• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Установи просто ремастер как мод. Я ж все выложил в профильной теме. Это точно работает. Плагин делался немного под другие задачи.
  2. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    А мне еще не верят, что это не движок, а кусок подвального немецкого овно-кода. Спустя 20 лет народ начал что-то подозревать.
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В скриптах оно вроде даже используется. Состояния zs_ у зомбей. Как оно в игре выглядит, я не помню. По названию похоже, что зомбарь типа лежит, а потом вскакивает. И далее атакует. Эти фызы лучше бы достать.
  4. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Не знаю, что было в голове у того, кто все это слепил. Однако оно теперь создает проблему с броней. Нельзя так тасовать шмот, если вы делаете две разных модели со своим MDS. Даже если у них одно скелетное ядро.
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Значит, пару бронек скомпилировать под зомби разрабы не смогли. А две модельки зомби, которые наверно, мало чем отличаются, сделали. Л-Л-ЛОГИКА! Первый у тебя все-равно декомпилируется неправильно. В Zombie.mds намного богаче мувсет, чем то, что декомпил выплевывает. Потом гляну SWAMPZOMBIE...
  6. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Автор ядра плагина не я. Со своей стороны ядро анимаций я обновил. Ждем мастера по объединению необъединяемого.
  7. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Обновил до версии 1.05. Добавлена демка Г2а. ASC файлы первой и второй части разделены, чтобы не было путаницы. Однако, остается не решена проблема совместимости броней ремастера с моделью зомби. Модель зомби Г2а не декомпилируется нормально. Поэтому пока ремастер ее отложен. До тех пор, пока я...
  8. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Все правильно. Не в курсе. Еще раз: потому что прыжок НЕ принадлежит боевому режиму. Нельзя связать то, для чего не прописан переход. Ты его указал вручную. Только тогда это начинает работать. Я уже разобрался с этим. В Г2а разрабы что-то перемудрили со скриптами для магов-скелетов. В...
  9. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Я про чистую версию пояснял, почему у меня нули и почему в чистой версии бесполезно писать что-то отличное от нуля. Ты же сделал пусть и рабочий, но костыль. С точки зрения логики построения модели такой переход не совсем корректный, т.к. сшивает две анимации от совершенно разных состояний тела...
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Он качал по прямой ссылке, где надо все руками раскидывать.
  11. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Ну так поставь не ноль и увидишь, что никакого эффекта для перехода в боевую стойку нет. Потому что: 2_Stand в данном случае это переход на анимацию s_run/s_walk. А у тебя в боевой стойке s_1hrun/s_1hwalk. Я так понял, ты запилил костыль, который добавляет переход к несвязанным логически фазам...
  12. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Прыжок приземляет тебя в анимацию stand обычного режима без оружия. А туша находится в режиме ближнего боя. Там разрыв идет между прыжком, принадлежащим к одному режиму передвижения, и боевой стойкой, принадлежащий совершенно другому режиму. Нельзя просто прописать переходы между анимациями...
  13. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    s_walk никакого отношения к режиму 1H не имеет. Для 1H есть свое состояние s_1Hwalk и s1Hrun. Прыжок с места создан исключительно для обычного режима передвижения. То, что он работает в боевке - чистой воды ошибка настройки динамической модели.Своих фаз анимации прыжка для боевки разработчики не...
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Докину текстовик с описанием, куда, чего и зачем.
  15. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Не майтесь фигней. В игре в режиме боя используются обычные анимации прыжков. Разрабочик не предусмотрел полноценный режим jump для всех боевых режимов. Для одноруча, например, это могло бы выглядеть так: t_Stand_2_1hJump s_1hJump t_1hJump_2_Stand В таком случае можно было бы согласовать позы...
  16. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Список шмота Г2а, который нужно будет когда-нибудь ремастерить: 31 шт. В остальном вроде все перенес. Остается только анимированные мобы скомпилировать. Положу потом в пакет тупо две версии: одна для Г1, вторая под Г2а. Есть отличия в настройке. Проще так кинуть, чем разжевывать, что нужно...
  17. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Нет, нет и нет. Все, что касается женщин, сводится к одному: используйте в своих проектах мою старую модель под Г2, основанную на женской модели из Г1: ЖЕНСКАЯ БОЛВАНКА Разрабы должны были бы внедрить наработки сиквела, где мужская и женская модели разделены. Но по какой-то причине они...
  18. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    В бою против толпы часто надо менять угол поворота туши. Поэтому волей-неволей будешь давить блок и корректировать направление. В этот момент блок не будет работать из-за кривой его реализации. Речь тут именно про управление типа "геймпад". Адепты мышки тут не рассматриваются. Пусть несчастные...
  19. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Как и всегда. Удерживается клавиша "вперед", нажимается alt. Если стоишь - alt+"вперед" = прыжок. В Г1 это прекрасно работает. Проблема в том, что ALt в игре - клавиша общего назначения. Изначально на нее завязан блок (+вниз), стрейф(+влево/вправо), прыжок (+вверх). Но оптимизаторы во второй...
  20. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Пара предложений по исправлению Г2а. 1) Вернуть классическую схему с прыжком из Г1 по нажатию комбинации ALT+вверх. Сейчас оно работает просто через ALT. Зачем это делать? А затем, что на ALT завязан удобный стрейф, который работает через удержание кнопки ALT и нажатие "влево/вправо", но...
Сверху Снизу