Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эээ, я ж тебе отдал еще наверно весной первоклассный перекат. Ни у кого такого нет.
Смотря что. Есть ряд моментов, которые даже я не смогу исправить. Все это лежит в области настройки динамической модели в движке.
Скриптовая часть по умолчанию для этого не годится. И это ничего не дает в игровом плане. В модах колобок давно есть в том или ином виде. Кому надо, тот прикрутит. Основная задача сейчас добавить оставшиеся блоки Г2.
В г1 есть незаюзаный саркофаг. Но блок кривой. Я выкинул его из сборки.
Скорее всего в модах что-то слеплено на его основе.
Исходя из назначения можно предположить, что изначально там планировали разместить трупы жрецов. Но потом жрецов расставили в виде типовой нежити. А блоки остались в виде...
Нет. Это задача, которую авторы модов решают сами.
В папке ремастера есть исправленный меш. Там косяк у пираний с pivot point в одной из заготовок. Чтобы твои заработали, надо смешать две сцены, применить к моей твой материал, затем приаттачить твой меш к моему, после чего из склейки удалить...
Нет. Это или недоделанный вариант оригинала, или что-то кастомное от авторов мода.
Trazege, укажи название блока в скриптах. Добавлю, если это есть в оригинальной модельке.
Да. Тока не надо потом постить сюда ошибки, полученные на солянках.
Декомпилированные не заведутся. С точки зрения компилятора у сборок разные скелеты. Что касается левых ресурсов, то там шмот работать будет, если при его сохранении в эксорт не улетели слоты. В остальном я дал инструкцию, как...
Для адаптации нужно удалить из vdf томов все, что касается хуманс-модели. Также удалить оттуда все мобы, которые есть в ремастере. Чтобы скомпилировалась их замена из новых ресурсов.
В случае с г2 все пока сложно, т.к. нет брони и шмота. И не все блоки включены в humans.mds. Разберется легко...
Это правится. Ищите еще. Скомпилированный билд пока делать не буду.
У всех разные ощущения. Там исправлены скрипты местами для фикса мгновенного урона при ударах.
Не используйте в тестах моды с кастомным оружием. Только чистые ресурсы игры.
На движке Керракса та же проблема. Что-то не нравится движку конфигурация моба. Или в нем есть какие-то костыли именно для этого объекта.
Я тут вспомнил, как пытался когда-то починить падающую колонну для мода. Развернул, значит, ее в спейсере и довольный пошел заносить в лист исправлений новую...
Нет коллизий с основным телом кузнечного станка. Это обычный меш, прилепленный к корневой кости. Дело там не в анимациях. Вопросы скорее к движку, т.к. нет никаких причин, мешающих работе коллизий.
Вылечить легко только удалив основной меш, выведя его в отдельную статичную геометрию. И уже в...
Вешать на кастомных монстров старые гильдии неправильно еще и по причине настройки переменных species.d. Модель может глючить, если ей не подходят параметры от старых монстров.
Например, добавляю детей в мод. Для их габаритных параметров настройки human-гильдии не подходят.
Там была ошибка при отработке магической атаки. Вроде поправил. Их надо было убивать как можно скорее, чтобы вылетов не было.
Возможно также, что баг сильнее проявляется на новых быстрых процессорах. Мод всегда тестировался на каноничной windows xp в паре со старым цпу. И ряд глюков там или...
I excluded helmet keys from all animations.
So helmet have the fixed position anywhere.
You can change helmets position via editing hum_body_naked0 and recompiling remaster ASC package. Besides, you can add custom slots by the same way easily.
Тяжка в храме спящего. Используй телекинез для скана локаций.
Копье дает Галом.
В грядущей версии с с исправлениями, расклад изменил. Искать в принципе ничего не нужно будет. Но она осенью выйдет. В августе хорошо бы найти время серию контрольных тестов провести. А для этого надо по сути пройти...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.