Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
я про движок спрашиваю не про то как написать спелл логик, а про движок.
берём спелл он требует 1 ману и начинаем кастовать.
г1 - герой с 1 маной кастует
г2 НВ - герой с 1 маной не кастует
тоже самое с трансформацией и телепортацией при инвестирование маны, сейчас я этот вопрос решаю на...
ну во первых у инвестиционного заклинания процесс прервётся автоматически когда будет 1 мана. то есть у героя к примеру 40 маны, и надо инвестировать 40 маны, мана отнимается, добегает до 1 и конец. а во вторых может быть я мод хочу сделать где свет требует 1 ману :)
я что то написал. но как обычно в процессе увлёкся не тем чем следовало бы :-/
//*************************************************//
// жарить мясо
//*************************************************//
instance PC_Mobsi_Pan_Mutton5(PRT_Mobsi_Pan) { condition =...
ElderGamer, извини. я пишу на ощупь и для меня какие то базовые/элементарные вещи ещё не очевидны.
Обновил файл
***
Тестирую сковородку в каком то иностранном моде, что бы получить на выходе "автономный" код подходящий для любой версии игры.
тогда надо будет доделать плагин на уровне юнион. что бы перед вызовом G_MobInter_CanInteractWith проходила оригинальная проверка которая не дала бы произойти такой ситуации.
у тебя в G_MobInter_CanInteractWith нет проверки на то есть ли у героя сырое мясо. у меня такая же ситуация была. после того как прописал проверки такой баг пропал.
не тот скриншот вставил. совсем уже старый стал ;-/ код выше поправил. Добавил правильную инстаницю ключа для Ирдората. спасибо D36
Кстати эту функцию можно использовать в том числе как "триггер" каких то событий. Например при выполнение квеста кравовые чаши или в рамках "испытания огня" :-)
спасибо! с такой картинкой будет чуть чуть нагляднее :-)
0 // Экран
1 // Окно вывода диалогов
2 // Окно фоновых диалогов
3 // Окно вывода текста в нижней части
4 // Окно выбора варианта ответа
5 // Окно вывода шумовых эффектов
а можно его чуть чуть дополнить вызовом функции из скриптов с передачей item. если функции в скриптах нет, то ключ удалять. если функция есть и возвращает 1 то удалять, если 0 оставлять. ну или наоборот :-)
это позволит решить две задачи:
добавить на скриптах проверки для нескольких ключей...
всё оказалось сильно проще. настройки мои были прописаны в UserSettings.ini который после очередного апдейта просто самоликвидировался. а я наивно полагал что дело было в [OVERRIDES] в ини файла мода :-D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.