• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    DIA_CurrentCounter - можно использовать для счетчика внутри info функции вызываемой из инстанции диалога. DIA_CurrentCounter обнуляется при каждом запуске info функции. Пример использования: изменения Y координаты при выводе сообщений на экран. Если герой получает / отдаёт несколько вещей...
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    вообщем я прошёл игру с данной штукой. в целом ощущения приятные, но есть ряд НО: 1. сейчас есть условно три сценария: 1. агрессивный, 2. нейтральный и 3. дружески. вот нейтральный сценарий по ощущениям нуждается в доработке :) 2. более детально надо проработать межфракционные отношения. когда...
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    защита бралась из прототипа. он не будет динамичным. то есть если ты будешь кидать шары подряд они будут иметь одинаковый ущерб, несмотря на то что значение маны у героя будет падать. эти цифры надо менять из spell logic практически у тебя не получится сделать это, так как для это придётся...
  4. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    Надо пару строчек написать: скрипты позволяют делать почти всё, но при этом они нужны не для всего. Иногда решая какую то задачу или реализую какую то идею можно написать рабочую простыню и это будет хорошо для общего развития. Но гляди на такие «Чудеса на виражах»* понимаешь что это должен был...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    движок. проверь инстанции. там два или три "молодых волка" с разным значением ХП и защиты. те что у Пепе будут сильнее чем те что в начале.
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    крысы появляются
  7. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    пришёл такой вот вопрос Spell_Logic_InvestedCAST Vs Spell_Logic_FastCAST Spell_Logic_InvestedCAST - будет отнимать(инвестировать) ману постепенно, как в Готики 1 Spell_Logic_FastCAST - будет отнимать ману "мгновенно", как в Готики 2 ВАЖНО! если заклинание имеет "долгую" анимацию(например...
  8. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    не работает для дверей
  9. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    ну там же речь идёт о "длинном" прохождение. длинное это больше квестов, больше игрового времени. Значит надо брать мелкие задания типа шантажа торговцев от людей Дона.
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    а ты спрашивал про лук Боспера в канализации у вора?
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    на сколько я понимаю в класс C_SVM можно добавлять новые строчки без последствий. но я не знаю как парсер работает с классами :-) может Slavemaster подскажет. тогда проще в том блоке делать Npc_SetStateTime(self,1);
  12. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    это не соответствует действительности. самое длинное прохождение это: "вступительные" квесты на болоте, грубо говоря аудиенция у Дона город смешанно(часть за Дона, часть за Орден) потом все квесты в монастыре уже в рамках послушника при такой игре будет максимальное кол-во часов / квестов /...
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    там руна Белиара специальная для этого есть;-) сначала заклинанием, а потом с разбегу ногой.. ну или мелкой молнией, что бы с ног сбить.
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    Edison5108, ты просто ягодки не дособрал ;-) там есть только одна сложная, возле элитного орка. остальные собираются просто.
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    задание мне кажется проще выполнить во второй главе. так как в третей там уже будут ищущие и будет несколько сложнее это сделать. а сам ярик магу конечно проходить проще в третей главе, так как руны будут бодрее.
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    в ярик минут за 10 можно собрать +10. p.s. у Мильтена я точно воровал эликсир без прокачки ловкости. но это было несколько лет назад и я деталей уже не помню.
  17. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    нет. там как только ты наберёшь большинство за Дона тебя комендант тут же пошлёт. в принципе тебе ничего не мешает вставать на сторону инквизиции. в таком случае тебе надо: 1. выполнить задания на болоте 2. освободить близнецов / разведать храм / отправить их в храм по опыту выгоднее брать...
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    если такие прям условия тогда бери еще одну табличку на ловкость в минентале, которая среди орков возле замка. там ягод "в мире" по моему 11.
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    там надо 80. остаётся 12 добрать. можно взять: третий эликсир в Хориносе +3; две ягоды в Минентале; +4 скрижаль в Минентале; три ягоды в Хориносе
Сверху Снизу