Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Благодарю. Жаль. Столкнулся с проблемой - видимо после определенного размера зена спейсер категорически отказывается грузить мир в binary. Видимо на моменте сохранения уже ломает мир. В аски такой проблемы нет
Коллеги, не совсем вопрос по модингу. Может кто шарит в этой теме - что быстрее грузится в готике, мир сохраненный в бинари или в аски? Вообще какие отличия для движка этих двух форматов сохранения? И что лучше использовать binary или ascii?
В обычном вроде нельзя. Но можно попробовать написать оному из разработчиков новых Спейсеров. Возможно у них есть такая функция или они подумают над созданием такой функции. По крайней мере такие вещи как декомпиляция доспехов или декомпиляция пака моделей вполне бы сгодилась, чтобы не танцевать...
Да оно самое. Но бить, зараза, если больше 255 готических попугаев, все равно не хочет. Где-то там еще какое-то ограничение стоит. Причем нашел странный баг - если гг в режиме 1 или 2 ручного оружия моб тупит и начинает бить только с расстояния 255 и меньше. Если взять магию, лук или кулаки -...
Всех с прошедшими, комрады! Вопрос для гуриев движка - каким образом или в какой функции там определяется расстояние, на котором моб нпс начинает выполнять прямую атаку (выполняется анимация S_FISTAttACK)? В скриптах есть файл species, но тамошние параметры на увеличение этого расстояния...
Ну так взял бы и показал как надо. А то критиковать и учить у нас любой дурак может. Но как только доходит до дела, все эти критики и эксперты куда то постоянно пропадают...
Возможно ты не понимаешь, что сложность она для всех разная, и та сложность, которую ты имеешь ввиду, она должна быть изначально озвучена разработчиками. Какую ты сложность хочешь получить играя в чистый симулятор оригинальной игры? Я в этого до сих пор не пойму.
За то, что ввели аки боссов - это вот прям жирный неуд им. Нафига? Если не умеете делать файт эвенты, зачем все это городить. Видимо ребята все таки играли в возвратку. И это та фишка, которую не стоило тащить сюда. Мод ванильный, вот и отталкивайтесь от нее. А то, что сложнее, я написал выше...
В нб тоже самое - куча хп у мобов. Ничего там альтернативного нет и никогда не было. Ну покидаются пару раз гадостью в тебя - вот вся альтернатива. Ничего нового и все примитивно. Архолос делали с упором на совершенно другое. Меня всегда удивляли люди, которые идут за подгоранием 5 точки играть...
Очередной погорелец??? *facepalm* Из всей этой стены автору надо оставить только последнюю строку. Остальное - очередное субъективное мнение помноженное на запредельное ЧСВ. Не нравится вам лихавьер или возвратка - не играйте. А изливать свою душу просьба идти в топиках соотвествующих модов...
Про этот мод я читал ещё лет 10 назад. Все грозились тогда вот вот релизнуться. До сих пор грозятся. На самом деле уши от осла они тут найдут. Все те модеры, которые что то знают и умеют, ведут свои собственные проекты. Навряд ли их заинтересует подобное предложение. Остальные обычно...
Комрады, кто шарит подскажите - как использовать функцию BindOption. Перед глазами нет примеров, а общую логику назначения кнопки в игре через код понять не в состоянии. *around the head*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.