Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В общем помучался со стеклами на DirectX 11.
Через прозрачность свойства color материала недостаточно (Режим BLEND включается автоматически). Обязательно наличие полупрозрачного alpha-канала.
Я сделал как-то так.
Может кому-то пригодится или кто поделится, как сделать лучше :)
P.S. Окна...
Да нет. Просто сначала вставил простой VOB, а потом решил сделать MOVer. Просто пересоздал заново. А так было бы удобно в списке VOB-ов щелкнул ПКМ->конвертировать в... Ну это очень муторно. Согласен.
Вопрос: Почему не вставляется PFX:
в анимацию:
При этом не вставляется только мой PFX. Другие работают.
Сам по себе эффект воспроизводится. На изображении запустил его справа от персонажа.
Снимаю вопрос :)
Добавил пару строк. Вроде все отображается.
shptype_s = "POINT";
shpfor_s =...
Сейчас редактирую области zCTrigger. Нельзя как-нибудь сделать чтобы подобные зоны ограничивались не только красными линиями, а использовался какой-нибудь полупрозрачный куб.
А нельзя ли как-то сделать опцию "Отключить выделение PFX" клавишей. А то они иногда вымораживают. Вечно их выделяешь.
Но тут видимо нужно не по классу, а по visual *.pfx.
Вроде фильтра выделения что-то.
Как сделать так, чтобы на PC также срабатывало восприятие PERC_ASSESSDAMAGE?
Из-за этого, например, коготь Белиара не работает со стороны NPC, но работает, если его использует PC (я имею ввиду визуальные эффекты).
Что-то мне подсказывает, что также нужно залазить в движок.
Нет. Также эффект остается неактивным.
+ любое изменение времени ведет к отключению эффекта, т.е. Wld_SetTime() использовать нельзя. Тут 100% движок.
В общем пока решил так:
В инициализацию состояний распорядка дня вставил функции экипировки и снятия оружия.
Иногда происходит задержка, пока...
Вопрос следующего характера.
Приделал визуальный эффект к посоху, но он запускается, только если персонаж достанет его. При старте игры эффект не проигрывается. Я думаю тут загвоздка где-то в движке. Хотя может я и не прав.
Частично решается добавлением пары строчек кода в функцию...
Было бы неплохо написать плагин позволяющий использовать VOBTree в качестве визуализации Item.
Привязал к такому ITEM спецэффект в Spacer, допустим к посоху светящийся PFX шар, сохранил как VOBTree и указал в скриптах в качестве visual сохраненный VOBTree (ZEN-файл).
ZEN файл, на данный...
Не заморачивайся. Я просто извращенец :) У тебя шикарный инструментарий. Привыкаешь моментально.
В предпоследней версии почему-то не мог выделить Item после вставки.
Выделял через список.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.