Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В игре существует несколько типов заклинания которые фактически являясь одинаковыми используют разные спеллы:
заклинания лечения
заклинания телепортации
заклинания превращения
заклинания вызова
func c_item Npc_GetSpellItem (var c_npc self) позволит получить данные напрямую из руны/свитка...
в hp для теста записал.
// ------ TrfAll ------
func int Spell_Logic_TrfAll (var int manaInvested)
{
var c_item itm; itm = Npc_GetSpellItem(self);
if manaInvested == 0
{
if (self.attribute[ATR_MANA] < itm.cond_value[2])
{
return SPL_SENDSTOP;
}...
Slavemaster, спасибо! работает
func int SPELL_PROCESSMANA(var int MANAINVESTED)
{
var c_item itm; itm = Npc_GetSpellItem(SELF);
Hlp_PrintConsole(Str_Format("SPELL_PROCESSMANA itm.name = %s",itm.name));
пойду осмыслять глубину, глубин :-D
а вот пришло время воспользоваться советом...
у меня есть чёткое ощущение что когда речь идёт о движке, наши с тобой суммарные знания стремятся к нулю. а поиском я тоже умею пользоваться ;-)
это уже пройденный этап :) герой выбрал руну, а юзать её будет потом.
***
думаю надо просто просить Slavemaster сделать патч на юнион который...
на скриптах я могу получить все руны с флагом активный и проверить спелл прописанный в них с тем спелом что сейчас использует герой. но это будет работать корректно только тогда, когда у героя есть одна активная руна. если же у героя несколько "активных" рун с одним и тем же спелом, то среди...
к чему это? мой вопрос чётко сформулирован ;-) и он в топики про вопросы по скриптингу.
вот что то похожее
0x00680270 public: class oCItem * __thiscall oCNpc::GetSpellItem(int)
например. используем одни спелл для трансформации. прописываем общий спелл логик и так далее. а информацию в кого превращаться герою , берем напрямую из инстанции руны.
тоже самое с телепортами. мир и место куда телепортироваться можно хранить в самой руне.
всем привет! как получить ссылку на руну которую использует герой?
***
if Npc_HasSpell(self,NPC_GETACTIVESPELL(SELF)) на сколько я понимаю проверяет есть ли у героя руна к который "привязан" используемый спелл
if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) проверяет используется руна или свиток
а есть какая то функция которая вызывается когда НПС берёт предмет. то есть когда у него в инвентаре появляется item?
заметил что то подобное в Архолос.
это делается на уровне скриптов. функции B_GETLEARNCOSTTALENT и B_GetLearnCostAttribute. Сделать универсальную функцию для всех модов невозможно, так как в модах функция имеет разный вид(логику), разные атрибуты, разные таланты, разные переменные отличающие за хранения значения...
у меня есть просьба / предложение вынести Union_MarvinHelper в отдельный топик. крайне полезный плагин для разработчиков мода. но приходится каждый раз искать через поиск на форуме и не всегда находятся актуальные сообщения:-)
цифру лучше брать с запасом, так как часто еще есть тома с фиксом/патчем звука. например в оф. немецкой версии со стима G2NotR идёт два тома патча на озвучку. на англ. версию по моему два "патча" оф. и один неоф.
опять же кол-во томов можно запросить у пользователя в начале работ :)
после ввода имени, добавить бы выбор расширения для файла. на днях хочу конвертировать звук для пси мода. там тоже файлы mod.
и я подумал, что в принципе для объедения нескольких архивов в один можно сделать отдельный батник. после пояснений Gratt стало очевидно что тома можно смело...
нет. я просто содержимое шести томов пережимал, запаковав в один том.
::GothicVDFS.exe /x %vdfname%.vdf
GothicVDFS.exe /x KM_Speech1PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech2PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech3PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech4PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech5PL.mod
GothicVDFS.exe...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.