Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос к знатокам движка - если ли в нем функция детекта коллизии нпс с полигоном мирового меша, через который можно вытащить имя текстуры этого полигона? Или же тут только писать свою функцию через трейсрэй?
Нет не может. Но с ним было много проблем и в других модах, которые его использовали. Например в той же ностальгии. Так что я его бы не рекомендовал к использованию.
Есть 2 способа .... первый - делаешь в мире скрипт тригер в том месте, где должна происходить смена мира. Задаешь ему границы срабатывания и в поле scriptFunc прописываешь название функции XXX, а в самих скриптах прописываешь в этой функции XXX условия его выполнения и вызов мувера с именем ИИИ...
Хороший спейсер. Вобить не слишком удобно, хотя скорее это дело привычки, но остальное утилити в программулине на уровне. Для склейки мира только им пользуюсь. Ещё бы меш сохраняемый научился сам резать на кусочки и проверять на дабл фейсис и цены ему бы не было.
Ответы в духе "зачем ставить Юнион, ведь игра запустилась" меня всегда обычно ставят в тупик. *facepalm* Люди похоже реально не понимают что такое Юнион и для чего он нужен.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.