• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    1. в Spell_Logic_WindFist заклинания надо использовать return SPL_NEXTLEVEL. чем выше уровень заклинания тем больший урон он будет наносить. 2. в инстанции спела указывается тип урона. у кулака ветра это damageType = DAM_FLY;
  2. MW 7

    C_Item // прототипы

    Текстовое описание для оружия func void B_ItMw_TEXTCOUNT() { item.description = item.name; item.TEXT[2] = NAME_Damage; item.COUNT[2] = item.damageTotal; item.TEXT[3] = NAME_Str_needed; item.COUNT[3] = item.cond_value[2]; if (item.flags &...
  3. MW 7

    C_Item // прототипы

    func void B_ITAR_PRT() { item.mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; item.flags = 0; item.wear = WEAR_TORSO; item.material = MAT_LEATHER; item.description = item.name; item.TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; item.COUNT[1] =...
  4. MW 7

    C_Item // прототипы

    Ковырялся в старых проектах. повыкладываю функции "прототипы" для инстанций Item
  5. MW 7

    Вопросы по union

    Slavemaster, а можно собрать dll который подключить через .patch как в этом примере Гратта?
  6. MW 7

    Вопросы по union

    а можно это сделать в формате .patch файла?
  7. MW 7

    Вопросы по union

    там отдельно dll собирается что бы получить эту информацию. но я попробовал использовать относительные пути и всё заработало. *** Другой, старый вопрос: как получить имя файла ини с которым игра была запущена?
  8. MW 7

    Вопросы по union

    Всем привет! а как в формате .patch получить путь к каталогу с игрой?
  9. MW 7

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Закинь dll файл сюда
  10. MW 7

    Union SDK - Инструменты разработчика

    это же внешняя функция. поэтому в Externals.d укажи return 0 . это норм. скомпилируй датник и проверь в игре что фактически она будет возвращать.
  11. MW 7

    Отличия оригинальной Готики 2 от Готики 2: Ночь Ворона

    если речь об Акелле, то там в скриптах присутствуют баги из 1.29, которые были исправлены в 1.30 но почему то "снова" оказались в скриптах Акеллы.
  12. MW 7

    Отличия оригинальной Готики 2 от Готики 2: Ночь Ворона

    нет отличий с НВ нет отличий с НВ нет отличий с НВ нет отличий с НВ
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    они вставляется через скрипт при открытие двери.
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    AI_DrawWeapon (self);
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    реплика перед началом диалога с НПС, если перед между ним и и героем была драка
  16. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    да почему не сможешь то? кидаешь правки скриптов в папку авторан, а потом компилируешь скрипты через zparser. на выходе будет полноценный датник с правками.
  17. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    его можно декомпилировать через марвин-хелпер
  18. MW 7

    Готика 2: Классик Gothic2 classic mod v.1.30

    поменял в батники пути на относительные. залил новый батник в шапку.
  19. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    смотри проверку C_NpcIsToughGuy "крутые" это не обязательно сильные, а именно как блатные НПС: наёмники, бандиты, пираты, ОнД и НПС у которых в инстанции указано AIV_ToughGuy в частности не крутые парни будут звать охрану(стражу) в B_CallGuards
  20. MW 7

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Механика у "услуг" Граво и заклинания Чары одинаковая. НО Чары приводят отношения в "дружеские", а Граво в "нейтральные". Поэтому ты можешь телепортироваться в замок и "задружить" всех и Гомеза и Равена и прочих НПС. Charm Gravo Npc_SetTempAttitude (self, ATT_FRIENDLY) ...
Сверху Снизу