• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    герой останется без продвинутых фракционных доспехав. по крайней мере в оф. версии.
  2. MW 7

    За какую из сторон своего развития в игре мы получим больше опыта и игра будет длиннее...

    полностью проходишь всю линейку за Дона и на болоте и в городе и отправку близнецов на раскопки. не берёшь доспехи дона и заезжаешь в монастырь. и соответственно далее проходишь все миссии внутри храма :) но так лучше не делать. но игра будет длиннее :-)
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    еще раз: если ты чётко всё знаешь и понимаешь, то делай. проблем не будет, так как ты всё знаешь и понимаешь. если ты не понимаешь что есть инстанция и как работает Spell_Logic_*** то менять у инстанции урон чревато последствиями.
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в func int Spell_Logic_*** можно менять урон у самой инстанции. что то типа: Spell_Firebolt.damage_per_level = (x+y-z); return SPL_SENDCAST: на практике это приведёт к тому что у врагов ущерб тоже поменяется ;-) то есть тогда надо делать отдельный спелл под героя или использовать иную...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так ты с другой стороны заходи: иди в тему по юнион и проси что бы тебе сделали готовое решение которое позволило бы тебе в ини файле указывать как именно "масштабировать" ущерб от маны.
  6. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    перечитай первый пост
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    https://worldofplayers.ru/threads/42881/
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    НПС убегают в рамках квестов. по сюжету игру штук 5 наберётся. в неоф. обновление D36 и того больше будет.
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    наверное надо так же добавить в исключения ZS_Flee.
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    это является так же и "маркером" для всего Аддона Ночь Ворона. Если этой переменной нет, то нет и Ночи Ворона, то есть нет Бандитов и Пиратов. Таким образом я не стал делать две отдельные проверки(бандиты,пираты), а укрупнив сделал общую. Делалась это опять же для совместимости, с Г2 Классик...
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    он кашляет(иногда) с времён Dimus
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    надо название инстанции НПС скидывать что бы можно было посмотреть его гильдию и тип.
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    спасибо. будем добавлять. потерял я его при слияние zs_друга и zs_недруг :-)
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не даёшь прям .Unreal , что то написать по существу :-) *** добавил пустые инстанции пару проверок на НВ. Теперь должно работать в Архолос. Вечером посмотрю какие проверки поставить что бы он был совместим с Готика 2 классик.
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    так делать "таксично", но работать будет. и на такое нужно пару минут, а оплетать проверками каждую проверку будет дольше по времени и не понятно конечный ли этот список НПС (наверняка будут еще) то есть просто для теста в каком то моде подойдёт. господа интересуется и не хочет их...
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно делать проверки внутри функций. а можно добавить пустые инстанции релизной версии в этом году не планируется. смотри предыдущую страницу
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    сейчас данный "проекта" идёт в виде мода и хуки стоят на InitPerceptions и Perception_Set_Normal. Не хочется лезть в прочие оригинальные функции и там вносить правки с помощью хуков, из соображений совместимости с прочими проектами. Если сие творение дойдёт до релиза, то тогда уже можно подумать...
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Я поменяю эти значения на дефаултные. возможность из ini пока убирать не стоит. какие анимации убирать? T_BORINGKICK? походы с коллегами. Диего , Миненталь 2 глава. Ларес 1 глава. Бифф , 4 глава. Они будут тупить так или иначе и наверное надо будет внести часть zs_** в исключения при вызове...
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    там на движке НВ сделанно.
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно конечно. но мне сначала казалось в готики 2 есть подходящие, но в русской версии Готики 2 на разных голосах одна и та же реплика почему то приобретает разное значение :-( поэтому просидев пол часа я решил этот вопрос отложить на потом :) а сейчас, когда вроде бы мы скелет сделали, можно...
Сверху Снизу