Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не врубился. В твоём датнике после символа я19999 идёт не символ я20000, как это должно быть, а символ я10000 и так по кругу.
Мне сейчас не важно, мешает это работе или нет. Я просто хочу понимать как такое получается.
Новая версия патча, призванная устранить и баги около параметров функции C_CanNpcCollideWithSpell:
1. Передавался неверный объект self: вместо того, в кого попало заклинание, передавалась исходная цель заклинания
2. В случае сплеш урона в качестве other передавался не кастер, а тот, кто получил...
Проблемы загрузки (возможно) из-за параметров сохранения. Попробуйте поставить такие настройки и начать новую игру:
[GAME]
SaveDATinASCII = 0
SaveGameToASCII = 0
Добавил в плагин zMarkItems логирование при обнаружении невалидных предметов. Возможно, это так же является багфиксом при использовании с некоторыми модами.
Исправил критический баг плагина zMiscUtils при использовании на платформе G2 Classic. Дополнительная совместимость (потенциальная) с...
В коде движка я вижу следующий алгоритм: мгновенно убрать оружие, показать карту. Поэтому возможность отображать карту не убирая оружие вообще я считаю новой фичей, которая не должна появляться в оригинальной игре в качестве багфикса.
Тут я ошибся. События будут происходить последовательно...
ElderGamer, это уже не чистый баг-фикс будет. К тому же подразумевает изменения ресурсов игры, ведь скриптовый код отображающий карту вызывается при проигрывании анимации.
// номер таланта для имён
show vars Talent_Names
// значение таланта: 1 - показывать имя
show call TAL_GetValue Strf_126_Jiran Talent_Names
// сохраниться/загрузиться методами LoadSavegame и Write_Savegame
save game
load game
LoadSavegame ещё отсюда вызывается, мож у них там хук на это: void...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.