Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. в Spell_Logic_WindFist заклинания надо использовать return SPL_NEXTLEVEL. чем выше уровень заклинания тем больший урон он будет наносить.
2. в инстанции спела указывается тип урона. у кулака ветра это damageType = DAM_FLY;
там отдельно dll собирается что бы получить эту информацию. но я попробовал использовать относительные пути и всё заработало.
***
Другой, старый вопрос: как получить имя файла ини с которым игра была запущена?
да
почему не сможешь то? кидаешь правки скриптов в папку авторан, а потом компилируешь скрипты через zparser. на выходе будет полноценный датник с правками.
смотри проверку C_NpcIsToughGuy
"крутые" это не обязательно сильные, а именно как блатные НПС: наёмники, бандиты, пираты, ОнД и НПС у которых в инстанции указано AIV_ToughGuy
в частности не крутые парни будут звать охрану(стражу) в B_CallGuards
Механика у "услуг" Граво и заклинания Чары одинаковая. НО Чары приводят отношения в "дружеские", а Граво в "нейтральные". Поэтому ты можешь телепортироваться в замок и "задружить" всех и Гомеза и Равена и прочих НПС.
Charm
Gravo
Npc_SetTempAttitude (self, ATT_FRIENDLY) ...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.