• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Черепахи какие-то немного странные ;D похожи на огромное блюдо с лапами....а умирают как красиво=))
  2. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    всё равно это решать только команде T&G жить твоей идее или нет, так что не расстраивайся, а у Ксардаса есть последователи которые будт искать помощи у Белиара (если конечно команда приймет сценарий, который я писал)
  3. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 4)

    а есть ли карта самого города Хориниса у кого-нибудь в более большом формате и с подписанными зданиями и персонажами?? Очень нужно)
  4. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    если предлагается ввести орка-кузнеца, то пускай он и будет скупать оркское оружие.
  5. Возвращение 1: Количество и качество орков

    уменьшить в 1,5 раза, т.к. в таком кол-ве они не нужны. Лично мне не охото зачищать от орков Миненталь, слишком уж это долго :-[ , поэтому бегаю с улу-мулу
  6. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    ;D неужели инопланетяне добрались и до готики?)
  7. Не стесняюсь спросить....

    Разве? а я вроде где-то читал или находил в скриптах, уже даже сам не помню, что один НПС может дать 5 квестов. (хоть мб это было кол-во квестов на одного НПС на одну главу). Но всё равно спасибо)
  8. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Свитков достаточно чтобы дойти до города.
  9. Не стесняюсь спросить....

    Вопрос: Сколько максимальное кол-во квестов может дать один НПС?
  10. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 4)

    Я незнаю в какой теме это спросить, поэтому прошу извинения заранее. Сколько квестов максимально может дать один НПС? Я вроде бы где-то читал что 5... Так ли это?
  11. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Ящеров нужно полностью заменить, ну никак они не вяжутся с Долиной где отродясь нет воды или болота, ну и если добавлять теневых големов, то и огненых, т.к. лавы там очень много... Твое предложение внес в список
  12. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Квесты не проблема придумать, но их ведь пишет стражник, я лишь внес предложение как должно примерно идти развитие сюжета.
  13. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    и этот квест должны выполнить убийцы ;)
  14. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    можно ещё я предложу по арене :) её можно сделать на складе где хранится пакет с болотной травой Сайфера. Там и ополчение никогда не ходит да и никогда даже мимо не ходило, а паладины тем более. И место после убийства охранника потом всю игру пустует.
  15. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    [hr]Пост автоматически объединен: 1240738193[hr] Но ведь гильдия убийц должна быть хитрой и искать оригинальные способы убийства :) Для обычных убийств вполне бы хватило наемников
  16. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Могу предложить как разнообразить некоторые квесты убийц, но тогда интересуют некоторые вещи: 1. Можно ли сделать так чтобы НПС начал поднимать предметы которые расположены рядом? (например если монетки лежат рядом) 2. Можно ли сделать счетчик похожий как в квесте в вином от горакса в других...
  17. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Квест для кольца воды в 3 главе предлагаю на рассмотрение
  18. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    а нельзя ли Некромантам вместо роя - 3 круг сделать какую-нибудь руну "Сменить облик"- типо он будет превращаться в кого-то из НПС (Фелангор ведь облик менял;-)). Пускай бы эта руна прокачивалась с интелектом или уровнем... например 10 - крестьянин 20 - горожанин 30 - кто-нибудь из верхнего...
Сверху Снизу