Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите.
В анимации использовал и тег DEF_CREATE_ITEM и тег DEF_INSERT_ITEM в слот ZS_LEFTHAND, когда NPC должен доставать карту и ложить на стол.
Ничего в левой руке не появляется.
ani ("T_CARDTABLE_STAND_2_S0" 1 "S_CARDTABLE_S0" 0.0 0.0 M...
Попробовал твой инструмент. Просто обалденная вещь.
Посмотрю полностью на что он способен. После скажу чего не хватает.
Понравился инструмент насаждения травы и других объектов. *thumbs up*
func void GiveXP()
{
Hlp_DoEvent("OnGiveXP");
};
func event OnGiveXP()
{
// TODO
};
Подскажите. Функция-событие, после перекомпиляции скриптов вызывается без проблем. Но если, после этого запустить игру (убрав перекомпиляцию), то события перестают работать. В чем может быть...
Cast_GetClassID - Возвращает ID любого класса используемого в движке, а не только для zCVob и его производных.
Как я понял, используется в основном для проверочных целей, то есть, с тем ли объектом мы работаем.
Свойство shpDistribType_S позволяет настроить распространение частиц для форм LINE и CIRCLE.
Должно использовать режимы UNIFORM, RAND и WALK. Но как бы я не изменял, такое впечатление, что используется только RAND. Кто знает на что завязано свойство? :D
Потестил PFX. Не хватает:
1. Копирования PFX.
Удобно было бы скопировать PFX и изменить пару его свойств, чем настраивать все с нуля.
2. Удаление PFX.
Невозможно удалить ненужные PFX.
Все остальное очень хорошо.
А кто спорит :) Зато не нужно будет возится с посадкой травы, камней и прочих декораций. Высота VOB (А точнее точки опоры VOB) дело поправимое. Если что-то не так вставилось, можно после вставки немного подкорректировать.
А вообще можно сделать общую настройку для вставляемых объектов одного...
Мне не хватает шаблонного заполнения поверхностей набором объектов :) Было бы неплохо реализовать.
1. Создаем набор объектов для подобного заполнения (разные кусты, деревья, травы, грибы, если нужно создать лес). Все это в процентах. Можно создать любой набор с указанием процентов заполнения...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.