Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я параллельно рассматриваю оба варианта: связывать сиквел с Готикой 2 или нет. В связи с особенностями создания сиквела Пираньями, оба варианта имеют за собой основания. Хотя, я бы тоже предпочел первый вариант.
MaGoth, я уже не раз показывал здесь, что хорош в решении противоречий. Камнем преткновения для меня, стало разве что то, что в сиквеле (да и в Готике 1 думаю тоже), колония является частью материка. Тут уж, или выбросить эту идею, или и не стараться связать сиквел и Готику 2. Хотя и здесь есть...
Как раз колония Готики 2, - это руина от того, что было. Поэтому, проблем с этим пока не вижу.
Старый лагерь сожжен, Новый засыпан снегом, Болотный вообще за забором (т.е. его нет:)). Ну, а причина таких метаморфоз все та же, - пришествие драконов (теперь после событий сиквела).
Ну, ты ведь наложил свое видение сиквела на каноничные Готику 1 и 2, и прописал это все утверждениями.
Ну, например то, что сиквел и Готика 2 начинаются с одинаковой заставки. И приняв мое объяснение, не нужно заканчивать сиквел так же, как закончилась Готика 1.
Это лишь твое видение того, как должно быть. И ты снова продвигаешь это, как незыблемую истину. Давай говорить на чистоту - ваш сиквел не будет таким, каким его изначально задумывали пираньи. Из того, что я от тебя слышал, делаю вывод, что он не будет им и близко. Следовательно, ваш сиквел не...
Временные рамки между Готикой 1 и 2 четко определены разработчиками. Это тридцать дней. Как раз недавно обсуждалось это здесь. В сиквеле сказано, что прошли месяцы. Продолжать тему о нестыковках сейчас не буду, ведь все уже говорено-переговорено.
Для классической Готики 2, можно офрмить мод в виде vdf тома, и закинуть в дату к остальным томам. Но, такой мод изначально должен делаться на скриптах классической Готики 2.
Там задача была другая, а герой на старте 0, как и прежде.
Подробностей о разнице статов противников, в цифрах, не знаю. Но смысл ребаланса НВ вижу в том, чтоб как раз сделать раскачку более затруднительной, в свете дополнительного опыта из Ярика. Ну, еще, наверно, в усилении некоторых врагов...
Максимально использовать то, что есть в существующем сиквеле и диздоке к нему. И постараться дополнить в тему тем, чего еще не было в Готике 1 и 2. Площадка здесь для этого хорошая: демоны, одержимые, войска короля и т.д.
Ну и аккуратно состыковать сиквел с Готикой 2, если ставить такую задачу...
Вопрос был не об этом. И в связи с особенностью твоих ответов, он имел место быть.
Значит, эта фраза:
...была о том, что раз сиквел - продолжение Готики, то герой уже обязательно должен быть раскачан?
И то, что в сиквеле и в Готике 2 герой начинает именно с нуля, тебя не смущает?
Что я думаю...
Я уже не пойму, о чем ты. В том диалоге я акцентировал внимание на том, что герой в сиквеле начинает без навыков. Ты там первый резко сменил тему, так, что я даже сразу не заметил. Может, ты об этом?
На это даже неловко отвечать, ведь много раз уже об этом было до меня сказано. Будто ты сам не...
Теперь ясно, что делался этот ролик для сиквела, а когда сиквел отменили, его сделали вступительным роликом Готики 2.
Выше, об этом немало было написано. Я, к примеру, предлагал вариант, который решит это противоречие малой кровью.
Ясно, что продолжение, но продолжение может быть разным. В сиквеле мы видим, что герой начинает голым и без навыков, как и в Готике 2, и с тем же объяснением. По факту, есть небольшая прибавка на старте к силе, ловкости и здоровью, а еще 50 пунктов обучения. Но последнее, это скорее особенность...
Не Канон!:)
Качать героя - одна из самых интересных составляющих игры. Чем больше герой прокачан на старте, тем менее интересной и значимой будет прокачка в дальнейшем. В пример приведу Готику 3.
Да, смутно припоминаю серию. К ней тоже было немало вопросов. Например, там время на планете очень сильно замедлялось, и герои, застрявшие на ней, вряд ли бы смогли вернуться обратно.
Ну, выдергивать Героя до победы над Спящим он не мог, - нарушил бы хронологию. А после, Героя уже придавило. К тому же, ты не знаешь всех возможных ограничений процесса, временных и не только, чтоб утверждать, что этот вариант нелогичен. И, если говорить чисто об игровом процессе, кому нужен...
Да, как вариант, можно предположить, что Ксардас телепортирует героя не только сквозь пространство, но и сквозь время, из первого же дня, как тот оказался под завалами. При этом, в настоящем времени, герой давно уже лежал мертвый, но эта операция все меняет.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.