Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
полностью проходишь всю линейку за Дона и на болоте и в городе и отправку близнецов на раскопки. не берёшь доспехи дона и заезжаешь в монастырь.
и соответственно далее проходишь все миссии внутри храма :)
но так лучше не делать. но игра будет длиннее :-)
еще раз: если ты чётко всё знаешь и понимаешь, то делай. проблем не будет, так как ты всё знаешь и понимаешь.
если ты не понимаешь что есть инстанция и как работает Spell_Logic_*** то менять у инстанции урон чревато последствиями.
в func int Spell_Logic_*** можно менять урон у самой инстанции. что то типа:
Spell_Firebolt.damage_per_level = (x+y-z);
return SPL_SENDCAST:
на практике это приведёт к тому что у врагов ущерб тоже поменяется ;-) то есть тогда надо делать отдельный спелл под героя или использовать иную...
так ты с другой стороны заходи: иди в тему по юнион и проси что бы тебе сделали готовое решение которое позволило бы тебе в ини файле указывать как именно "масштабировать" ущерб от маны.
это является так же и "маркером" для всего Аддона Ночь Ворона. Если этой переменной нет, то нет и Ночи Ворона, то есть нет Бандитов и Пиратов. Таким образом я не стал делать две отдельные проверки(бандиты,пираты), а укрупнив сделал общую. Делалась это опять же для совместимости, с Г2 Классик...
не даёшь прям .Unreal , что то написать по существу :-)
***
добавил пустые инстанции пару проверок на НВ. Теперь должно работать в Архолос. Вечером посмотрю какие проверки поставить что бы он был совместим с Готика 2 классик.
так делать "таксично", но работать будет. и на такое нужно пару минут, а оплетать проверками каждую проверку будет дольше по времени и не понятно конечный ли этот список НПС (наверняка будут еще) то есть просто для теста в каком то моде подойдёт.
господа интересуется и не хочет их...
сейчас данный "проекта" идёт в виде мода и хуки стоят на InitPerceptions и Perception_Set_Normal. Не хочется лезть в прочие оригинальные функции и там вносить правки с помощью хуков, из соображений совместимости с прочими проектами. Если сие творение дойдёт до релиза, то тогда уже можно подумать...
Я поменяю эти значения на дефаултные. возможность из ini пока убирать не стоит.
какие анимации убирать? T_BORINGKICK?
походы с коллегами. Диего , Миненталь 2 глава. Ларес 1 глава. Бифф , 4 глава. Они будут тупить так или иначе и наверное надо будет внести часть zs_** в исключения при вызове...
можно конечно. но мне сначала казалось в готики 2 есть подходящие, но в русской версии Готики 2 на разных голосах одна и та же реплика почему то приобретает разное значение :-( поэтому просидев пол часа я решил этот вопрос отложить на потом :) а сейчас, когда вроде бы мы скелет сделали, можно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.