• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Я знаю как они делаются :) У меня их достаточно. Просто хотел узнать как их вставлять через твой Spacer.
  2. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    1. Как вставить VOBTree?
  3. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Не знаю. Балуюсь. Может выпущу, может надоест через месяц. Поэтому и не афиширую.
  4. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Подскажи, почему у меня пустой список VOB-ов?
  5. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Здесь предмет вставляется, но очень чудаковато . Спасибо что заметил .
  6. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Подскажите. В анимации использовал и тег DEF_CREATE_ITEM и тег DEF_INSERT_ITEM в слот ZS_LEFTHAND, когда NPC должен доставать карту и ложить на стол. Ничего в левой руке не появляется. ani ("T_CARDTABLE_STAND_2_S0" 1 "S_CARDTABLE_S0" 0.0 0.0 M...
  7. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Попробовал твой инструмент. Просто обалденная вещь. Посмотрю полностью на что он способен. После скажу чего не хватает. Понравился инструмент насаждения травы и других объектов. *thumbs up*
  8. neromont

    Справочник модостроения

    Обновил.
  9. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Может ли zParserExtender неправильно работать из-за того что запускаю игру не от администратора?
  10. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Как можно протестировать и узнать почему та или иная функция в zParserExtender не работает? В консоль ничего особенного не выводится.
  11. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    func void GiveXP() { Hlp_DoEvent("OnGiveXP"); }; func event OnGiveXP() { // TODO }; Подскажите. Функция-событие, после перекомпиляции скриптов вызывается без проблем. Но если, после этого запустить игру (убрав перекомпиляцию), то события перестают работать. В чем может быть...
  12. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Cast_GetClassID - Возвращает ID любого класса используемого в движке, а не только для zCVob и его производных. Как я понял, используется в основном для проверочных целей, то есть, с тем ли объектом мы работаем.
  13. neromont

    Справочник модостроения

    Всем привет. Изучал Spell Editor и набросал небольшой (в моих масштабах *lol*) урок: Урок по PFX Если видео с YouTube не грузится, обновите страницу.
  14. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Свойство shpDistribType_S позволяет настроить распространение частиц для форм LINE и CIRCLE. Должно использовать режимы UNIFORM, RAND и WALK. Но как бы я не изменял, такое впечатление, что используется только RAND. Кто знает на что завязано свойство? :D
  15. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Потестил PFX. Не хватает: 1. Копирования PFX. Удобно было бы скопировать PFX и изменить пару его свойств, чем настраивать все с нуля. 2. Удаление PFX. Невозможно удалить ненужные PFX. Все остальное очень хорошо.
  16. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А кто спорит :) Зато не нужно будет возится с посадкой травы, камней и прочих декораций. Высота VOB (А точнее точки опоры VOB) дело поправимое. Если что-то не так вставилось, можно после вставки немного подкорректировать. А вообще можно сделать общую настройку для вставляемых объектов одного...
  17. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Мне не хватает шаблонного заполнения поверхностей набором объектов :) Было бы неплохо реализовать. 1. Создаем набор объектов для подобного заполнения (разные кусты, деревья, травы, грибы, если нужно создать лес). Все это в процентах. Можно создать любой набор с указанием процентов заполнения...
  18. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    http://www.gothic-library.ru/publ/merge_locations/1-1-0-2603#Macros
  19. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Как часто выходят обновления. Здорово. Нужно будет потестировать.
  20. neromont

    В разработке... World Editor II

    Нет вариантов сохранения в формате Uncompiled ASC.
Сверху Снизу