Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Брал готовые компиленные анимации и просто указывал их название в скрипте.
Пробовал подправить одну из них, но процесс: декомпил-повторный компил ломал скелет и я понял, что без исходников, которые я вряд ли достану,такое не провернуть.
А с обратной стороны если, то только править...
Сенсей, ваша мудрость слишком велика для моего понимания :confused:
Мне нужно править каждую анимацию боевки?
Или Humans.remaster.msb, который я прикладываю в плагин?
Один раз попробовал, подправив положение лука, но итоговый Hum_body_naked0.asc стал весить в три раза больше, а компилированный персонаж получается невидимкой с одной только головой. Если компилировать со старым то всё норм.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но в .MDS файле с абревиатурой ZS фигурирует только ZS_Righthand и ZS_LEFTHAND, я так понимаю это что-то вроде держать рук в левой, накладывать стрелы правой. И еще припоминаю как будто читал что-то о том, что слоты для оружия зашиты то ли в сами .asc файлы, то...
Сенсей, как переставить лук?
А то, действительно, лук в ремастере слева, а в оригинале и большинстве боевых анимации справа.
Мне нужно будет перекомпилировать хуман и bowst1,2 с переделанным луком?
Поясните, можете проверить на оригинальной игре? В плагин вшита стойка из Ремастера, которая заменяется на оригинал как только вы начинаете драться либо целиться из лука.
Это анимация двуручника, но ГГ настолько силен, что может удержать меч в одной руке:)
Оба перечисленных мной пака я регулярно использую во многих модах, в Неоф. обновлении не сталкивался ни с какими багами, также в Реновации и Кузнеце тоже все было норм.
Это же разные вещи, текстурпаки заменяют в игре текстуры ландшафта и моделей, обычно их надо просто закинуть в папку игры /data и будут они работать во всех модах будь то Неофициальное обновление или какой-нибудь Архолос. Бывает, что создатели добавляют какие-нибудь анимации людей или изменяют...
Вроде работает, нужен альфа тест, в плагин интегрированы:
HumanRemasterlight так, как некоторые анимации без него отказываются работать
zSmoothanitransitions, чтобы лентяи не испортили себе впечатление резкими переходами
Ну и скриптовый файл положил в плагин, чтобы народ не заморачивался.
Итого...
Будет ролл от 0 до 1? а если Hlp_Random(4) то от 0 до 3? В общем от нуля и до (число в скобка-1), так?
А если 4 варианта то:
func void UpdateOverlays1hMDK(var C_NPC npc)
{
var int skillLevel; // Добавляем переменную для уровня навыка двуручного оружия
skillLevel =...
MW 7, Окончательную подборку анимации я еще не закончил, но приблизительно можно оперировать HUMANS_1HST2A.MDS, HUMANS_1HST2B.MDS и HUMANS_2HST2A.MDS, HUMANS_2HST2B.MDS, HUMANS_2HST2C.MDS.
Где-то 2-3 оверлея на 1р Мастер и 3-4 оверлея на 2р Мастер.
Вроде работает, кажется вы упростили скрипт. А что значит закомментированная часть?
И еще, то что придаст этому плагину фишку/уникальность.
Как сделать так, чтобы анимации стандартной боевки выбирались случайным образом из списка предоставленных 3-4.
MW 7, тестирую на Г2 Ночь Ворона. Анимации предварительные. Как скрипт заработает подберу более-менее.
P.S: Честно сворованные из НБ :) Но с разрешения разработчиков.
MW 7, Не, я рукожоп.
Кодить не умею от слова совсем.
А эту муть мне Gemini накидала, и то не работает нифига.
Gratt упоминал, что через On_equip,
Но, как я понял, Slavemaster реализовал через другую функцию. Мб разница непринципиальна или есть какие нибудь нюансы
Дубинки, молотки боюсь тоже протиснутся в эту категорию :)
Финальный скрипт....не работает)
Игра спотыкается на Undefined function: STR_TOUPPER
func void UpdateBattleOverlays(var C_NPC npc)
{
if Npc_GetTrueGuild(npc) >= GIL_SEPERATOR_HUM
{
return;
};
var C_ITEM item...
Сомневаюсь, что среди тех четырех человек, что скачают этот плагин будут поляки/немцы *ecstatic*
Правильно?
// **Проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох" - ПЕРВАЯ ПРОВЕРКА**
if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "ПОСОХ")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual)...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.