Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Этот код работает у меня. Если баг и есть, то в другом месте.
По-нормальному, надо переписать функцию движка oCNpc::OnDamage_Condition. Например, взять её реализацию из Г2. Но это не уровень скриптов.
Да, их. И не 250$ а 375$.
Я не подумал, что созданный на эти деньги проект может быть использован для всех языков, а не только для русского. При таком раскладе ценник уже выглядит более адекватно. А так мысль была, что лучше эти деньги заплатить за сам перевод, а не за красявости сайта...
Делал перевод в 2019, но в готовом для обычного пользователя виде не публиковал. Да и сам играть с таким переводом расхотел, хотя Возвращение Ксереса с аналогичным переводом было приемлемо для меня.
Меня настораживает, что стоимость аккаунта в который влезет 50к фраз составляет 250$ в месяц.
Czudak, there is no bug in the code you show. Debug perception function: is it assigned to an NPC, is player in NPC's sense range, is it called. If called why it doesn't awake the NPC.
Думаю, этой функции нет в Г1
Похоже, что платный и с драконовскими ценами.
Человек должен весь вечер просидеть, чтобы перевести 0 целых хрен десятых от всего объёма. Много ли таких энтузиастов наберётся?
В любом случае, ничто не мешает создать тему с гуглопереводом и раздавать всем желающим строки на корректировку...
Да, они же упомянули сервис crowdin.
В любом случае, я не думаю, что от мимокрокодилов будет существенный толк, и весь перевод всё равно ляжет на 1-2 человека.
В движке есть лимит на 10000 отображаемых частиц. Никак с версией СП не связано.
Можно увеличить лимит таким патчем:
#engine [G2A]
#patch [zLargeParticlesLimit]
INT NewLimit = 100000;
INT @0x005ACB85 = 960 * NewLimit
INT @0x005ACBA2 = NewLimit
INT @0x005ACBCF...
Работает только для Г2А. По умолчанию выключена.
Фича позволяет отображать неэкипированную броню при мародёрстве и торговле. Сделана для расширения возможностей модостроителя.
Не знаю. Можешь попробовать вставить вывод self.name до и после удаления Скипа из Хориниса.
Формально, обращение по несуществующему адресу не гарантирует вылет. Имеет место так называемое неопределённое поведение, когда происходить может всё что угодно.
Для заспавненных неписей команда телепорта помещается в очередь ИИ. Для остальных - отрабатывает мгновенно.
После выполнения телепорта принудительно отрабатывает спавнер, который способен уничтожать НПС. Причём не только телепортируемого.
И после того как отработал спавнер возвращается...
AI_Teleport вызывает краш. Эта функция может уничтожить NPC. В ней также есть ненужная проверка на валидность объекта self. В сохранении Xenobbyte второй телепорт уничтожал Скипа, оставляя self невалидным. Таким образом, телепорт Грега уже гарантированно вызывал краш.
В этом моде проявляется такой баг: https://worldofplayers.ru/threads/42510/page-2#post-1128533
Некоторые другие баги инвентаря поправлены в плагине zBugFixes
Нет. И он у тебя установлен, если ты ставил Player Kit из менеджера ресурсов.
Прям совсем? Или ты поставил 100 плагинов, один их которых был несовместим и решил, что все 100 несовместимы?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.