Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
17 единиц дублируют материалы Г1. Лучше, чем ожидалось. Включаю их в ремастер.
Остается 31 единица. Заткну пока это количество пустышками. При этом должно работать все нормально.
Часть шмота Г2а использует прямиком из первой части. Так что кое-какие тряпки будут работать нормально под новыми именами. Думаю, штук 10 можно зацепить.
Остальным шмоткам пока назначу какой-нибудь один вижуал. Чтобы тупо оно работало везде. Можно со временем просто подкидывать ремастеры...
Там все проще. Приземление боевых анимаций в Готике сделано через AniBlend. По умолчанию у меня низкие коэффициенты сглаживания стоят. Ну не вижу я в упор отличий 0.0 от 0.2. А обычные прыжки у меня сделаны несколько иначе - через анимации - но только в угоду правильной работы акробатики...
Ты зацепился за фигню, которая всегда так работала и работать будет. Это не анчартед и не лесбухи 2. Тут плавности не добиться, т.к. это движок, созданный в конце 90-х годов 20 века.
Ага, а потом по заявке сделать костыли еще к 100500 модам, авторы которых вертели хуманс кто во что горазд...
Скомпилировал тут на чистой Г2а пару кусков. Прыжки идеально работают. Пока не вижу никаких отличий от Г1. Соберу все, покручу. Потом вердикт вынесу: кривой ли ремастер, или вы что-то не так делаете.
Запустил это недоразумение на современной оси. Union может поднять из коматоза даже самую мусорную сборку, которая жила у меня на XP c конца нулевых годов. *ecstatic* 1,5 гига чистого ничего.
Попробую собрать ремастер и посмотрю, как оно ведет себя вживую, когда ему не мешают ни моды, ни...
Когда я делал тряпки Г1, я не тупо пперешивал шкуры, выдернутые из ASC к скелету, а пересобирал все модели. Пересборка включает в себя полную центровку меша, т.к. в ASC левая и правя половины несимметричны. В этот объем работ входит разрезание модели пополам, выравнивание всех центральных...
Нужен кто-то, кто сделает ремастер всех шмоток в Г2а по приведенной мной инструкции. Я дырки в пиратских шмотках штопать не хочу.
Плюс там есть особенность применения шмоток людей на модели зомби, что правится только в скриптах в случае применения ремастера. Это лишь часть из того, что нашли на...
По просьбам работяг собрал демку ремастера в виде мода для Готики 1. Установщика нет, кидать в игру руками.
Демка представляет из себя образец того, как примерно должна выглядеть правильная сборка для любой модификации. Ничего лишнего, только рабочие файлы.
Внес пару изменений. В частности...
Проблема в том, что в том или ином моде модостроитель насилует humans.mds настолько, насколько хватает умения. И кроме него обычно мало кто может сделать глубокий анализ всех внесенных правок, чтобы адаптировать ремастер. Стороннему человеку может понадобиться даже излазить модификацию вдоль и...
Да, он в наемники примет и проблем быть не должно. Если конечно я опять случайно что-нибудь не сломал.
В нормальных играх так и сделано. Есть импакт в зависимости от уровня моба и его текущего HP. Даже в моем любимом BoD 2001 года это было.
Значит, сработал ограничитель гильдии.
Да, двурук довольно сильный. База+сила атаки+криты. И он в принципе передамажит копья на поздних уровнях.
Есть для модера просто ограничение: в Г1 нет отдельного класса "копье". По сути я использую двурук, но с другим мувсетом. А чтобы "копье" не стало...
В Готике 1 для изучения двуручника нужно владеть одноручным оружием на мастере 2. Этот момент в модификации не менялся. И цифры так подстроены, чтобы и ловкач, и силовик тратили примерно одинаковое количество XP на протяжении всей игры. Выбор одной ветки почти полностью исключает другую, т.к...
ALT+стрелка вниз. Все должно прекрасно работать. Я не раз повторял и буду повторять - играйте в Г1 чисто клавиатурой. Там заложена раскладка геймпада в систему управления. В топку любые мыши. И все пойдет как по маслу.
В Готике вообще и в первой части в частности так было всегда. Не надо лезть...
Да. Добавил по просьбам трудящихся. Да и это логично.
Найти саму нагинату, найти уризель, найти кузнеца, который может это сделать. Вызволить его из тюрьмы по сюжету. Он сделает два "одолжения". Все строго по сюжету.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.