) };- оператор блок, после закрывающей фигурной скобки обязательна точка с запятой. Блоки допускают вложения друг в друга. if (условие(я)) блок - оператор условного...
  5. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема вторая: Операции над данными. Существует несколько типов операций: арифметические, присваивания, отношения, логические, побитовые, над массивами, операции с членами классов. В основном, все операции применимы только к простым типам, за исключением типа string. 1. Арифметические операции...
  6. MEG@VOLT

    Важно Уроки скриптологии by VAM

    Тема первая: Типы переменных. В скриптах используется всего несколько типов переменных: void - пустой тип int - целое число float - число с плавающей точкой string - строка текста class - структура с внутренними типами и функциями prototype - обычно инициализация класса, но возможно и другое...
  7. MEG@VOLT

    Важно Всё о режиме Edit Mode в Spacer II

    Вступление Давно уже хотел написать нечто подобное, так как похожих туторов нет, а вопросов у новичков куча… Здесь я расскажу всё о режиме Edit Mode(в дальнейшем ЕМ). Итак, начнём-с… Шаг 1. Компиляция Это главное окно Spacer II: Режим ЕМ, предназначен для редактирования *.3ds файлов. Чтобы...
  8. MEG@VOLT

    Важно Тутор по созданию стрелы массового поражения

    Пишу этот тутор, чтобы показать, что есть ещё порох в пороховницах Готы, и можно найти интересные скрытые от глаз вещи. Итак, приступим. Цель: создать тип заряда лука - Взрывная стрела Особенности заряда: При попадании в жертву окружающие НПСы,находящиеся на расстоянии 6 метров,получают...
  9. MEG@VOLT

    Важно Тутор по вставке нового oCMob в игру(С новыми анимациями)

    Решил написать туторо по вставке новых анимаций(анимированных Mob в игру), так как в свое время я сам долго искал подобные туторы, но к сожелению так и не нашел( Я раскажу вам как вставить в игру новый oCМob с новыми анимациями. Для начала нам нужен файл HumanS.MDS(Это файл в котором...
  10. MEG@VOLT

    Важно Скриптовая болванка (Готика 2, аддон)

    Скриптовая болванка предназначена для создания на ее базе модификаций к игре Готика 2 Ночь Ворона, не связанных сюжетно с самой игрой. Болванка содержит АИ-систему Готики и минимальный набор предметов, магии, сюжетных скриптов. Все скрипты русифицированы и содержат комментарии, а большинство из...
  11. MEG@VOLT

    Важно Звуковые эффекты и диалоги

    Все диалоги игры упакованы в файлах Speech1.vdf, Speech2.vdf и Speech_Addon.vdf. Звуковые эффекты в файле Sounds.vdf и Sounds_Addon.vdf. Просмотреть, распаковать и изменить содержимое .vdf файлов можно программой GothicVDFS. Формат аудио файлов диалогов DVI\IMA ADPCM (.wav) 4 bits/sample. Запись...
  12. MEG@VOLT

    Разное Обсуждения

    По поводу миненталя, я помню, что базилио добавил болотный лагерь и многое за забором. Но в данном примере который я выложил - это из мода "unnamed", в котором добавлено еще некоторые работы. И по ДЛС в туторе, добавил фразу, которую ранее удалил из тутора.
  13. MEG@VOLT

    Важно Нарезаем готовую композицию в формат DirectMusic для Готики 1/2

    Небольшое вступление Данная статья представляет из себя простую пошаговую инструкцию, без дополнительных объяснений и «научных» терминов :) Более детальную информацию по работе с DMP можно найти здесь: http://basilio58.worldofgothic.ru/Sound.htm Наша цель - заставить звучать в Готике готовый...
  14. MEG@VOLT

    Важно 3Ds-файлы игрового мира (из мода "unnamed" by DIXIE)

    С разрешения участника АГ-форумов DIXIE файловый архив пополнился 3Ds-файлами игрового мира для использования в модах на базе Г2Аддон. Вот описание от самого DIXIE: OLDMINE.3DS (238 325 байт) – 3ds старой шахты. Отличие – вход в другом месте (старый завален, а это некий “запасной ход”). Т.е...
  15. MEG@VOLT

    Учимся работать с Gothic VDFS

    Эта программа является в своем роде завершающей стадией в разработке модов, она запаковывает или извлекает файлы из файлов *.mod, а так же *.vdf. Как ей пользоваться? Прочитав эту статью, я надеюсь, вы поймете основные правила использования этой программы. Извлечение 1. Открываем ее...
  16. MEG@VOLT

    Важно Технология indoor/outdoor.

    Использование indoor/outdoor решает следующие задачи: правильный расчет темноты в недоступных для солнца объектах. экономия ресурсов. Outdoor уровень один, а вот indoor-уровней может быть много и загружаются они выборочно. Зависит от того, куда смотрит камера игрока. определение владельцев...
  17. MEG@VOLT

    Важно Сводная таблица объектов Спейсера.

    zCVob (zCDecal) Визуализация объектов tga (Огонь) Значимые опции visual: *.tga visualCamAlign:YAW - текстура всегда поворочивается к игроку лицом,вращаясь вдоль вертикальной оси (стандартный биллборд) Особенности - Можно настроить дополнительные опции visual: длина,ширина и т.д. oCItem...
  18. MEG@VOLT

    Важно Сводная таблица объектов Спейсера.

    zCVob (zCProgMeshProto)ПрименениеВизуализация объектов 3dsТрава, деревья, ящики ...visual: *.3dsЗначимые опцииcdDyn: TRUEОпределение коллизий персонажейvisualAniMode:WIND/WIND2 visualAniModeStrength:1e-5имитация ветраОсобенностиВ объекте *.3ds должно быть < ~2000 полигоновСсылкиzCVob - основные...
  19. MEG@VOLT

    Разное Обсуждения

    Не, пусть пока остается хоть что-нибудь, как сделаешь - выложи новый, а старый я в морг отправлю.
  20. MEG@VOLT

    Разное Обсуждения

    Продолжаю заполнять, если не работают ссылки, пропали картинки, какие-то недочеты - пишите. Гы. С тысячным постом меня)))
Сверху Снизу