• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    с этой целью я и указал две внешние функции выше.
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    posy в инстанциях. ты можешь использовать прототипы , это сильно сократить содержание инстанции и всё будет проще настроить. получить уровень навыка Npc_GetTalentSkill, изменить уровень навыка Npc_SetTalentSkill.
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    распакуй архив и положи файл в папку авторан instance ItMi_InnosStatue(C_Item) { ItMi_InnosStatue_Old(); scemeName = "MAP"; on_state[0] = ItMi_InnosStatue_use; }; func void ItMi_InnosStatue_use() { PrayShrine_S1(); //AI_CallScript("CallScript_PlayAni",self,other); }...
  4. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Добавлено: заклинание "скорости" получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem
  5. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей оверлеев и анимаций | zModelProtoExtender [плагин для Union]

    встраиваемая анимация Stand Wall FUNC VOID Rtn_Start_319() { TA_Stand_Wall (00,00,24,00,"NW_CITY_MAINSTREET_07"); TA_Stand_Wall (24,00,00,00,"NW_CITY_MAINSTREET_07"); };
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    если будете всё таки выкладывать публичную ссылку, то выложите пожалуйста на гугл диск или яндекс диск или какой то файлообменник который не "отключил" Россию и Беларусь.
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    тогда это не будет порт. это будет вилла ;-)
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    ты хочешь что бы портовый район в портовом городе был "на холме". а знать жила прям у моря как на мальдивах или в дубаях с бассейном и выходом в море? :)
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    зачем? у них всё прекрасно там. все кто в теме модостроение могут теперь в этом легко убедиться. Что всё что так понравилось в Архолосе было украдено из проекта Истории Хориноса. Собственно это объясняет все перекосы Архолоса: вот это целостное спёрли, а вот это писали сами, вот откровенный бред...
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Там исходники. Какая тут может быть шутка? :-)
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    кто нибудь скачал? :-)
  12. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    обновлено. Добавлены заклинания вызова получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem
  13. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    для описание любого итема можно использовать штатные функции. Npc_GetInvItem(self,ItRu_Icebolt); Hlp_PrintConsole(Str_Format("item desc: %s", item.description)); тут речь шла о замене штатной информации, которая выводится на экран, при активации спела.
  14. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Xeдин, нето :) Slavemaster, спасибо! как раз то, что доктор прописал! :) func string Spell_GetName(var int spellID, var C_ITEM spellItem) { var string msg; if spellItem.FLAGS & ITEM_MULTI // это свиток { msg = Str_Format("%s (%s)",spellItem.description,Name_MageScroll)...
  15. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Slavemaster есть еще такой нюанс: в данный момент "название спелла"(текстовое сообщение при активации спела) берётся из массива TXT_SPELLS. Можно ли сделать так что бы "название спела" бралось из item.description? а еще лучше что бы вызывалась какая то func string s_txt_spells_name и я мог...
  16. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    заклинание скорости использование Npc_GetSpellItem так же позволяет повесить и новые "бафы" / "дебафы" на имеющиеся спелы. Например заклинание "скорость". Нового тут ничего нет, всё тоже самое. Пример кода: INSTANCE ItRu_Speed(C_Item) { ItRu_Fear(); cond_atr[2] =...
  17. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    заклинания вызова в прототипе я использую поле ID для "маркировки" всех новых заклинаний вызова. в инстанции свитка прописываем кого вызывать и в каком кол-ве const string NAME_SPL_SumWolfPack = "Вызов стаи волков"; instance ItSc_SumWolfPack(PRT_ItSc_Sum) { description =...
  18. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    руны телепортации в начале делаем прототип руны телепортации. в прототипе я использую поле ID для "маркировки" всех новых рун телепортации. так же я добавляю требование к мане cond_atr[2] для руны. разработчики часто забывают про этот нюанс. в инстанции руны указываем мир и waypoint куда...
  19. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    свитки трансформации перед созданием новых свитков трансформации необходимо создать для них прототип. в этот прототип я добавлю id = ItSc_ID_Trf что бы их "сгруппировать" для будущих проверок. сама инстанция свитка будет содержать информацию о кол-ве маны необходимой для каста, цене...
Сверху Снизу