• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    В игре существует несколько типов заклинания которые фактически являясь одинаковыми используют разные спеллы: заклинания лечения заклинания телепортации заклинания превращения заклинания вызова func c_item Npc_GetSpellItem (var c_npc self) позволит получить данные напрямую из руны/свитка...
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в hp для теста записал. // ------ TrfAll ------ func int Spell_Logic_TrfAll (var int manaInvested) { var c_item itm; itm = Npc_GetSpellItem(self); if manaInvested == 0 { if (self.attribute[ATR_MANA] < itm.cond_value[2]) { return SPL_SENDSTOP; }...
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Slavemaster, спасибо! работает func int SPELL_PROCESSMANA(var int MANAINVESTED) { var c_item itm; itm = Npc_GetSpellItem(SELF); Hlp_PrintConsole(Str_Format("SPELL_PROCESSMANA itm.name = %s",itm.name)); пойду осмыслять глубину, глубин :-D а вот пришло время воспользоваться советом...
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    у меня есть чёткое ощущение что когда речь идёт о движке, наши с тобой суммарные знания стремятся к нулю. а поиском я тоже умею пользоваться ;-) это уже пройденный этап :) герой выбрал руну, а юзать её будет потом. *** думаю надо просто просить Slavemaster сделать патч на юнион который...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    у меня проверка по нему не срабатывает.
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в id можно записать. да. не пробовал. пойду проверю :-)
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    на скриптах я могу получить все руны с флагом активный и проверить спелл прописанный в них с тем спелом что сейчас использует герой. но это будет работать корректно только тогда, когда у героя есть одна активная руна. если же у героя несколько "активных" рун с одним и тем же спелом, то среди...
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    к чему это? мой вопрос чётко сформулирован ;-) и он в топики про вопросы по скриптингу. вот что то похожее 0x00680270 public: class oCItem * __thiscall oCNpc::GetSpellItem(int)
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    например. используем одни спелл для трансформации. прописываем общий спелл логик и так далее. а информацию в кого превращаться герою , берем напрямую из инстанции руны. тоже самое с телепортами. мир и место куда телепортироваться можно хранить в самой руне.
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    хочется попробовать сделать несколько рун с одним и тем же спелом. но ведь движок как то проверяет использует герой свиток или руну? :-)
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    пробовал ничего не возвращает. хочется item :-)
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    всем привет! как получить ссылку на руну которую использует герой? *** if Npc_HasSpell(self,NPC_GETACTIVESPELL(SELF)) на сколько я понимаю проверяет есть ли у героя руна к который "привязан" используемый спелл if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) проверяет используется руна или свиток
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    DIA_Sagitta_Teach_Info, DIA_Neoras_TEACH_Info и так далее
  14. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    а есть какая то функция которая вызывается когда НПС берёт предмет. то есть когда у него в инвентаре появляется item? заметил что то подобное в Архолос.
  15. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    это делается на уровне скриптов. функции B_GETLEARNCOSTTALENT и B_GetLearnCostAttribute. Сделать универсальную функцию для всех модов невозможно, так как в модах функция имеет разный вид(логику), разные атрибуты, разные таланты, разные переменные отличающие за хранения значения...
  16. MW 7

    Union Union - мини плагины

    у меня есть просьба / предложение вынести Union_MarvinHelper в отдельный топик. крайне полезный плагин для разработчиков мода. но приходится каждый раз искать через поиск на форуме и не всегда находятся актуальные сообщения:-)
  17. MW 7

    VDFS tool

    попробовал оптимизировать том (размер 2 gb, файлов 51 000) оптимизировать. появилась ошибка
  18. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    цифру лучше брать с запасом, так как часто еще есть тома с фиксом/патчем звука. например в оф. немецкой версии со стима G2NotR идёт два тома патча на озвучку. на англ. версию по моему два "патча" оф. и один неоф. опять же кол-во томов можно запросить у пользователя в начале работ :)
  19. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    после ввода имени, добавить бы выбор расширения для файла. на днях хочу конвертировать звук для пси мода. там тоже файлы mod. и я подумал, что в принципе для объедения нескольких архивов в один можно сделать отдельный батник. после пояснений Gratt стало очевидно что тома можно смело...
  20. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    нет. я просто содержимое шести томов пережимал, запаковав в один том. ::GothicVDFS.exe /x %vdfname%.vdf GothicVDFS.exe /x KM_Speech1PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech2PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech3PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech4PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech5PL.mod GothicVDFS.exe...
Сверху Снизу