Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
вопрос: как попасть в монастырь "легально" нейтралом
ответ: надо что бы героя туда "отнесли" мантии
вопрос: после попадания в монастырь, герой сразу становится послушником?
ответ: нет
вопрос: можно ли "сбежать" из монастыря нейтралом
ответ: да. но это надо сделать до разговора с магом
был...
у тебя есть два варианта действий:
ты тестируешь это дело на практике в игре
ты смотришь скрипты
тебе нравится почему то вариант третий: фантазировать.
1. увидеть можно в файле мира открыв его в программе(Spacer, Spacer.NET, блокнот и т.д.)
2. поменять можно отредактировав файл мира в программе(Spacer, Spacer.NET, блокнот и т.д.)
3. добавить / удалить можно через скрипты, если:
* сундук имеет уникальное имя если
* есть понимание как его...
It is also possible to use the Remaster as a simple graphics patch for other modifications or the main game without adapted worlds. To do this, just rename the file Remaster_Graphics.mod to Remaster_Graphics.vdf in the folder ...\Data\ModVDF and move this file to the ...\Data folder of Gothic...
это же твой мод. вот тебе и решать где вызывать эту функцию ;-)
func void PC_Sleep(var int t)
{
...
B_Hero_SetModelFatness(self);
...
};
а можно и наверное и так
fatness = (STR_SetModelFatness - 100) * 2 / 100 ;
if (fatness > 2) { fatness = 2; }
else if (fatness < -2) {...
Да. Только лучше заранее продумать место откуда она будет вызываться. что бы не вызывать её по сто раз из разных мест. я бы вызывал её из кровати.
func void B_Hero_SetModelFatness(var C_Npc slf)
{
if (Npc_IsPlayer(slf) == true)
{
var int STR_SetModelFatness;
var float...
Коготь Белиара "крадёт" жизни за удар
пару дней назад в известном топике поднимался вопрос о воровстве жизней при смерти НПС. в связи с чем я решил привести пример кода как "воровать" жизни за удар.
//self - атакующий
//victim - атакуемый // жертва
//item - орудие убийства (может быть null)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.