• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    в прошлых версия точно работало. а сейчас что то не хотит
  2. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    а как правильно в файле ини мода прописать OVERRIDES для AtmosphericScattering ? [OVERRIDES] General.AtmosphericScattering= ATMOSPHERICSCATTERING.AtmosphericScattering=0 а так попробовал и эдак :-/
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так? func void B_UnionHeroTalent(var string TalentName, var int Talent, var int value) { // версия на юнион var int parserID; parserID = Par_GetParserID("Game"); var int symbolID; symbolID = Par_GetSymbolID(parserID , TalentName); Par_SetSymbolValueInt(value, parserID ...
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    то есть это как то в две строчки можно сделать?
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    появился ли какой то более прогрессивный способ работы с массивами? // **************** // Alchemie-Talente // **************** /* const int POTION_Health_01 = 0; const int POTION_Health_02 = 1; const int POTION_Health_03 = 2; const int POTION_Mana_01...
  6. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    проверка для FIREPLACE if (Npc_IsPlayer(self)) { var c_item LeftItm; LeftItm = Npc_GetLeftHandItem(hero); if (Hlp_IsItem(LeftItm, ItLsTorchburning) == true) { return true; }; B_PrintMobsiFalse("Нужент факел!"); return...
  7. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    и какой в связи с вышеизложенным у тебя возник вопрос?
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    externen Funktionen (немецкое) World of Gothic - Mods - Externe Gothic 2 Funktionen перевод https://worldofplayers.ru/threads/37749/post-782650 может быть штатная функция работать будет. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // B_DropWeapon //...
  9. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    это больше похоже на правду. у меня в папке авторан оказался файл zParserExtender.dll :cool:
  10. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    Не бачу логики. Дело не в том что оно работает у меня, а в том что оно не работает у ElderGamer. Ввиду того что файла _work.d у меня нет, то получается угадайка: может быть дело в самом название файла _work.d , может быть дело в то что там написано внутри. Может быть с файлом всё в порядке, а...
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165858 https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165872 по "истечению времени" вызывается функция, которая: а) берёт экипированное оружие б) смотреть что оно требует(силу/ловкость) в) сравнивает требования оружие с атрибутами героя г) совершает...
  12. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    ElderGamer, попробуй из архива vdf достать файл ZPARSEREXTENDER.DLL и положи в папку авторан *** проверь так же в ini файле III. Другие возможности --> 1. Параметры ini: https://worldofplayers.ru/threads/41999/
  13. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    в таком случае мы пришли к логическому концу:) оставайтесь с вашим непониманием на едини в интимной атмосфере. не буду мешать :) *** хотя конечно можно пофантазировать на тему что там происходит :) если в новом отдельном файле сделать три строчки func void Npc_RemoveRightHandItem() {...
  14. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    тот который ошибку выдаёт
  15. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    Ты же на Готики 2 НВ пробуешь? Скинь файл
  16. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    попробуй поставить поверх юниона zParserExtender.exe
  17. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    это внешняя функция zParserExtender Gothic ½ - Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]. на сколько я понял она уже вшита в юнион. по крайней мере в стим версии.
  18. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    ElderGamer, попробовал написать взаимодействие со сковородой для готики 2. пришлось добавить еще G_MobInter_SendCallOnStateFunc основные моменты: 1) у меня прописаны условия в G_MobInter_CanInteractWith, то есть проверки на то есть ли у героя еда которая будет готовится. это нужно что бы...
  19. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    Со всеми? Делать проверку на то что у героя в руке. Через функцию зпарсера. Это я уже пробовал. Работает. Вечером код запощу.
Сверху Снизу