• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Брал готовые компиленные анимации и просто указывал их название в скрипте. Пробовал подправить одну из них, но процесс: декомпил-повторный компил ломал скелет и я понял, что без исходников, которые я вряд ли достану,такое не провернуть. А с обратной стороны если, то только править...
  2. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Сенсей, ваша мудрость слишком велика для моего понимания :confused: Мне нужно править каждую анимацию боевки? Или Humans.remaster.msb, который я прикладываю в плагин?
  3. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Один раз попробовал, подправив положение лука, но итоговый Hum_body_naked0.asc стал весить в три раза больше, а компилированный персонаж получается невидимкой с одной только головой. Если компилировать со старым то всё норм.
  4. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    вы про это?
  5. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Всё верно, думаю над решением. Обнаружил,что плагин не дружит с Natural sprint, игра вылетает при загрузке.
  6. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Поправьте меня, если я ошибаюсь, но в .MDS файле с абревиатурой ZS фигурирует только ZS_Righthand и ZS_LEFTHAND, я так понимаю это что-то вроде держать рук в левой, накладывать стрелы правой. И еще припоминаю как будто читал что-то о том, что слоты для оружия зашиты то ли в сами .asc файлы, то...
  7. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Сенсей, как переставить лук? А то, действительно, лук в ремастере слева, а в оригинале и большинстве боевых анимации справа. Мне нужно будет перекомпилировать хуман и bowst1,2 с переделанным луком?
  8. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Поясните, можете проверить на оригинальной игре? В плагин вшита стойка из Ремастера, которая заменяется на оригинал как только вы начинаете драться либо целиться из лука. Это анимация двуручника, но ГГ настолько силен, что может удержать меч в одной руке:)
  9. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    DX11 может влиять?
  10. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Оба перечисленных мной пака я регулярно использую во многих модах, в Неоф. обновлении не сталкивался ни с какими багами, также в Реновации и Кузнеце тоже все было норм.
  11. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это же разные вещи, текстурпаки заменяют в игре текстуры ландшафта и моделей, обычно их надо просто закинуть в папку игры /data и будут они работать во всех модах будь то Неофициальное обновление или какой-нибудь Архолос. Бывает, что создатели добавляют какие-нибудь анимации людей или изменяют...
  12. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Вроде работает, нужен альфа тест, в плагин интегрированы: HumanRemasterlight так, как некоторые анимации без него отказываются работать zSmoothanitransitions, чтобы лентяи не испортили себе впечатление резкими переходами Ну и скриптовый файл положил в плагин, чтобы народ не заморачивался. Итого...
  13. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Будет ролл от 0 до 1? а если Hlp_Random(4) то от 0 до 3? В общем от нуля и до (число в скобка-1), так? А если 4 варианта то: func void UpdateOverlays1hMDK(var C_NPC npc) { var int skillLevel; // Добавляем переменную для уровня навыка двуручного оружия skillLevel =...
  14. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, Окончательную подборку анимации я еще не закончил, но приблизительно можно оперировать HUMANS_1HST2A.MDS, HUMANS_1HST2B.MDS и HUMANS_2HST2A.MDS, HUMANS_2HST2B.MDS, HUMANS_2HST2C.MDS. Где-то 2-3 оверлея на 1р Мастер и 3-4 оверлея на 2р Мастер.
  15. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Вроде работает, кажется вы упростили скрипт. А что значит закомментированная часть? И еще, то что придаст этому плагину фишку/уникальность. Как сделать так, чтобы анимации стандартной боевки выбирались случайным образом из списка предоставленных 3-4.
  16. Dreamtrust

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Human Evolution, Итого, сколько часов наиграли? Ну и скрин финальной статистики по традиции приложите.
  17. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, тестирую на Г2 Ночь Ворона. Анимации предварительные. Как скрипт заработает подберу более-менее. P.S: Честно сворованные из НБ :) Но с разрешения разработчиков.
  18. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, Не, я рукожоп. Кодить не умею от слова совсем. А эту муть мне Gemini накидала, и то не работает нифига. Gratt упоминал, что через On_equip, Но, как я понял, Slavemaster реализовал через другую функцию. Мб разница непринципиальна или есть какие нибудь нюансы
  19. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Дубинки, молотки боюсь тоже протиснутся в эту категорию :) Финальный скрипт....не работает) Игра спотыкается на Undefined function: STR_TOUPPER func void UpdateBattleOverlays(var C_NPC npc) { if Npc_GetTrueGuild(npc) >= GIL_SEPERATOR_HUM { return; }; var C_ITEM item...
  20. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сомневаюсь, что среди тех четырех человек, что скачают этот плагин будут поляки/немцы *ecstatic* Правильно? // **Проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох" - ПЕРВАЯ ПРОВЕРКА** if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "ПОСОХ")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual)...
Сверху Снизу