• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Этот код работает у меня. Если баг и есть, то в другом месте. По-нормальному, надо переписать функцию движка oCNpc::OnDamage_Condition. Например, взять её реализацию из Г2. Но это не уровень скриптов.
  2. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Да, их. И не 250$ а 375$. Я не подумал, что созданный на эти деньги проект может быть использован для всех языков, а не только для русского. При таком раскладе ценник уже выглядит более адекватно. А так мысль была, что лучше эти деньги заплатить за сам перевод, а не за красявости сайта...
  3. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Делал перевод в 2019, но в готовом для обычного пользователя виде не публиковал. Да и сам играть с таким переводом расхотел, хотя Возвращение Ксереса с аналогичным переводом было приемлемо для меня. Меня настораживает, что стоимость аккаунта в который влезет 50к фраз составляет 250$ в месяц.
  4. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Czudak, there is no bug in the code you show. Debug perception function: is it assigned to an NPC, is player in NPC's sense range, is it called. If called why it doesn't awake the NPC. Думаю, этой функции нет в Г1
  5. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Похоже, что платный и с драконовскими ценами. Человек должен весь вечер просидеть, чтобы перевести 0 целых хрен десятых от всего объёма. Много ли таких энтузиастов наберётся? В любом случае, ничто не мешает создать тему с гуглопереводом и раздавать всем желающим строки на корректировку...
  6. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Да, они же упомянули сервис crowdin. В любом случае, я не думаю, что от мимокрокодилов будет существенный толк, и весь перевод всё равно ляжет на 1-2 человека.
  7. Slavemaster

    Темная сага 1: Инструкция по установке

    FixBink = 0 в SystemPack.ini помогло бы, скорее всего
  8. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    В движке есть лимит на 10000 отображаемых частиц. Никак с версией СП не связано. Можно увеличить лимит таким патчем: #engine [G2A] #patch [zLargeParticlesLimit] INT NewLimit = 100000; INT @0x005ACB85 = 960 * NewLimit INT @0x005ACBA2 = NewLimit INT @0x005ACBCF...
  9. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Наверное это: if (player->interactMob) player->interactMob->InterruptInteraction(player);
  10. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    if (oCItemContainer* container = player->inventory2.GetNextContainerLeft(&player->inventory2)) container->Close();
  11. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    да
  12. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Работает только для Г2А. По умолчанию выключена. Фича позволяет отображать неэкипированную броню при мародёрстве и торговле. Сделана для расширения возможностей модостроителя.
  13. Slavemaster

    Gothic ½ Локатор предметов, сундуков, лута и пр | Union Vob Locator [Плагин на Union]

    zHighLightScale=1 ; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)
  14. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Не знаю. Можешь попробовать вставить вывод self.name до и после удаления Скипа из Хориниса. Формально, обращение по несуществующему адресу не гарантирует вылет. Имеет место так называемое неопределённое поведение, когда происходить может всё что угодно.
  15. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Можно в GameInit подменить функцию parser->GetSymbol("Hlp_GetNpc")->single_intdata = reinterpret_cast<int>(&Hlp_MyGetNpc);
  16. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Для заспавненных неписей команда телепорта помещается в очередь ИИ. Для остальных - отрабатывает мгновенно. После выполнения телепорта принудительно отрабатывает спавнер, который способен уничтожать НПС. Причём не только телепортируемого. И после того как отработал спавнер возвращается...
  17. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    AI_Teleport вызывает краш. Эта функция может уничтожить NPC. В ней также есть ненужная проверка на валидность объекта self. В сохранении Xenobbyte второй телепорт уничтожал Скипа, оставляя self невалидным. Таким образом, телепорт Грега уже гарантированно вызывал краш.
  18. Slavemaster

    Легенда Ахссуна – Баги и ошибки

    В этом моде проявляется такой баг: https://worldofplayers.ru/threads/42510/page-2#post-1128533 Некоторые другие баги инвентаря поправлены в плагине zBugFixes
  19. Slavemaster

    Legend of Ahssûn (Легенда Ахссуна)

    Нет. И он у тебя установлен, если ты ставил Player Kit из менеджера ресурсов. Прям совсем? Или ты поставил 100 плагинов, один их которых был несовместим и решил, что все 100 несовместимы?
  20. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Больше для разрабов. И мне лень потому что. Мне не нравится такая фича, поэтому не буду делать.
Сверху Снизу