Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Согласен, бывает.
Но винт тестить не из под винды. а загрузиться с тогоже Хирентс бут СиДи и сиди смотри че да как. А под виндой усе тестилки покажут что винт - тормоз.
ЗЫ. Проверено на личном опыте.
19. Обработчики состояний функций распорядка дня для людей.
Все обработчики расположены в директории ..\AI\Human\TA_Human
// ******************************************
// Объявления Герольда
// ------------------------------------------
// ***************************************
//...
18. Разные AI функции.
// ***********************************************
// Функция обновления снаряжения при респавне НПС
// -----------------------------------------------
// ***********************************************************
// Функция реплик НПС при обыскивании тел, когда нечего...
17. Обработчики состояний заклинаний.
Все обработчики расположены в директории скриптов ..\AI\Magic\ZS_Magic в одноименных файлах.
//****************************************************
// Обработчик состояния заклинания Зеленые щупальца
//****************************************************...
16. Заклинания.
Все файлы заклинаний расположены в директории ..\AI\Magic\Spells\
Все заклинания мы рассматривать не будем, разберем только основные типы и принципы работы.
Все заклинания состоят из следующих частей:
1. Объявление самого заклинания типа instance Spell_ххх(C_Spell_Proto) с...
15. Магия.
Общие магические функции расположены в директории AI\Magic
// ****************************************************
// Регистрация повреждения от магии и начисление экспы
// ****************************************************
//...
14. Отношения между гильдиями.
Отношения между гильдиями людей задаются в файле AI\Human\Guilds.d в виде таблицы. Ссылки в скриптах на эту таблицу вы не найдете, она используется только экзешником.
Примечание: Таблицу необходимо смотреть в широкоформатном редакторе.
Отношения между гильдиями...
13. Вспомогательные С_ функции для людей (compare функции).
Все С_ функции расположены в директории ..\AI\Human\С_Human\
Следующие два файла можно удалить по причине их бесполезности: C_BanditAttackBandit.d и C_BanditHelpsStoryBandit.d
//...
12. Вспомогательные В_ функции для людей.
Все В_ функции расположены в директории ..\AI\Human\B_Human\
// ********************************************************
// Функция переводящая НПС в состояние атаки
// ********************************************************
//...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.